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Offensive 13 - Patchnotes und bekannte Fehler - 15. Oktober 2008 [Live]

Offensive13.4 wurde auf dem Live-Server aufgespielt, sodass ihr ab sofort die folgenden neuen Inhalte testen könnt:

  • V3-Laserpistolen: AFS-Bedienstete sind ab sofort autorisiert, zwei der modifizierten V2-Laserpistolen gleichzeitig führen. Jede dieser Pistolen enthält ein 30-schüssiges Magazin. Die Pistolen können abwechselnd abgefeuert werden, wodurch Benutzer diese Waffen seltener nachladen müssen. (Diese Gegenstände können nur selten von bestimmten Bossen des Spiels erbeutet werden.)
  • Spieler können nun ihren Speicherplatz in AFS-Staukisten durch den Kauf zusätzlicher Plätze vergrößern.
  • Von allen Kreaturen des Spiels können jetzt neue Gegenstandssets erbeutet werden.  Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Gegenstände fallengelassen werden, ist je nach Kreatur unterschiedlich hoch.
  • Ihr habt nun einfache Befehle für alle Pets, die durch die Fähigkeiten Bot-Konstruktion, Klon und Spotter erstellt wurden.
  • Mimeogel wurde zu Mimeomech umbenannt.
  • Aus vielen der hochwertigen Beutemüll-Gegenstände können jetzt Mimeomechs extrahiert werden.  In den Tooltipps der jeweiligen Gegenstände könnt ihr nachsehen, ob aus ihnen Mimeomechs gewonnen werden können. 

Karten und Missionen


  • Ein neuer Logos-Obelisk wurde in der Concordia-Kluft in der Nähe des Eingangs zum Corman-Tunnel aufgestellt.
  • Bestimmte Einrichtungen auf der Torden-Ebene mussten aufgrund von Bane-Aktivitäten neu aufgebaut werden.
  • Atta-Larven sind nun auf der Instanzkarte “Avernus-Außenposten” anzutreffen.

Spielmechanik


  • Die Tooltipps für Fähigkeiten wurden aktualisiert:
    • Klarere Beschreibung der Funktion,
    • Die römischen Ziffern wurden durch moderne Ziffern ersetzt,
    • Das Layout der verschiedenen Fähigkeitsstufen wurde vereinheitlicht,
    • Die Namen von Fähigkeiten und Fertigkeiten wurden vereinheitlicht.
  • Die Prestigekosten von Gegenständen, die bei Graumarkt-Händlern zum Verkauf angeboten werden, wurden angeglichen. Die Kosten von grünen und blauen Gegenständen wurden deutlich gesenkt.  Lila Gegenstände niedriger Level wurden kleineren Änderungen unterzogen. Die aktuellen Prestigewerte sind wie folgt:
  • Nach Gegenstandslevel (Grün/Blau/Lila):
    • Lv. 11 bis 14 (70/400/1250)
    • Lv. 15 bis 19 (90/500/1500)
    • Lv. 20 bis 24 (110/600/1750)
    • Lv. 25 bis 29 (130/700/2100)
    • Lv. 30 bis 34 (150/850/2500)
    • Lv. 35 bis 39 (180/1000/3000)
    • Lv. 40 bis 44 (210/1200/3500)
    • Lv. 45 bis 49 (250/1400/4200)
    • Lv. 50 (300/1750/5000)
  • Die Regenomorph-Fähigkeit “Giftiger Ausbruch” verursacht jetzt nur noch Virusschaden.
  • V3-Laserpistolen: AFS-Bedienstete sind ab sofort autorisiert, zwei der modifizierten V2-Laserpistolen gleichzeitig führen. Jede dieser Pistolen enthält ein 30-schüssiges Magazin. Die Pistolen können abwechselnd abgefeuert werden, wodurch Benutzer diese Waffen seltener nachladen müssen. (Diese Gegenstände können nur selten von bestimmten Bossen des Spiels erbeutet werden.)
  • V2- und V3-Schrotflinten: Ein Timing-Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Waffen eine weitaus höhere Schussfrequenz als eigentlich vorgesehen hatten.  Diese fortschrittlichen Schrotflinten verursachen noch immer denselben Schaden wie bisher, die Schussfrequenz wurde aber herabgesetzt.
  • Von allen Kreaturen des Spiels können jetzt neue Gegenstandssets erbeutet werden.  Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Gegenstände fallengelassen werden, ist je nach Kreatur unterschiedlich hoch.
  • Die Häufigkeit, mit der Kreaturen Beute fallen lassen, wurde angepasst und sollte nun stimmiger sein.
  • Ihr habt nun einfache Befehle für alle Untergebenen (Pets), die durch die Fähigkeiten Bot-Konstruktion, Klon und Spotter erstellt wurden.  Die Steuerung wird standardmäßig den Funktionstasten zugeordnet (die genaue Zuordnung findet ihr im Optionsmenü unter “Tastenbelegung"); ihr könnt aber auch den neuen Befehl “/cmd” verwenden.  Wir möchten euch alle dazu anregen, dieses System auf dem PTS auszuprobieren und uns euer Feedback zur Funktionsweise des Befehlssystems zu schicken. Die Befehle lauten wie folgt (Slash-Befehle werden nicht übersetzt):
    • Bewegen
      • Der Untergebene bewegt sich an den Ort, auf den das Fadenkreuz seines Meisters zeigt.
    • Bleiben
      • /cmd stay
      • Der Untergebene hört auf, sich zu bewegen und macht den aktuellen Ort zu seiner Ausgangsstellung.
    • Folgen
      • /cmd follow
      • Der Untergebene folgt seinem Besitzer.
    • Ziel folgen
      • /cmd follow
      • Der Untergebene folgt dem angegebenen Spieler.
    • Mich erfassen
      • /cmd target
      • Der Untergebene nimmt seinen Besitzer ins Visier.
    • Ziel erfassen
      • /cmd target
      • Der Untergebene nimmt den angegebenen Spieler ins Visier.
    • Helfen
      • /cmd assist
      • Der Untergebene hilft seinem Besitzer.
    • Ziel helfen
      • /cmd assist
      • Der Untergebene hilft dem angegebenen Spieler.
    • /cmd passive|defensive|aggressive
    • Der Untergebene nimmt die angegebene Grundhaltung an (passiv, defensiv, aggressiv).
  • Ihr könnt mehrere Befehle gleichzeitig erteilen.
    • Zum Beispiel: /cmd follow assist defensive

NUR ÖTS


  • Änderungen an CKP-Karten:
    • Lahmgelegte Spieler werden jetzt durch eine Anzeige markier.
    • Matches können jetzt bereits mit 2 Spielern begonnen werden.
    • In der Zone nahe des südwestlich gelegenen Lagers wurden Deckungsmöglichkeiten errichtet.
    • Aufgrund eines Ungleichgewichts, das durch die Beschaffenheit der Karte verursacht wurde, kann das Angriffsteam jetzt über ein spezielles Teleporterfeld in der nordöstlichen Basis verstärkt werden.

Interaktion


  • Das grafische Erscheinungsbild aller Karten und Radarfenster wurde aktualisiert.
  • Die Option “Helm anzeigen” ist im Charakter-Attributfenster jetzt oben rechts wählbar.
  • Damit Spieler sich leichter über den Zustand ihrer Panzerung informieren können, wird die Panzerungsqualität im Charakter-Attributfenster nun links vom Symbol des entsprechenden Panzerungsteils mit einem Prozentwert angezeigt.  Der Text der Farbe wird sich gemäß dem Zustand des ausgerüsteten Gegenstandes ändern.
  • Spieler können nun ihren Speicherplatz in AFS-Staukisten durch den Kauf zusätzlicher Plätze vergrößern.
    • Staukisten können um bis zu 4 zusätzliche Register erweitert werden:
      • Register 1: kostenlos
      • Register 2: 100000 Credits
      • Register 3: 1000000 Credits
      • Register 4: 10000000 Credits
      • Register 5: 100000000 Credits
    • Gegenstände können durch Ziehen auf den gewünschten Platz zwischen verschiedenen Registern der Staukiste und dem Rucksack hin und her bewegt werden.

Crafting


  • Änderungen am alten Crafting-System:
    • Modifikationsanleitungen funktionieren im neuen Crafting-System nicht mehr.
    • Diese Gegenstände können jetzt am Replikator in Mimeomechs umgewandelt werden.
    • Wird ein Stapel dieser Gegenstände in den Replikator gelegt, kann der gesamte Stapel in nur einem Vorgang bearbeitet werden.
  • Änderungen am Militärdepot
    • Änderungen an Gegenstandskategorien:
      • Die Kategorien “Augenbereich” und “Mundbereich” für individuelle Panzerungstypen fallen weg.
      • “Augenbereich" und “Mundbereich” wurden unter “Panzerung” in eine Unterkategorie namens “Zubehör” verschoben.
      • Alle bisherigen und zukünftigen Verkaufsangebote für Brillen und anderes Zubehör für den oberen Gesichtsbereich sollten nun in dieser neuen Kategorie erscheinen.
      • Die Kategorie “Anleitungen” wurde gelöscht.
    • Eine neue Crafting-Kategorie ist nun in vier neue Unterkategorien aufgeteilt:
      • Mimeomech (hier erscheinen ausschließlich Mimeomechs)
      • Umwandlung – Eine Kategorie für Gegenstände, die nur in Mimeomechs umgewandelt werden können:
        • Modifikationsanleitungen aus dem alten Crafting-System
        • Beutemüll
      • Anleitungen – Eine Kategorie für alle Herstellungsanleitungen (Panzerungsfarbe, Gebrauchsgegenstände, etc.)
      • Module – Eine Kategorie für extrahierte Waffen-, Geräte-, und Panzerungsmodule, die aus Ausrüstungsgegenständen entfernt und nun im Militärdepot verkauft oder erneut montiert werden können.
  • Das Rechtsklicken auf ein Modul legt dieses nun wie vorgesehen auf den zweiten Modulplatz eines Gegenstandes (falls vorhanden) oder ersetzt das bisherige Modul mit dem neuen Modul (falls nur ein Platz vorhanden ist).
  • Anleitungen für Modul-Upgrades sind nun nicht mehr bei Prestigehändlern erhältlich.
  • Modifikationsanleitungen können nicht mehr erbeutet werden.
  • Die vier Replikationsfertigkeiten wurden gelöscht.
  • Für Gegenstände oder Anleitungen, die bisher Kenntnisse in einer dieser Fertigkeiten voraussetzten, gelten nun keine dieser Voraussetzungen mehr.
  • In diese Fertigkeiten investierte Ausbildungspunkte wurden zur Neuverteilung freigegeben.
  • Heilungs- und Reparaturmodulatoren gelten nicht mehr als gültige Ziele für Module, deren Ziel als “Geräte bis Level 50” angegeben ist.
  • Mimeomechs verfügen nun über ihr eigenes Symbol, welches das bisherige, würfelförmige Standardsymbol ersetzt.
  • Alle extrahierten Module haben nun ihr eigenes Symbol, welches das bisherige, würfelförmige Standardsymbol ersetzt.
  • Bei bestimmten extrahierbaren Modultpyen erschien im Tooltipp [+]. Dies sollte nun nicht mehr der Fall sein.
  • Die Schaltfläche “Umwandeln” sollte nach der Verwertung eines Gegenstandes nun nicht mehr sichtbar sein und der Gegenstand nicht mehr im Eingabeplatz liegen.
  • Im Abschnitt “Upgrade” sollte für ein aufgewertetes Modul nun die der Modulqualität entsprechende Farbe angezeigt werden.
  • Der linke Eingabeplatz des Replikators zeigt nun die korrekten Daten für Gegenstandsname, -qualität, -farbe und -module an.
  • Der rechte Eingabeplatz des Replikators ist nun mit “Modul einlegen” beschriftet.
  • In der Zeile “Unbekanntes Modul” im Montage- und Extraktionsfenster des Replikators wird jetzt das korrekte Symbol angezeigt.
  • Mimeogel wurde zu Mimeomech umbenannt.
  • Aus vielen der hochwertigen Beutemüll-Gegenstände können jetzt Mimeomechs extrahiert werden.  In den Tooltipps der jeweiligen Gegenstände könnt ihr nachsehen, ob aus ihnen Mimeomechs gewonnen werden können. 

Spiel und Performance


  • Die Option “Software-Antialiasing” ist wieder in den Grafikoptionen verfügbar.  Sie entspricht der bisherigen Methode, durch die unregelmäßige Pixelkanten durch Anwendung eines Unschärfefilters geglättet werden.  Software-Antialiasing kann in bestimmten Fällen schneller sein als Hardware-Antialiasing, besonders im Falle von emuliertem Hardware-Antialiasing im Deferred-Lighting-Modus.  Software- und Hardware-Antialiasing schließen sich gegenseitig aus.  Anders als bisher kann Software-Antialiasing nun sowohl bei aktiviertem als auch deaktiviertem Deferred Lighting benutzt werden.
  • Der Terraincode wurde so optimiert, dass Terraindaten schneller generiert werden, wodurch das Spiel weniger ruckeln sollte.
  • Ein Schieberegler für “Aktive Schatten” wurde in den Grafikoptionen implementiert.  Dadurch wird beeinflusst, wie viele Lichtquellen innerhalb eines Einzelbildes einen Schatten werfen können.  Diese Option wird nur bestimmten Fällen einen Unterschied machen, in denen viele verschiedene, Schatten werfende Lichtquellen nahe beieinander postiert sind.  Diese Situation kommt am häufigsten in Außenposten oder Innenbereichen vor. Die Kardash-Atta-Kolonie ist ein gutes Beispiel für ein Gebiet, in dem diese Option die Performance positiv beeinflussen wird.
  • Alle Kreaturen-Spezialeffekte wurden optimiert. Die Farben von Kreaturenangriffen und -fähigkeiten wurden so geändert, dass sie nun besser ihren Schadenstypen entsprechen.

Bekannte Probleme


  • Kessel, Mission “Das große Finale”: Der Timer läuft nicht für alle Teilnehmer synchron.
  • Abgrund (Ruinen von Tampeii), Mission “Sesam öffne dich”:  Scheitert die Mission und wird dann neu gestartet, erhält der Spieler nach dem Neustart von Danaher den Abschlussdialog für die erfolgreich abgeschlossene Mission sowie die Missionsbelohnung.
  • Gruppen: Wird ein Spieler von einem anderen Spieler, der sich in einer Instanz befindet, in eine Gruppe eingeladen, kann sich der eingeladene Spieler dem Gruppenanführer nicht in derselben Instanz anschließen.
  • PVP-KP-Karte: Der Mech nimmt nicht die richtige Teamfarbe an, wenn sich ein gegnerischer Spieler nach der Aktivierung des Mechs dem Team anschließt.
  • PVP-KP-Karte: Das Kraftfeld der blauen Basis ist rot.
  • PVP-KP-Karte: Die blaue Basis ist als “Sicherheitszone” markiert, sollte aber ein Kampfgebiet sein.
  • PVP-KP-Karte: Wenn Charaktere mit “Opfer” getötet werden, werden dadurch alle Spawnpunkte geöffnet.
  • Saboteur-Fähigkeit - Explosionsnaniten: Für Stufen 1, 2 & 5 dieser Fähigkeit werden keine Schadens-VFX angezeigt.
  • Spion-Fähigkeit - Polymorph: Spieler können nicht durch das blaue/AFS-Kraftfeld hindurchgehen, während der Polymorph-Effekt abklingt oder deaktiviert wird.
  • Pionier-Fähigkeit - Annäherungsminen: Die Minen greifen keine neutralen Kreaturen an, die sich gegen den Spieler wenden.
  • PVP: Spion-Fähigkeit - Verräter: Die Fähigkeit funktioniert nicht, wenn auf den Spion geschossen wird, während er die Fähigkeit aktiviert.
  • MECHS: Die Trefferpunkte sind zu niedrig.
  • UI: Anstatt des Abschwächungstexts für für kritische Treffer wird eine “Error 23"-Fehlermeldung angezeigt.
  • Für Replikationsmodule wird nicht die korrekte Stufe angezeigt. Stattdessen erscheinen Pluszeichen.
  • Veraltete Replikationsanleitungen werden als Missionsbelohnungen vergeben.
  • Geräte: An seltenen Geräten können Waffenmodifikatoren montiert werden.
  • UI - Echtzeit-Qualitätsskalierung: Der Schiebebalken zum Einstellen der Bildwiederholrate zeigt keine Bildfrequenzauswahl an.
  • Wildnis-Gelegenheitsziele: Wenn man Level 10 übersteigt, ohne die Mission “An die Waffen” abgeschlossen haben, führt dies dazu, dass die Gelegenheitsziel-Mission der Wildnis nicht mehr erhältlich ist.  (Dieses Problem wird mit O14 behoben)
  • Tooltipp: Beim Tooltipp zur Fähigkeit “Sprint” wird der Adrenalinverbrauch falsch angezeigt.  Der tatsächliche Adrenalinverbrauch ist ca. doppelt so hoch wie angezeigt.
  • Ausbildungslager: Wird die letzte Mission nach dem Säubern des Shuttle-Landeplatzes abgebrochen, kann es vorkommen, dass Spieler im Ausbildungslager stecken bleiben.  Lösung: Nehmt die Mission wieder an und scheitert auf konventionelle Art und Weise (lasst die Bombe explodieren) - dadurch wird das Schiff neu gespawned.
  • Die Aktivierung der Antialiasing-Emulation kann bei einigen Videokarten zu kleineren Unregelmäßigkeiten bei der Grafik führen.  Der Hintergrund auf dem Attribute-Bildschirm wird nicht angezeigt und der sich drehende Planet in der rechten oberen Ecke der Kartenansicht fehlt.
  • Probleme bei der Rumble-Show
    • In mehreren Fällen ist die Animation von Mechs, die nach einem Sprung landen, nicht korrekt.
    • Die auf dem Zähler angezeigte verbleibende Matchdauer und die tatsächlich verbleibende Dauer stimmen möglicherweise nicht überein.  Die Angriffsphase beträgt 30 Minuten, es kann jedoch vorkommen, dass der Zähler nicht synchron läuft und auf 00:00:00 stehen bleibt.
    • Wenn ein Spieler Servo-Panzerung trägt, bevor er in einen Mech einsteigt und dann im Mech getötet wird, gehen danach die Geschwindigkeitsverstärkungen der Servopanzerung verloren, bis der Spieler die Zone wechselt.
    • Im Polymorph-Zustand in einen Mech einzusteigen führt bei Charakteren nach Entfernung bzw. Ablauf des Polymorph-Zustandes zu den folgenden Problemen:  Ein Bewegungsmalus, Anomalien bei der Grafik sowie die Unfähigkeit, viele Fertigkeiten zu verwenden. 
  • Die neuen Untergebenen-Befehle sind jetzt im Spiel, die Terminologie für die Befehle stimmt jedoch unter Umständen nicht hundertprozentig mit den erwarteten Handlungen überein.  Detaillierte Angaben zur derzeitigen Funktionalität findet ihr im Hilfsmenü.  (Möglicherweise werden wir an diesem System noch ein bisschen schrauben)
  • Material- und Gewebeextraktoren können zwar nach wie vor gekauft, aber aufgrund der Änderungen am Crafting-System nicht mehr weiter benutzt werden.  Diese Geräte werden mit der nächsten Offensive ganz aus dem Spiel entfernt - in der Zwischenzeit könnt ihr sie einfach an die Händler zurückverkaufen.

D13.3

  • Graumarkthändler: Grüne Gegenstände von Level 11-14 werden jetzt zum vorgesehenen Preis verkauft (70 Prestige.)
  • Die Mission Basis-Invasoren (Ebene) kann jetzt mit anderen Gruppenmitgliedern geteilt werden.
  • MECHS: Spieler, die einen MECH steuern, steigen nach Ende eines Matchs jetzt richtig aus dem Mech aus.
  • MECHS: Für Spieler, die einen MECH steuern, sollte jetzt das vorgesehene Symbol mit dem vorgesehenen Tooltipp erscheinen.
  • MECHS: Schreibfehler in der Fähigkeit “Erschütterungsschlag” korrigiert.
  • Die Juggernaut-Fähigkeit “Schwarzes Loch” setzt Spieler jetzt nicht mehr an Ort und Stelle fest.
  • Der Ausbilder in der Irendas-Strafkolonie heißt nun nicht mehr “Error 23”.
  • Replikationsmodule werden im Militärdepot nun nicht mehr mit dem Standardsymbol dargestellt.

D13.4

  • Die Clan-Verstärkungsmission wurde aus der Rumble-Show entfernt.
  • Mehrere Fehler, die dazu führten, dass man beim Feuern aus einem Mech heraus stecken blieb, wurden behoben.
  • Auf Gegenständen angezeigte Stufen von Replikationsmodifikatoren werden jetzt korrekt als Zahlen und nicht mehr als “+” dargestellt.
  • Mission “Chaostheorie”: Alle für diese Mission benötigten Objekte werden jetzt mit dem korrekten Leuchteffekt dargestellt.
  • Bei Nitroglazer-Kälteangriffen wird jetzt die korrekte Animation abgespielt.
  • Das Verstärkungssymbol für physische kritische Treffer wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Mission “Der Kampf um die ZVE”: Der Text der Zielvorgabe wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Befehle für Untergebene funktionieren jetzt wie vorgesehen.
  • Zur Funktionalität der neuen Untergebenen-Befehle wurden ausführliche neue Beiträge ins Hilfemenü aufgenommen. Wenn zum ersten Mal eine Spotter-, Klon- oder Bot-Fähigkeit benutzt wird, erscheint ein mit der Übersicht verlinktes Tutorial. Dort finden sich ausführliche Hinweise zu den verschiedenen Möglichkeiten, Untergebenen Befehle zu erteilen.
  • Am Crafting wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen, um auf das Spielerfeedback zu reagieren:
    • Level-5-Module können nicht mehr von Gegenständen entfernt werden.
      • Bevor ein Level-5-Modul an einem Gegenstand moniert wird, erscheit eine Warnung, dass es nicht wieder entfernt werden kann.
    • Die Anzahl der Mimeomechs, die für die Umwandlung von Altlast-Modifikationsanleitungen und extrahierten Altlast-Komponenten vergeben werden, wurde verdoppelt.
    • Die Detonator-Anleitungen wurden aus dem Angebot sämtlicher Händler entfernt.


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