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Offensive 11 - Patchnotes & Known issues - 01 August 2008 (ÖTS)
1. August 2008, 7:06 Verfasst von Kerensky
Die Highlights
- Neue Instanz: Die Omega Labs (Lv. 50)
- Neue Missionen zur “Operation Immortality”
- Komplett überarbeitetes Tutorial!
- Überarbeitung der Low-Level Zonen
- Die Redshirts (NSC AFS Soldaten) sind da!
- Raketenwerfer (Serie II)
- Neues Software-Anti-Aliasing System
- u.v.m.
Nur ÖTS
- Torden-Abgrund: Eine Kartenmarkierung für den Eingang zu einer neuen Instanz mit dem Namen “Omega-Labore” wurde der Abgrund-Kontinentkarte hinzugefügt, ein neuer Durchgang als Verbindungsstück implementiert.
- Neue Instanz “Omega Labore” (Torden-Abgrund): Diese Instanz steht Spielern ab Level 50 offen. Der Eingang zur Instanz befindet sich in Sektion 5 des Penumbra-Hauptquartiers. Nur Spieler, die den Penumbra-Handlungsstrang abgeschlossen haben, erhalten Zutritt zu diesem stark gesicherten Bereich. Um die Zugangsberechtigung zu erhalten, müssen die Missionen “Riesen des Abgrunds”, “Entbindung” und “Erreger” abgeschlossen werden. In der Instanz selbst erhalten Spieler dann die folgenden Missionen: “Virenstopp”, “Die Omega-Dateien”, “Mittel und Wege”, “Der Doktor ist im Haus” und “Der letzte Countdown”.
- KP-Kriegsspiel Karte: Die GM-Plattform wurde anders platziert, um ungenehmigten Zugang zu verhindern.
Karten und Missionen
- Im Zusammenhang mit Operation Immortality und zu Ehren von Richard Garriotts Raumflug wurde die Mission “Zeitkapsel” (Level 12) in der Foreas-Basis freigegeben. Außerdem gibt es fünf Missionen, bei denen es gilt, “Sojus-Wrackteile” zu bergen (Spieler können pro Charakter nur eine dieser Missionen abschließen). Die Sojus-Missionen sind an folgenden Orten zu erhalten: Zwillingszinnen (Wildnis, Lv. 7), Cumbria (Palisaden, Lv. 16), Fort Defiance (Plateau, Lv. 34), Paludos (Sumpfland, Lv. 37) und Gangus-Außenposten (Heulschlot, Lv. 49).
- Concordia-Wildnis
- “Xenobiologen"-Missionen - Die drei Missionen von Dr. Munson, Proben von Keilern, Waldschrecken und Miasmen zu beschaffen, sind nicht mehr verfügbar. Der Doktor hat mehr Proben, als er untersuchen kann! (Hinweis: Offene Missionen können weiterhin abgeschlossen werden.)
- Das Bane-Mutterschiff hat sich aus dem Luftraum über der Concordia-Wildnis zurückgezogen.
- Die Begrüßung durch Commander Rogers in Alia Das erwähnt nun die Änderungen am Himmel von Concordia.
- Die 2 Missionsgeber aus der Höhle unter dem Nadelöhrwasserfall haben sich zur Verbesserung des Missionsflusses an den Eingang der Höhle zurückgezogen.
- Am Eingang der Höhlen wurden Gerüste eingezogen, um das Vorhandensein der NSCs zu unterstützen. In der Höhle selbst wurden zusätzliche Stützstreben eingefügt.
- Für die Mission “Mama Miasma” müssen nur noch 3 statt 5 Miasmenbosse getötet werden. Die Zahl der Miasmen in der Höhle wurde herabgesetzt.
- Die Mission “Gejagte Jagddrohnen” wurde dauerhaft entfernt. Ist die Mission noch im Missionslog vorhanden, wird sie automatisch scheitern.
- Es werden auf dieser Karte keine Jagddrohnen mehr spawnen.
- Kratersee Forschungseinrichtung (Instanz, Concordia Wildnis)
- Für das Missionziel “GPS-Signal platzieren” der Mission “Funkstille” wurde ein Zielanzeiger hinzugefügt.
- Mission “Spuren verwischen”: Der Fehler, durch den der Zielanzeiger für “Bane-Informationen heruntergeladen” in der Mitte der Karte erschien, wurde behoben.
- Mission “Zentrifugentreibstoff”: Es gibt nun mehr Behälter, die den Treibstoff enthalten können.
- Es werden auf dieser Karte keine Jagddrohnen mehr spawnen.
- Der Instanz wurden drei neue Bosse hinzugefügt.
- Der Instanz wurden zusätzliche Kisten mit Beute hinzugefügt.
- Die Logos-Terminals der Bane wurden durch Eloh-Varianten ersetzt. Die Bodentexturen wurden so überarbeitet, dass sie nun visuell mit den anderen Zonen des Spiels übereinstimmen.
- Donnhöhlen (Instanz, Concordia Wildnis)
- Der Missionsfluss wurde im Sinne eines glatteren Ablaufs und verbesserten Scriptings überarbeitet. Puzzle-Elemente und andere neue Inhalte sind nun besser über die Instanz verteilt. Außerdem wurden “Sehenswürdigkeiten” und andere markante Stellen der Instanz besser herausgearbeitet.
- Die Mission “Totenzählung” wurde dauerhaft entfernt. Ist die Mission noch im Missionslog vorhanden, wird sie automatisch scheitern.
- Mission “Wo das Böse lauert”: Das Ziel dieser Mission und das Ziel der Mission “Totenzählung” wurden zusammengelegt. Der Missionsfluss wurde an die Änderungen innerhalb der Donnhöhlen-Instanz angepasst.
- Mission “Ein Logos-Element mehr”: Die Mission wurde komplett überarbeitet und an die neue Version der Donnhöhlen-Instanz angepasst. Die Mission nutzt die neuen Elemente der Karte und hat neue Zielvorgaben. Außerdem gibt es in den Donnhöhlen einen neuen Missionsgeber, die Älteste Nekala.
- Es gibt in den Donnhöhlen eine neue Nebenmission namens “Bugs ohne Ende”. Das Hauptziel dieser Mission ist, die Fithik-Brutnester in den Donnhöhlen zu zerstören.
- Mission “Unheimliche Stille”: Die Mission wurde an die neuen Gegebenheiten in den Donnhöhlen angepasst. Die neuen Missionsziele sollten Spieler zu den NSCs für die Missionen “Ein Logos-Element mehr” (Älteste Nekala) und “Wo das Böse lauert” (sterbender Foreaner) führen.
- Mission “Logos: Gefühl, Falle”: Die Logos-Symbole wurden an neue Positionen innerhalb der Donnhöhlen verlegt. Alle drei Logos-Symbole sind jetzt in die drei neuen Puzzle-Elemente der Instanz integriert.
- Pravus-Forschung (Instanz, Concordia-Wildnis)
- Der Juggernaut, der bisher auf dieser Karte auftauchte, wurde entfernt.
- Es werden auf dieser Karte keine Jagddrohnen mehr spawnen.
- Concordiakluft
- Die Spawn-Häufigkeit von Amöben wurde für die Concordiakluft herabgesetzt.
- Torden-Anhöhe
- Der Kontinentkarte zur Torden-Anhöhe wurden Symbole für AFS-Staukisten hinzugefügt.
- Torden-Abgrund
- Der Kontinentkarte zum Torden-Abgrund wurde eine Zugangsmarkierung für die Dybukkar-Garnison hinzugefügt.
- Die Dybukkar-Garnison ist nun allen Spielern mit Level 50 zugänglich. In der Instanz gibt es die folgenden neuen Missionen: “Dybukkar muss fallen!”, “Die Dybukkar-Untersuchung”, “Die Kanonen von Dybukkar”, “Zerstören, Vernichten, Demoralisieren” und “Der Drogenkrieg”. Der Zugang zu dieser Instanz liegt im Untergrund von Dybukkar im Torden-Abgrund. Diese Missionen sind im Außenposten Archeron im Abgrund und im Inneren der Dybukkar-Garnison erhältlich.
- Kreaturen: AFS-Rothemden
- Alle nicht von Spielern gesteuerten AFS-Soldaten haben jetzt Standarduniformen, um sie besser von den Spielern zu unterscheiden.
- Kreaturen: Amöben
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Amöben sich teilen, wurde um 50% gesenkt.
- Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
- Kreaturen: Miasmen
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Miasmen ihre Phase verschieben (und damit unverwundbar sind), wurde für alle Miasmen reduziert. Grundsätzlich gilt, dass Miasmen höherer Level ihre Phase häufiger verschieben als Miasmen niedrigerer Level.
- Die Wirkungsdauer der Eis-Abschwächung der Miasmen wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Kreaturen: Binder
- Der Hand-Kraftstoß der Binder verursacht nun 10% mehr Schaden.
- Der Boden-Kraftstoß der Binder verursacht nun 20% mehr Schaden.
- Der Brust-Kraftstoß der Binder verursacht nun 20% mehr Schaden.
- Die Zeit zwischen den Brust-Kraftstößen der Binder wurde erhöht.
- Die Heilwirkung des Boden-Kraftstoßes der Binder wurde abgeschwächt.
- Thrax-Pistolenschützen: Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
- Thrax-Gewehrschützen: Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
- Kael: Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
- Lichtkrümmer: Es gibt nun verschiedene Modelle dieser Kreaturen, um zwischen Gegnern mit höheren oder niedrigeren Leveln zu unterscheiden.
- Thrax-Wachdrohnen: Die Zahl der Thrax, die aus Wachdrohnen ab Stufe 40 spawnen, wurde leicht reduziert.
- Gegenstände: In verschiedenen Kisten sind jetzt Panzerungsteile, Energie- und Adrenalinbooster zu finden.
- Gegenstände: Die Anzahl der zu erbeutenden V3-Brandschrotflinten wurde reduziert.
- Einige hochrangige Ausbilder, die in Gebieten für Charaktere der unteren Levelbereiche postiert waren, wurden abgezogen. Spieler sollten “vor” dem Tordental nun keine Ausbilder für den 4. Militärrang vorfinden. Gleichermaßen sollten sie “nach” dem Tordental keine Ausbilder für den 2. und 3. Militärrang antreffen.
- Das Ausbildungslager wurde komplett umgekrempelt: Neue Missionen, neue Items, neuer Missionsfluss und neue Gegner.
- Aubildungslager / Wildnis: In Alia Das gibt es neue Missionen für neue Charaktere. Als Belohnung für diese Missionen werden klassenspezifische Ausrüstungsteile vergeben, nachdem Spieler den ersten Militärrang erreicht haben.
Avatare und NSCs
- Kämpfende Redshirts ("Rothemden"). Die Modelle dieser kämpfenden NSCs werden durch optimierte Versionen mit neuer Panzerung ersetzt. Die “Rothemden” ersetzen alle bisher in Basen und auf dem Schlachtfeld stationierten AFS-Einheiten, mit denen nicht interagiert werden kann. Es gibt für männliche und weibliche Redshirts jeweils eine “leichte” und eine “schwere” Variante. Damit gehen wir einen weiteren Schritt in die Richtung, die Spielercharaktere aus der Masse hervorzuheben, und geben den NSC-Klassen ein stimmigeres Erscheinungsbild. Außerdem sparen wir dadurch Texturspeicher und Rechenzeit auf der Grafikkarte. Wir schlagen also zwei Fliegen mit einer Klappe!
- V2-Raketenwerfer
- V2-Raketenwerfer sind jetzt im Spiel erhältlich. Sie werden mit zwei Raketen bestückt, die schnell nacheinander abgefeuert werden können.
- Fähigkeiten und Verbrauchsmaterial beim Ducken: Es ist jetzt möglich, in geduckter Haltung Fähigkeiten und Verbrauchsmaterial zu benutzen.
- Stufenspezifische Fähigkeiten-Symbole verfügbar für:
- Rang 1, Rekrut
- Blitz, Stufen 2-5
- Rang 2, Soldat
- Wut, Stufen 2-5
- Rang 3, Aufklärer
- Spotter, Stufen 1-5
- Rang 3, Biotechniker
- Heilung, Stufen 1-5
- Anreicherung, Stufen 2-5
- Rang 4, Gardist
- Reflexion, Stufen 1-5
- Rang 4, Scharfschütze
- Zielschuss, Stufen 1-5
- Rang 4, Spion
- Polymorph, Stufen 1-5
- Rang 4, Ingenieur
- Geschützturm, Stufen 1-5
- Bot-Konstruktion, Stufen 1-5
- Falle, Stufen 1-5
- Rang 4, Mikrobiologe
- Viruskonversion, Stufen 1-5
- Resistenz, Stufen 1-5
- Rang 1, Rekrut
Clans & Kontrollpunkte
- Neue Funktionen zur Gruppenbildung online.
- Es wurden neue Hintergrundfunktionen eingebaut.
- Es gibt nun ein Skript, durch das Gruppen erstellt, Spieler hinzugefügt/entlassen, die Gruppenzugehörigkeit ermittelt und Gruppeninfos ausgelesen werden können.
- Erweiterte Funktionen zur Gruppenorganisation und für den Chat eingebaut.
- Diese Funktionen sollen verhindern, dass das Clan-Anführeramt zwischen inaktiven Charakteren hin- und herwechselt.
- Änderungen am Adrenalinsystem
- Die Art und Weise, wie man in TR Adrenalin aufbaut, wurde geändert, um einen kontinuierlichen Adrenalinaufbau zu ermöglichen. Mit dem neuen System baut man Adrenalin auf, solange man sich im Kampf befindet. Verlässt man den Kampf, verliert man Adrenalin. Die Gewinn- und Verlustrate wird vom Regenerationswert des Charakters bestimmt. Je höher der Regenerationswert, desto schneller baut man Adrenalin auf und desto langsamer verliert man es wieder, wenn man nicht in Kampfhandlungen verwickelt ist.
- Auch die Adrenalinbooster wurden geändert.: Nutzt man einen Booster - entweder im Kampf oder nicht, verliert man 20 Sekunden lang kein Adrenalin - es sei denn, man benutzt eine Fähigkeit, die Adrenalin verbraucht.
Interaktion
- Das Front-End (Login, Serverauswahl, Charaktererstellung) wurde visuell überarbeitet.
- Neue Charaktere haben bereits die ersten Fähigkeiten in der Fähigkeitenleiste.
- Neue Charaktere tragen zunächst ihr Rekruten-Outfit. Die Kleidungswahl in der Charakterstellung entfällt, da Spieler nun bereits im Ausbildungslager neue Panzerungsteile erhalten.
- Nach dem Laden der Karte gelangt der Spieler nun automatisch ins Spiel. Der “Spielen"-Button wird automatisch aktiviert.
- Die Buttons aller Fenster im Spiel bekommen mit der Zeit neue Leuchteffekte. Mit O11 sind die Fenster für Gespräche mit NSCs, “Annehmen”, “Abschließen”, “Weiter” und “Alles nehmen” bereits fertig. Weitere Fenster werden im Lauf der Zeit aktualisiert.
- Es gibt eine neue Anzeige für den UI-Modus, über die man informiert wird, in welchem Modus man sich befindet.
- Die Textmeldungen für Missionsupdates, die in der Mitte des Bildschirms erscheinen, wurden visuell überarbeitet.
- Viele zusätzliche Hilfstexte und Tutorials wurden implementiert.
- Die Tutorials sind jetzt anders angeordnet, damit sie den Spielern nicht mehr die Sicht versperren.
- Über die Tutorialfenster kann man jetzt auf ein erweitertes Hilfesystem zugreifen.
- Das Hilfesystem wurde erweitert.
- Erhält man Gegenstände in einer Inventarkategorie, die man gerade nicht geöffnet hat, leuchtet der entsprechende Reiter auf.
- Die Reiter im Inventar haben jetzt Tooltips.
- Die Fähigkeiten in der Fähigkeitenleiste können jetzt auch ausgetauscht werden, wenn eine Fähigkeit gerade aktiv ist.
- Die Ereignisliste am rechten Bildrand wurde geändert. Sie ist jetzt in zwei Bereiche aufgeteilt: “Updates” und “Ausstehend”. “Updates” sind kurzfristig (Beute etc.); “Ausstehend” sind eher permanente Hinweise (z. B. der Hinweis, dass man Ausbildungspunkte erhalten hat). Im Falle neuer Updates blinkt das Fadenkreuz jetzt kurz auf und ein Pfeil deutet auf die Leiste hin.
- Gegenstände, mit denen interagiert werden muss, werden jetzt durch einen Leuchteffekt deutlicher hervorgehoben.
- Hat ein Charakter auf eines Accounts das Ausbildungslager bereits durchlaufen, haben alle anderen Charaktere dieses Accounts bereits in der Charakterauswahl die Möglichkeit, die Ausbildung zu überspringen.
Spiel und Performance
- Die Logos-Fähigkeit “Tektonischer Angriff” zeigt jetzt durch einen grafischen Effekt an, in welchem Bereich der kegelförmige Angriff Schaden verursacht.
- Die Ingenieursfähigkeiten “Annäherungsminen”, “Geschützturm” und “Falle” leuchten jetzt in den Farben, die ihrem Schadenstyp entsprechen.
- Alle Mikromech-Fähigkeiten leuchten jetzt in der Farbe der dazugehörigen Verbrauchsmaterialien. Orange = Militärische Mikromechs; Grün = Sporen-Mikromechs; Blau = Programmierbare Mikromechs; Pink = Standard-Mikromechs.
- ATI HD 4850 und 4870 werden jetzt von der automatischen Systemkonfiguration erkannt.
- Die Bildwiederholrate des Bildschirms wird jetzt automatisch erkannt und unterstützt. Um die korrekten Modi anzuzeigen solltet ihr sicherstellen, dass ihr einen aktuellen Monitortreiber habt, falls der Monitor Plug-n-Play nicht unterstützt.
- Das Spiel unterstützt jetzt VSync (Erkennung der vertikalen Synchronisation).
- Bei Änderungen der Bildauflösung oder Bildwiederholrate erscheint jetzt 10 Sekunden lang ein Dialogfenster. Klickt man nicht auf “OK” wird die Änderung nach Ablauf der Zeit rückgängig gemacht.
- Neues Anti-Aliasing:
- HINWEIS: Unter DirectX 9 ist das Hardware-Fullscreen Anti-Aliasing (FSAA) nicht mit dem integrierten Deferred Lighting kompatibel. Stellt sicher, dass die Grafiktreiber die Anti-Aliasing-Einstellungen dem Spiel überlassen und vermeidet es, die Einstellungen des Treibers aufzuheben.
- Die bisherigen Anti-Aliasing-Funktionen wurden entfernt.
- Hardware-Anti-Aliasing wurde den Video-Optionen hinzugefügt.
- In den Modi, die kein Deferred Lightning benutzen, unterstützt die Engine jetzt Hardware-FSAA. Dieser Modus ist mit allen Grafikeffekten des Spiels kompatibel. Die möglichen FSAA-Modi sind aufgelistet.
- Im Deferred Lighting Modus steht jetzt eine bis zu 4x hardwarebeschleunigte FSAA-Emulation zur Verfügung. Diese Emulation ist dadurch möglich, dass bis zu 4x mehr Pixel berechnet, als am Ende dargestellt werden. Je höher die Auflösung, desto mehr Speicher und Grafikleistung wird benötigt. Die tatsächliche Performance ist von der verwendeten Grafikkarte abhängig. Die Option ist auf bestimmte Hardware beschränkt, und nur unterstützte Optionen werden verfügbar sein.
- Die 64-Bit-Beleuchtungsoption wurde entfernt. Die tatsächliche Steigerung der Grafikqualität war vernachlässigbar, der dafür benötigte Grafikspeicher wird durch die neue FSAA-Funktion sinnvoller verwendet. Die Option “FSAA 2x (Emuliert)” benötigt genauso viel Speicherplatz wie die 64-Bit-Option. Die Option “FSAA 4x (Emuliert)” benötigt doppelt soviel Speicherplatz wie die 64-Bit-Option.
- Echtzeit-Qualitätsskalierung aktualisiert. Einige der Einstellungen wurden neu angeordnet, damit die Performance bei nur minimalen visuellen Einbußen weiter gesteigert werden kann.
Bekannte Fehler
- Polymorph: Die Benutzung von Objekten deaktiviert den Polymorph nicht.
- Polymorph: Resistenzen aus Panzerungen ignorieren die Resistenzen der verschiedenen Fähigkeitsstufen.
- Polymorph: Der Richtungswechsel beim Aktivieren bestimmter Fähigkeiten (in Polymorph-Gestalt) kann dazu führen, dass Avatare festgesetzt werden.
- Kessel, Mission “Das große Finale”: Der Timer läuft nicht für alle Teilnehmer synchron.
- Donnhöhlen, Mission “Unheimliche Stille”: Wenn ein Spieler die Mission annimmt, bevor alle anderen Spieler die Instanz betreten haben, kann die Mission nicht unter den Spielern geteilt werden.
- Kratersee-Forschungseinrichtung, Mission “Der Geist in der Maschine”: Wird Casper getötet, bevor alle Spieler sein Lager betreten haben, wird die Mission nicht für alle
- Gruppenmitglieder aktualisiert.
- Kriegsspiele: Die Status- und Ergebnisfenster werden nicht aktualisiert, wenn eine Gruppe, die nur aus einem Spieler besteht, aufgibt.
- Bestimmte Geräte sind mit Waffen-Modifikatoren versehen. Diese sind jedoch nicht aktiv.
- “Unbewaffneter Nahkampf”, Direktheilungsmodulatoren und Direkt-Reparaturmodulatoren können im Kampf auf Ziele der falschen Gruppierung angewandt werden.








Kommentare
also das mit dem Adrenalin gefällt mir irgendwie nicht so ganz. Wenn ich z.b. als Spion meine Tarnwelle anschmeissen will, brauche ich 100% adrenalin. d.h. ich kann erst kurz nach einem kampf die Tarnwelle anschmeissen, falls ich dann überhaupt 100% habe… dann sollte min. das Benötigte Adrenalin der Tarnwelle(und die anderen wellen...) herabgesetzt werden.