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Offensive 15 - Patchnotes und bekannte Fehler - Dezember 2008 [ÖTS]

Offensive 15 wurde auf den Öffentlichen Testserver (ÖTS) aufgespielt, sodass ihr nun die folgenden neuen Inhalte testen könnt:

  • Eine neue Instanzkarte - Der Empire-Sektor - wurde jetzt für Spieler geöffnet. Der Zugang zu dieser neuen Karte ist auf Level-50-Spieler beschränkt, die außerdem eine bestimmte Logos-Voraussetzung erfüllen müssen.
  • Festtagsdekorationen wurden an die Basen und Außenposten der AFS geliefert.
  • Die Stapelkapazität für Mimeomechs, Feuerwerkskörper und Munition wurde erhöht.
  • V3-Raketenwerfer werden jetzt von bestimmten Bossen fallen gelassen. 
  • Der Egoshooter-Kameramodus hat es offiziell ins Spiel geschafft!

Karten und Missionen

  • Eine neue Instanzkarte - Der Empire-Sektor - wurde jetzt für Spieler geöffnet. Der Zugang zu dieser neuen Karte ist auf Level-50-Spieler beschränkt, die außerdem eine bestimmte Logos-Voraussetzung erfüllen müssen. AFS-Bedienstete sollten sich bei Archäologe Wynne Topper beim Zwillingszinnen-Außenposten in der Concordia-Wildnis melden, um weitere Anweisungen zu erhalten, oder General Thadeus T. Bailey aufsuchen, wenn sie Wynne Toppers Mission “Ein Geheimnis wird enthüllt” bereits abgeschlossen haben.
    • Zwei neue Level-50-Missionen sind jetzt in der Instanz “Empire-Sektor” verfügbar:
      • “Willkommen zuhause, Soldaten!” - Diese Mission könnt ihr euch bei Captain Pauly “The Boot” Seminario im Empire-Sektor abholen.
      • “Rettung über Umwege” - Diese wiederholbare Mission könnt ihr euch bei General Frank E. Murphy im Empire-Sektor abholen.  Spieler müssen zunächst die Mission “Willkommen zuhause, Soldaten!” abschließen, bevor sie die wiederholbare Mission annehmen können.
        • “Rettung über Umwege” bereichert die Instanz um einen neuen umkämpften Kontrollpunkt sowie Bonusziele, über die Spieler sich zusätzliche Belohnungen verdienen können.
  • Concordia-Wildnis: Die Kontinent- und Radarkarten für diese Zone wurden angepasst und enthalten nun die Ausgrabungsstelle beim Zwillingszinnen-Außenposten.
  • Concordia-Wildnis: AFS-Seismologen haben eine leichte Störung in den Tiefen der Enigmenhöhle registriert.
  • KELLER-Arena: Die Arena wurde erweitert und verfügt nun über einen Eingang zum Edmund-Schießplatz.
  • Festtags-Dekorationen wurden an die Basen und Außenposten der AFS geliefert. Spieler können sich ihre offiziellen festlichen AFS-Kopfbedeckungen und -Stiefel an den folgenden Orten abholen:
    • Concordia-Wildnis: Außenposten Zwillingszinnen
    • Concordiakluft: Foreas-Basis
    • Concordia-Palisaden: Neu Cumbria
    • Torden-Ebene: Irendas-Kolonie
    • Torden-Anhöhe: Vorposten Torden-Ebene
    • Tordental: Baylor-Basis
    • Valverde-Plateau: Fort Defiance
    • Valverde-Beckenland: Schlangengrube
    • Valverde-Sumpfland: Paludos
    • Ligo-Schmelztiegel: Fort Courage
    • Ligo-Donnerkopf: Donnerkopf-Basis
    • Ligo-Aschewüste: Außenposten Neu Pompeji
    • Torden-Abgrund: Tantalus-Basis
    • Valverde-Kessel: Fort Virgil
    • Valverde-Heulschlot: Gangus-Außenposten
    • KELLER-Arena
  • Die Stapelgröße für Munition wurde von 5000 auf 50000 erhöht.
  • Die Stapelgröße für Mimeomechs wurde von 5000 auf 50000 erhöht.
  • Die Stapelgröße für Feuerwerkskörper wurde von 50 auf 1000 erhöht.
  • Dem Heulschlot wurden zusätzliche Kisten mit Beute hinzugefügt. Nähert man sich diesen Kisten oder interagiert man mit ihnen, provoziert dies in vielen Fällen eine Reaktion feindlicher Kreaturen. Diese Reaktionen fallen unterschiedlich stark aus. Spieler sollten also vorsichtig sein, wenn sie sich solchen Kisten nähern oder mit ihnen interagieren. Viele dieser Kisten sind nicht leicht zu finden, und manche von ihnen sind außerdem verschlossen.
  • Der Torden-Anhöhe wurden zusätzliche Kisten mit Beute hinzugefügt. Einige dieser Kisten werden eine Reaktion feindlicher Kreaturen hervorrufen. Manche dieser Kisten sind versteckt.
  • NUR ÖTS - Der Level 50 ÖTS-Händler in Alia Das (Wildnis) verkauft jetzt Mimeomechs zum Preis von 1 Credit pro Mimeomech.
  • In den Reihen der Bane rumort es. Nach ihren jüngsten gescheiterten Angriffen auf wichtige AFS-Stellungen organisieren sie sich neu und ziehen viele ihrer Elite-Einsatztrupps aus zahlreichen Kampfgebieten ab. In den Think Tanks des Hauptquartiers wird heftig darüber spekuliert, welche strategischen Änderungen seitens der Bane zu erwarten sind. Fürs Erste scheint sich ihre Neuorganisation hauptsächlich auf die ständig umkämpften Kontrollpunkte in der Wildnis, der Kluft, den Palisaden, der Ebene und der Anhöhe zu konzentrieren.

    Spielmechanik

    • Die Animation für den Distanzangriff des Stabes wurde geändert, um mehrere Bugs zu beheben.
    • Die Strider-Bosse Thorq und Vulkanus (beide Heulschlot) waren nicht korrekt als Bosse ausgewiesen.  Die Schwierigkeit dieser Kreaturen, und die Qualität des Beuteguts, das sie fallen lassen, wurden dementsprechend angepasst.
    • Normale Strider lassen nun gelegentlich Beutemüll fallen.
    • Das Mimeomech-Symbol wurde geändert.
    • Kampfinformationen für Klone, Bots und Spotter wurden dem Kampflog hinzugefügt. 
    • Spotter, Klone und Bots, die während einem Kampf herbeigerufen wurden, können jetzt wieder angreifen und angegriffen werden. 
    • Epische Kreaturen haben jetzt ein anderes Aussehen und werden im Benutzerinterface anders angezeigt als ihre “normalen” Gegenstücke. 
    • Die Bots des Ingenieurs haben nun einen Todes-Soundeffekt.
    • Rotationshülsengewehre ab Level 38 haben jetzt ein einfaches Zielfernrohr. Dieses Zielfernrohr kann durch Drücken von Maustaste 3 geöffnet werden.
    • V3-Raketenwerfer werden jetzt von bestimmten Bossen fallengelassen. Diese Waffen feuern zwei Raketen ab: eine EM-Rakete und eine konventionelle Rakete. Auch für diese Waffen erhalten Spieler ein einfaches Zielfernrohr. Dieses Zielfernrohr kann durch Drücken von Maustaste 3 geöffnet werden.
    • Die Grenadier-Fertigkeit “Opfer” wurde so geändert, dass der Grenadier nun in einer Gruppe auch als Tank spielen kann. Die Fertigkeit verfügt nun je nach Fertigkeitsstufe über verschiedene Schadens-, Resistenz- und Aggro-Modifikatoren. Der Energieverbrauch und die Abkühlungszeit wurden an die neue Funktionsweise angepasst.
    • Die Gardisten-Fertigkeit “Reflexion” ist jetzt nur noch ein Selbst-Buff.
    • “Resistenz" wurde zu einem Umschalt-Selbst-Buff geändert, der sich in periodischen Impulsen auf Gruppenmitglieder ausweitet. Sobald Resistenz benutzt wurde, kann die Fähigkeit durch erneutes Aktivieren ausgeschaltet werden. Wird eine andere Fähigkeitsstufe aktiviert, übernimmt sie die Funktion der derzeit aktiven. Alle Gruppenmitglieder innerhalb eines bestimmten Radius’ kommen in den Genuss des Resistenzeffekts, es sei denn, ein Gruppenmitglied hat die Fähigkeit selbst benutzt oder steht unter dem Einfluss einer höheren Fähigkeitsstufe der Resistenz eines anderen Gruppenmitglieds. 

    PVP-Kontrollpunkte



    • Das PvP-Kriegsspiel “Edmund-Schießplatz” ist jetzt online. Auf dieser Karte für Spieler von Level 45-50 versuchen sowohl das Rote als auch das Blaue Team, drei Kontrollpunkte zu erobern und diese bis zum Ablauf der Spielzeit zu erhalten. Der Spielstand wird über eine Anzeigetafel registriert.
      • Der Zugang zu dieser Karte befindet sich in der KELLER-Arena.
      • Die Karte wird erst dann gestartet, wenn jedes Team mindestens einen Spieler hat.
      • Die Karte läuft maximal 20 Minuten lang. Nach Ablauf dieser maximalen Spieldauer gewinnt das Team mit den meisten Kontrollpunkten. Wenn nach 10 Minuten eines der Teams alle 3 Kontrollpunkte beherrscht, endet das Match sofort.
      • Das siegreiche Team wird in den Siegerbereich teleportiert.
      • Das unterlegene Team wird in den Vorbereitungsbereich teleportiert.
    • Abschüsse gegnerischer Teammitglieder werden nun mit Prestige belohnt.
    • Das Prestige-System wurde überarbeitet und ist jetzt spielerfreundlicher. D.h.: Es ist nun nicht mehr möglich, das Prestige eines Spielers zu stehlen.
    • Dem Siegerbereich des Edmund-Schießplatzes wurden neue Panzerungssets hinzugefügt.
    • Bot-Konstruktion: Schildbot/Multibot - Die Farbe der Kraftfelder dieser Bots ist nun in einem neutralen Weiß gehalten.
    • Persönliche Wegpunkte können nun von feindlichen Spielern und NSCs zerstört werden.


    Spiel und Performance

  • Der Egoshooter-Kameramodus hat es offiziell ins Spiel geschafft!
  • Erste Fehler an der Egoshooter-Kameraansicht wurden behoben.
    • Egoshooter-Perspektive nicht mehr über “klicken und zoomen” zugänglich
  • Neue Keybinds wurden zum Wechseln zwischen verschiedenen Kameramodi (Egoshooter, über Schulter, Normal) implementiert.
    • Die Standardtasten sind Shift-9 und Shift-0
  • Ist ein Zielfernrohr oder ein spezieller Zoom-Modus vorhanden, wechselt die Kamera durch “klicken und zoomen” in die entsprechende Ansicht. Andernfalls wechselt die Kamera in die Schulteransicht.
  • Das Wechseln in den Polymorph-Zustand ist gegenwärtig nicht im Egoshooter-Modus möglich. Die Kamera wechselt in diesem Fall zur Ansicht in der 3. Person.


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