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Freitags-Feedback - 22.8.2008

Und wieder einmal ist es an der Zeit für ein Freitags-Feedback, die Gelegenheit für die Entwickler von Tabula Rasa, euch über zukünftige Inhalte zu informieren und direkt zu den Themen Stellung zu nehmen, die über das Rückmeldungsformular und die Forenbeiträge vorgebracht wurden. Aber genug der Erklärungen, fangen wir an!

An was arbeitet ihr eigentlich gerade?

Wir haben die Planungen für die Offensive-13-Build abgeschlossen, und obwohl wir niemandem die Überraschung verderben wollen, können wir euch verraten, dass wir mit O13 eine neue Karte, einige neue V-2 und V-3 Waffen und ein paar sehr wichtige und immer wieder geforderte Verbesserungen am Benutzerinterface fertig stellen möchten. Es sind noch jede Menge weitere Änderungen geplant, aber mehr können wir im Moment nicht verraten. Tut uns leid, dass wir euch fürs Erste mit einer eher schwachen Antwort abspeisen müssen, aber wir versprechen, dass wir euch mehr mitteilen werden, wenn die Integration dieser Inhalte ins Spiel näher rückt. Bleibt dran!

CKP-Prototyp-Karte

Mit Offensive 12 werdet ihr zum ersten Mal den Prototyp der Clan-KP-Karte auf dem öffentlichen Testserver sehen. Wir möchten an dieser Stelle klarstellen, was wir bereits in einem früheren Freitags-Feedback zu CKPs ausgeführt haben, und erklären genauer, wie sich der CKP-Prototyp vom ursprünglich vorgesehenen CKP-Design unterscheidet.

Also, wie wird der CKP-Prototyp im Einzelnen funktionieren und wozu soll er dienen? Der CKP-Prototyp ist genau das - ein Prototyp. Er soll dazu dienen, die Team-Fraktionen, Clan-Verstärkungen und andere CKP-spezifische Features zu testen. Es geht uns aber vor allem um euer Feedback dazu, ob es Spaß macht, diese Karte zu spielen! Designer Chris “Ssendam” Strasz erklärt das Design des CKP-Prototyps in diesem PlanetTR-Thread etwas ausführlicher.

Die Frage, die am häufigsten auftaucht, ist: “Werden die CKPs auf instanzierten oder dauerhaften Karten sein?” Die Antwort auf diese Frage wird derzeit noch gesucht ... Ursprünglich war vorgesehen, dass die Clan-Schlachten auf dauerhaften Karten stattfinden, aber wir untersuchen noch immer andere Möglichkeiten. Wir haben mehrere Alternativen durchgespielt, einschließlich instanzierter Schlachten auf einer Kopie der dauerhaften Karte. Momentan konzentrieren wir uns auf die Hauptfunktionen der CKP und auf die Entwicklung von Komponenten wie den Teamfarben, den Fraktionen und die Anzeigetafeln. Wir würden uns sehr über euer Feedback dazu freuen - ganz gleich, wie es ausfällt!

Erste Testkarte zum “epischen Spießrutenlauf” (V1)

Dieser Prototyp ist der erste Schritt zur Schaffung epischer Gruppeninhalte für Spieler ab Level 50. Wir haben die Lebens-, Panzerungs- und Schadenspunkte bestehender Kreaturen deutlich verändert, um die Herausforderung schwieriger zu machen. Unser Hauptziel war, unter Verwendung bestehender Spielmechaniken geradlinige Herausforderungen zu schaffen, für die man Gruppenkoordination benötigt, die aber gleichzeitig schnell und spannend bleiben.

Sobald Offensive 12 auf den ÖTS aufgespielt wurde, sollten Level-50-Spieler sich an Außenposten-Commander Rogers in Alia Das wenden, um die Mission “The Epic Gauntlet” (dt. Arbeitstitel: “Der epische Spießrutenlauf") zu erhalten, über die sie Zugang zu dieser Instanz erhalten. Der Spießrutenlauf selbst besteht aus 10 Räumen, jeder mit einem anderen Kontingent an Bane-Kreaturen. Bei 3 Räumen erhöht sich der Schwierigkeitsgrad, danach werden sie mit neuen Kreaturen bestückt. Der letzte Raum ist brutal: Man muss dort ganze 19 epische Kreaturen bezwingen.

Intern haben wir den Spießrutenlauf mehrfach mit einer “traditionellen” Gruppenzusammensetzung durchgespielt: Gardist (Tank), Mikrobiologe (Heiler), Spion (Unterstützung), mit einem Saboteuer/Ingenieur und 3 weiteren Klassen. Wir haben blaue und lilafarbene Gegenstände benutzt und uns vor allem auf Module konzentriert, die unsere Rolle verstärkten. Bei der Auswahl der Taktik und der Ausrüstung haben wir uns außerdem von den feindlichen Schadenstypen leiten lassen.

Jetzt brauchen wir euer Feedback. Habt ihr den Spießrutenlauf abgeschlossen? Wie war eure Gruppenzusammensetzung? Wie viele Spieler habt ihr gebraucht, um durchzukommen? War es schwer? Hat es Spaß gemacht? Konntet ihr es mit nicht-traditionellen Gruppenzusammensetzungen schaffen? Konntet ihr es ohne lilafarbene Gegenstände schaffen? Konntet ihr es nur mit grünen Gegenständen schaffen? Was hat euch auf dieser Karte am meisten Spaß gemacht? Was hat euch auf dieser Karte am meisten gestört? Wie gut harmonieren eurer Meinung nach die bestehenden Spielmechaniken von Tabula Rasa mit dieser Art Gameplay?

Bitte teilt uns euer Feedback über das Rückmeldungsformular oder über Forenbeiträge mit. Euer Feedback ist uns sehr wichtig. Je mehr Informationen ihr uns geben könnt, desto besser können wir die neuen Inhalte gestalten. Wir wollen ein anspruchsvolles, spannendes und ausgefeiltes Spielerlebnis für 6-köpfige Spielerteams schaffen. Und vergesst nicht: Dieser Test ist erst der Anfang; im Zuge der Entwicklung neuer Herausforderungen und Spielmechaniken sind weitere Updates für diese Karte geplant.


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Kommentare


Ein kleiner Vorschlag zu den Clan-Kontrollpunkten.. man könnte diese Schlachtfelder ja allen zugänglich machen, aber nur in einer speziellen Instanz.. d.h. wenn Wildnis 1,2,3 existiert, gibt es noch eine Wildnis - CKP oder Wildnis - PvP .. oder wie man das auch immer nennen will.. in den anderen instanzen kann man dann nicht den CKP einnehmen, in der einen speziellen schon. So umgeht man, das mehrere Clans den gleichen CKP in verschiedenen Instanzen kontrollieren.. was ja irgendwie unreallistisch wäre.

Verfasst von Sunzi am 31 August, 2008 um 8:47
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