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Offensive 14 - Patchnotes und bekannte Fehler - . Oktober 2008 [ÖTS]

Offensive14 wurde auf den Öffentlichen Testserver (ÖTS) aufgespielt, sodass ihr ab sofort die folgenden neuen Inhalte testen könnt:

  • Torden-Anhöhe: Raksha-Roboterfabrik (Instanz) - Neue Gruppen-Herausforderung am Wärterbot-Kontrollpunkt ("Zentrale Verteilereinheit") innerhalb der Instanz.
  • Mission “Ein Geheimnis wird enthüllt”: Neue Level-50-Mission, die vom Archäologen Wynne Topper am Zwillingszinnen-Außenposten in der Concordia-Wildnis vergeben wird.
  • Es gibt in der Torden-Ebene und im Tordental jetzt sehr viel mehr Kisten mit Beutegut.
  • Dynamische Spawns: die Bane-Streitkräfte werden aggressiver und reagieren stärker auf die Anwesenheit der AFS.
  • Das V3-Maschinengewehr kann jetzt als Drop von bestimmten Bossen im Spiel erbeutet werden.
  • Clans können jetzt im Clan-Staukisten-Interface zusätzliche Reiter kaufen.
  • Es wurde ein neues Kamerasystem ins Spiel eingeführt, das als Basis für Mechs, Scopes und andere kameraabhängige Technologien dient.

Karten und Missionen

  • Torden-Anhöhe: Raksha-Roboterfabrik (Instanz) - Neue Gruppen-Herausforderung am Wärterbot-Kontrollpunkt ("Zentrale Verteilereinheit") innerhalb der Instanz.  Der Kontrollpunkt ist für Spielergruppen der Level 25-35 gedacht und kann wiederholt gespielt werden.  Spieler haben die Möglichkeit, ihre Gruppe mit Hilfe eines Teleporters direkt zum Kontrollpunkt zu bringen und den Rest der Instanz zu überspringen, damit auch größere Gruppen sofort an der Auseinandersetzung teilnehmen können.  Kontrollpunkt-Bosse können jetzt neue Spezialwaffen und Panzerungssets fallen lassen.  Dieser Kontrollpunkt unterscheidet sich von den Kontrollpunkten auf öffentlichen Karten.  Spieler, die den Kontrollpunkt kontrollieren, haben die Möglichkeit, zu seiner Verteidigung Wärterbots und Geschütztürme zu aktivieren.
    • Neue Mission hinzugefügt - “Kriegsmaschine”: Diese neue wiederholbare Mission in der Raksha-Roboterfabrik belohnt Gruppen, die den Wärterbot-Kontrollpunkt innerhalb der Instanz einnehmen, mit Prestige.  Die Mission wird von Kontrollpunkt-NSC Commander Kearns in der Raksha-Roboterfabrik vergeben.  Die Mission ist Level 27 und kann von Spielern der Level 25-32 angenommen werden.
    • Die Mission “Kriegsmaschine” ist nicht erforderlich, um an der Kontrollpunkt-Herausforderung in der Raksha-Roboterfabrik teilzunehmen.
    • Alte Mission entfernt - “Der Kampf um die ZVE”: Diese Mission und die damit verbundene Herausforderung in der Raksha-Roboterfabrik wurden entfernt und durch die neue Mission sowie den oben erwähnten Wärterbot-Kontrollpunkt ersetzt.
  • Concordia-Wildnis: AFS-Archäologen haben am Zwillingszinnen-Außenposten eine Ansammlung bisher unbekannter Eloh-Kanäle freigelegt. In dieser Gegend sind Bauarbeiten im Gang.
    • Mission “Ein Geheimnis wird enthüllt”: Neue Level-50-Mission, die vom Archäologen Wynne Topper am Zwillingszinnen-Außenposten in der Concordia-Wildnis vergeben wird.
  • Die nicht zu Missionen gehörenden Kisten mit Beutegut wurden in der Torden-Ebene und im Tordental wie folgt geändert:
    • Es gibt in der Torden-Ebene und im Tordental jetzt sehr viel mehr Kisten mit Beutegut.
    • Das Plündern bestimmter Kisten zieht die Aufmerksamkeit der Bane auf sich, während andere Kisten keine zusätzliche Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Also Vorsicht.
    • Enige der neuen Kisten sind standardmäßig verschlossen, andere sind unverschlossen. Alle Klassen erhalten Zugang zu zumindest einigen dieser Kisten. Bei den verschlossenen Kisten funktionieren Decoder wie bisher.
    • Die äußere Erscheinung der neuen Kisten ist unterschiedlich gestaltet. Einige von ihnen sind Bane-Kisten, während andere AFS- oder Brann-Kisten sind. Bei manchen Kisten handelt es sich in Wirklichkeit um Verbündetenleichen.
    • Viele der Kisten sind versteckt oder etwas schwerer zu finden, es lohnt sich also, die Augen offen zu halten.
    • Sämtliche neuen Kisten mit Beutegut können potenziell lila, blaue oder grüne Waffen/Panzerungen sowie Gebrauchsgegenstände enthalten. Der Standort und die Auffälligkeit der Kisten wirken sich jedoch auf die Beutechancen aus. Die Kisten, die am einfachsten zu finden und zu öffnen sind, enthalten zum Beispiel nur sehr selten einen lila Gegenstand. Kisten an Orten, die weiter von AFS-Basen entfernt sind oder sich in Kampfgebieten befinden, enthalten in der Regel bessere Gegenstände.
  • Neue Spawns in der Kluft:
    • Die Bane-Streitkräfte werden aggressiver und reagieren stärker auf die Anwesenheit der AFS. Wir müssen mit dem Unerwarteten rechnen. Die Bane in der Kluft haben die Jagd auf Medien eröffnet, die sich in Bane-Territorium begeben und versuchen, die dortigen Basisverteidigungen oder Thrax-Patrouillen zu umgehen.
    • Dynamische Spawns sind der erste Schritt in einer Reihe von PVE-Verbesserungen, die die jetzt schon vielfältige Welt von TR mit spannenden neuen Kampfszenarien bereichern werden. Bei den dynamischen Spawns handelt es sich um reaktive Elemente in der TR-Welt, die speziell auf die Anwesenheit von Spielern und anderen Medien reagieren.


Spielmechanik



  • Kreaturen lassen jetzt nur noch eine Art von Beutemüll-Gegenstand fallen, um die Spieler-Inventare nicht zu überlasten. 
  • Die Resistenzen von Spielern und Kreaturen wurden geändert, um eine bessere Abstimmung zu gewährleisten.  Resistenzen werden mit zunehmender Stärke relativ gesehen schwächer und werden mit einem Zahlenwert anstatt einem Prozentsatz angegeben.  Darüber hinaus wurden die Resistenzwerte für viele Fertigkeiten und Ausrüstungsmodule angeglichen. Bei einem Resistenzwert von unter 50 ist die tatsächliche Schadensminderung höher als der angegebene Wert. Bei einem Resistenzwert von über 50 ist die tatsächliche Schadensminderung niedriger als der angegebene Wert. Die Werte setzen sich im Einzelnen wie folgt zusammen: 
    • Resistenzwert / Minderung
    • 10 / 16.67%
    • 25 / 33.33%
    • 50 / 50.00%
    • 75 / 60.00%
    • 100 / 66.67%
    • 150 / 75.00%
    • 200 / 80.00%
    • 250 / 83.33%
    • Die Dauer der Fertigkeit “Resistenz” wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
    • Die Fertigkeit “Polaritätsfeld” schwächt die Resistenz jetzt um -10 pro Stufe ab, bis zu -50 auf Stufe 5.
    • Resistenzmodule an Waffen und Geräten wurden von 5 pro Stufe auf 10 pro Stufe erhöht, sodass ein Stufe-5-Resistenzmodul jetzt einen Resistenzwert von 50 liefert.
  • Die Tooltipps für alle passiven Fertigkeiten wurden aktualisiert. 
    • Klarere Beschreibung der Funktion
    • Die römischen Ziffern wurden durch moderne Ziffern ersetzt.
    • Das Layout der verschiedenen Fähigkeitsstufen wurde vereinheitlicht.
    • Die Namen von Fähigkeiten und Fertigkeiten wurden vereinheitlicht.
  • Der AFS-Mech, den die Spieler benutzen können, verfügt jetzt über mehr Panzerung. 
  • Das V3-Maschinengewehr kann jetzt als Drop von bestimmten Bossen im Spiel erbeutet werden.

Nur ÖTS

  • Der “Spießrutenlauf” wurde leicht geändert; es gibt jetzt zwei Räume mit Mini-Boss-Prototypen, und die vorangehenden Räume wurden ebenfalls angeglichen.


PVP-Kontrollpunkte

  • N/zutr.

Interaktion

  • Im Gruppensuche-Menü wurde die Option Duell durch “PvP” ersetzt.
  • Clans können jetzt im Clan-Staukisten-Interface zusätzliche Reiter kaufen; jeder Reiter stellt ein weiteres Inventarplatzelement dar.  Diese Reiter können mit Prestige gekauft werden, sodass Clans dieses nun ausgeben können.
    • Die Clan-Staukiste hat einen Standard-Reiter und vier weitere, die dazugekauft werden können.
    • Die Funktionalität dieser Reiter ist identisch mit der normalen Staukiste.
    • Neue Reiter können von den Clan-Anführern oder von Clan-Vertretern des zweiten Ranges gekauft werden.
    • Neue Reiter werden nicht mit Credits, sondern mit Prestige gekauft.
    • WICHTIG – Zusätzliche Reiter können nur mit Prestige gekauft werden, das sich in der Bank befindet.  Das persönliche Prestige des Clan-Anführers kann für diesen Kauf nicht verwendet werden.
    • Zusätzliche Reiter sind denselben Regeln unterworfen wie die standardmäßigen Staukistenreiter.

Spiel und Performance

  • Überarbeitung des Clan-Systems:
    • Wichtige Clan-Funktionen wurden komplett überarbeitet, um langwierige, wiederkehrende Bugs und Probleme mit der Datenintegrität zu beheben.
    • Das Verhalten von Clan-Funktionen wurde nicht geändert.
    • Überarbeitete Funktionen umfassen:
      • Clan erstellen/auflösen
      • Mitglied hinzufügen/rauswerfen
      • Mitglied befördern/degradieren
      • Anführer wechseln
      • Clan-Titel ändern
      • Einladungen senden/auf Einladungen antworten
      • Clan verlassen
      • Clankriege
      • Clankriege suchen
    • Nicht überarbeitete Funktionen:
      • Clan-Inventar (Bugs, durch die das Inventar nicht geladen wurde, sollten aber behoben sein)
      • Clan-Chat.
    • Defekte Clan-Daten wurden entweder behoben (falls möglich) oder gelöscht:
      • Siege/Niederlagen-Statistik aus Clankriegen wurde behoben.
      • Funktionierende Clans sollten auch weiterhin funktionieren. Von Problemen betroffene Clans werden entweder behoben oder gelöscht.
      • In *sehr* seltenen Fällen kann es zu Änderungen der Mitgliedschaft und/oder dem Anführer kommen, um fehlerbedingte Verstöße gegen PvP-Regeln zu beseitigen.
    • Behobene Bugs:
      • Clan-Funktionen nicht verfügbar (Gruppenserver offline).
      • Clan-Informationen für Spieler nicht sichtbar.
      • Clan-Inventar nicht zugänglich.
      • Verschiedene defekte Clan-Daten, Clans mussten aufgelöst/neu gegründet werden.
      • Verschiedene Clan-Bugs, die das Clan-System für Spieler “ungenießbar” machten.
    • Neue Funktion!  /clanleader ist ein neuer Kanal für Clan-Offiziere

Behobene Fehler


  • Festsetzungsresistenz wird bei der Modifikation eines Panzerungsteils jetzt korrekt angezeigt.
  • Der Tooltipp für den Adrenalinverbrauch der Fähigkeit ‘Sprint’ entspricht jetzt der Funktionsweise.
  • Die Hilfsmenü-Einträge zum Replikations- und Kommandosystem wurden aktualisiert.
  • Das schnelle Wechseln zwischen Waffen mit unterschiedlichen Regenerationsmodifikatoren führt nun nicht mehr dazu, dass Spieler unter negativer Regeneration leiden.
  • Spieler können an einen Charakter gebundene Gegenstände nun problemlos aus ihrer eigenen Staukiste nehmen.
  • An einen Charakter gebundene Gegenstände können nur noch von diesem Charakter, nicht aber anderen Charakteren eines Accounts, aus der Staukiste genommen werden.
  • Das Kollisionsverhalten zwischen Kamera und Wasserflächen sollte jetzt wie vorgesehen funktionieren.


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Kommentare


Hallo,

seitdem ich gepatcht habe. kommt jetzt nurnoch
“Server nicht gefunden”

Kann mirj emand helfen? Habe keine lust jetzt nochmals
neu zuinstallieren & zupatchen

<Von Avatea> Wenden Sie sich bitte an unseren Kunden-Support. Dort wird man Ihnen mit Ihrem Problem weiterhelfen können.

Verfasst von Playtoy am 12 November, 2008 um 20:05
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