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Offensive 8.2 Patchnotes und bekannte Fehler - 6. Mai 2008 [Testserver]
6. Mai 2008, 9:00 Verfasst von Avatea
Charaktermodelle
- O- und Mech-Panzerungen für männliche und weibliche Charaktere wurden optimiert. Zusammen mit den Änderungen an den Servopanzerungen aus dem letzten Patch sollten damit Performance und FPS verbessert werden. Änderungen an weiteren Panzerungen in kommenden Patches sollten zusätzliche Verbesserungen der Performance bewirken.
- Während der Optimierung wurden verschiedene, subtile Änderungen an den O- und Mech-Panzerungen für weibliche Charaktere vorgenommen, um sie etwas femininer zu gestalten.
- Beleuchtungsreflexionen sind wieder in den “Normalen” Grafikoptionen aktiviert. Ausführliche Hardwaretests haben bestätigt, dass diese Option keinen spürbaren Einfluss auf die Bildwiederholrate (FPS) hat.
Karten und Missionen
- Die Magmahöhlen (Instanz für Level 44-46, Torden-Abgrund) sind komplett überarbeitet worden. Sowohl die Karte als auch die Missionen sind neu und teilweise wiederholbar.
- Die Einstiegsmission “Konsens” gibt Spielern die Wahl, sich für die Penumbra oder die Rebellen zu entscheiden; bei Gruppen entscheidet dabei die Mehrheit. Im Falle eines Gleichstands entscheidet die erste abgegebene Stimme.
- Die Mission “Konsens” kann einmal wiederholt werden
- Möglichkeit A – wer sich den Abtrünnigen angeschlossen hat, erhält die Mission “Letzte Chance”
- Möglichkeit B – wer sich der Penumbra angeschlossen hat, erhält die Mission “Scharfrichter”
- Möglichkeit A – wer sich den Abtrünnigen angeschlossen hat, erhält die Mission “Letzte Chance”
- “Letzte Chance” und “Scharfrichter” können jeweils ein Mal durchgespielt werden (man muss die Instanz verlassen, sie nach deren Zurücksetzen erneut betreten und dann die andere Wahl treffen, um die andere Version zu spielen)
- Die anderen Missionen der Instanz sind Nebenmissionen und können ebenfalls nur ein Mal gespielt werden. “Lava-Biest” ist eine Nebenmission, die ein Mal durchgespielt werden kann, unabhängig davon, welcher Seite Sie sich angeschlossen haben.
- Nach dem Abschluss von entweder Rebellen- oder Penumbra-Missionen (oder beiden) können die Spieler erneut die Karte aufsuchen und sie immer wieder neu erleben, indem sie “Konsens” annehmen.
- Wenn alle Gruppenmitglieder die Mission abgeschlossen haben, finden die meisten Ereignisse automatisch statt.
- Bei einer Gruppe, die sich aus Spielern zusammensetzt, die die Missionen noch nicht abgeschlossen haben und aus solchen, die dies bereits getan haben, lösen die Spieler, die Missionen annehmen, Ereignisse aus, bei deren Lösung ihnen Spieler, die die Missionen bereits abgeschlossen haben, helfen können.
- Wenn alle Gruppenmitglieder die Mission abgeschlossen haben, finden die meisten Ereignisse automatisch statt.
- Die Einstiegsmission “Konsens” gibt Spielern die Wahl, sich für die Penumbra oder die Rebellen zu entscheiden; bei Gruppen entscheidet dabei die Mehrheit. Im Falle eines Gleichstands entscheidet die erste abgegebene Stimme.
- Der KELLER ist eröffnet! Die “Kampfarena für Erfahrene Landeinheiten und Lazarettflüchtlinge, Einsatztruppen und Rekruten” ist jetzt für Erholungsurlaube, Zweikämpfe und spezielle Community-Events wie die Friday Night Fights verfügbar. Die Arena ist über Teleporter in den Unterkünften in Alia Dias, der Foreas-Basis, dem Mount-Hellas-Außenposten, Fort Defiance, der Tantalus-Basis und Fort Courage erreichbar. Die Händler im KELLER haben Boxhandschuhe, Shorts, Sparringhelme und Farben im Angebot, mit denen sich Boxer für einen Kampf ausrüsten können. Boxhandschuhe verursachen etwas mehr Schaden als bloße Fäuste.
- Die Prioritätsmission “Jagddrohnenjagd” wurde aktualisiert. Die Spieler müssen aktiv an der Zerstörung der Alpha-Drohne beteiligt sein (indem sie zu den drei Spielern gehören, die den meisten Schaden verursacht haben, oder indem sie deren Gruppe angehören), um die Mission abzuschließen. Für Spieler, die die primären Missionsziele nicht abschließen, scheitert die Mission automatisch 10 Minuten nach der Zerstörung der Alpha-Drohne.
- In den Palisaden ist eine neue Prioritätsmission mit dem Titel “Inspektion in der Skive-Basis” verfügbar.
Klassen, Kampf & Kreaturen
Änderungen am Kampf
- Die Verbesserungseffekte von “Anreicherung” werden jetzt auf Grundlage der Werte des Ziels und nicht mehr des Anwenders berechnet.
- Die Bots von Ingenieuren erscheinen jetzt direkt neben ihnen, wenn sie herbeigerufen werden und nicht mehr an der Stelle, auf die der Charakter zielt.
- Fallen und Geschütze werden weiterhin an der Stelle aufgestellt, die angezielt wird.
- “Kontrollierte Spaltung” absorbiert jetzt alle Schadensarten, auch wenn die betroffene Kreatur eigentlich immun dagegen wäre. Die Explosion verursacht weiterhin physischen Schaden, sodass Kreaturen, die gegen physischen Schaden immun sind, von der Explosion nicht geschädigt werden.
- Der Preis für Panzerungsbooster wurde um 90% gesenkt.
- Die Gegner in Instanzen tragen jetzt häufiger seltene Beutegegenstände bei sich.
- Ionenangriffe können jetzt auch gegen neutrale Ziele (z. B. Keiler) angewandt werden.
- Das Benutzen der “Alt"-Angriffstaste (für den Alternativangriff) zusammen mit einem Gerät lädt jetzt automatisch das Gerät nach, falls Ihnen die Munition ausgegangen ist.
- Die Strahlenangriffe aus Strider-Augen verursachen jetzt deutlich weniger Schaden und sind einfacher zu überleben.
- Die grünen Blitz-Angriffe der Strider verursachen jetzt Virus-Schaden.
- Nach dem kombinierten Einsatz von “Gravitationsbombe”, “Kontrollierte Spaltung” und “Blitz” konnten Spieler in PvP-Kämpfen sterben und nach der Wiederbelebung ihre Gesundheit und Panzerung nicht regenerieren. Dieser Fehler wurde behoben.
- Das Statusicon für “Schild-Erweiterung” wurde um einen Countdowntimer ergänzt.
- Der Tooltipp für “Schild-Erweiterung” wurde um einen Countdowntimer und den Namen der Verstärkung ergänzt.
- Energie- und Panzerungsbooster sind jetzt im Inventar unter “Verbrauchsmaterial” zu finden. Alle bereits im Inventar vorhandenen Booster sollten automatisch verschoben werden. Ist im Inventar kein Platz mehr, werden die überzähligen Booster in die Staukiste verschoben.
- Ein Fehler, durch den es zwischen Server und Client beim Wechsel von Heilungs- und Reparaturmodulatoren zu anderen ausgerüsteten Waffen/Gegenständen (während die Animation noch abgespielt wurde) zu Inkonsistenzen kam, ist behoben worden.
- Ein Animationsfehler, durch den der Avatar unter bestimmten Umständen nach einem Waffenwechsel noch die alte Waffe trug, obwohl die neue bereits ausgewählt war, wurde behoben.
- Ein Animationsproblem, bei dem das Holstern oder Ziehen des Schlagrings ein deutliches Ruckeln zur Folge hatte, wurde behoben.
- Für den Effekt des kritischen Virus-Treffers steht nun ein Tooltipp zur Verfügung.
- Im PvP-Kampf gegen einen anderen Spieler, der Boxhandschuhe trägt, verursachen Boxhandschuhe größeren Schaden als bloße Fäuste.
- Das Verstärkungssymbol für Reflexionspanzerung zeigt jetzt den einem Spieler zuerkannten Bonus korrekt an.
- Selbstzerstörung: Die Tooltipps wurden aktualisiert, um die kürzlich vorgenommene Fähigkeitsänderung zu berücksichtigen.
- Das Wechseln von Waffen während der Benutzung eines Direkt- oder Bereichsmodulators (Reparatur/Heilung) hat keine Audio-Fehlermeldung mehr zur Folge.
- EM-, Virus- und elektrische Angriffe können bei kritischen Treffern jetzt Effekte verursachen. Der kritische EM-Effekt deaktiviert vorübergehend die Panzerung des Gegners. Ein kritischer Virus-Treffer verursacht eine kurzzeitige Lähmung ("Snare"/Bewegungsunfähigkeit), während Elektrowaffen ähnlich wie ein Blitz wirken.
- Es gibt neue Kampfanzeigen über den Köpfen der Gegner, wenn der Gegner immun oder resistent gegen Abschwächungen oder andere Effekte ist. Beispielsweise wurde bislang nicht angezeigt, wenn Spieler in Gravitonpanzerungen gegen Rückstoßeffekte resistent waren. Jetzt erscheint eine Resistenzmeldung.
- Es wurden Verbesserungen an der Zielerfassung und dem Blickfeld der Charaktere vorgenommen, damit die Spieler in Kampfsituationen eine größere Kontrolle haben.
- Zunächst einmal bleibt die Zielerfassung erhalten, auch wenn das Ziel sich aus dem Blickfeld bewegt. Wenn ein Ziel fest erfasst ist ("Tab Lock"), kann es auch dann noch beschossen werden, wenn es sich aus dem sichtbaren Bildbereich bewegt. Es muss sich jedoch weiterhin vor dem Charakter befinden. Es ist nicht möglich, Ziele außerhalb des 180°-Radius (d. h. neben oder hinter dem Charakter) zu treffen. In bestimmten Fällen werden Sie feststellen, dass die Charaktere ihren Kopf und Oberkörper automatisch stärker dem Ziel zuwenden.
- Zweitens haben wir ein neues System zur Wiedererfassung von Zielen eingeführt. Das Zielsystem speichert den letzten Gegner und das letzte aufgefasste verbündete Ziel, das manuell erfasst wurde. So kann zwischen Waffen und/oder Fähigkeiten gewechselt und das korrekte Ziel (Verbündeter/Feind) automatisch erfasst werden.
- Ich kann z. B. meinen Reparaturmodulator ausrüsten und ihn auf ein verbündetes Ziel ausrichten. Dann wechsele ich zu meinem Transfusionsgewehr und beharke meine Gegner. Verliert das Gruppenmitglied aber plötzlich seinen Panzerungsschutz und ich will das wieder in Ordnung bringen, kann ich einfach den aktuell erfassten Gegner einloggen und dann zum Reparaturmodulator wechseln. Da der Teamgefährte das letzte verbündete Ziel war, wird er automatisch erfasst. Ist seine Panzerung wiederhergestellt, ziehe ich erneut meine Waffe. Der Miniboss, den ich gerade noch im Visier hatte, wird als mein letztes feindliches Ziel automatisch wieder erfasst.
- Erfasste Ziele gehen auch beim Einsatz von Bereichseffekten/-angriffen nicht mehr verloren.
- Pulsierende Verstärkungseffekte (Buffs), die vorher eine Flächenwirkung (AoE) hatten (z. B. Wut) sind jetzt echte Auren. Sie werden nicht mehr alle drei Sekunden neu aufgeladen und springen in der Statusleiste umher.
- Flächeneffektschaden war offensichtlich zu stark herabgesetzt worden, daher wurde die Schadensminderung jetzt angepasst. Dies gilt auch für feindliche Fähigkeiten.
- Neben den normalen Belohnungen für einen Overkill wurde eine kleine Explosion hinzugefügt, durch die Gegner im näheren Umkreis ein wenig Schaden nehmen.
- Der Explosionsradius der Thrax-Fähigkeit “Nekromit” wurde reduziert.
Klassenänderungen
- Spezialist
- “Zerfall” wurde zu “Ruin” geändert, um Spezialisten eine effektivere und einzigartige Kampffähigkeit zur Verfügung zu stellen.
- “Ruin” verbraucht jetzt Adrenalin in Abhängigkeit von der Stufe der Fähigkeit
- Stufe 1 - Verfaulen: Der Gegner erleidet Virus-Schaden über Zeit. Der Schaden ist gleich dem alten Zerfall III SüZ.
- Stufe 2 - Rosten: Der Gegner erleidet EM-Schaden´über Zeit. Der Schaden ist gleich dem alten Zerfall III SüZ.
- Stufe 3 - Verbessertes Verfaulen: Stärkerer Virus-SüZ.
- Stufe 4 - Verbessertes Rosten: Stärkerer EM-Schaden über Zeit.
- Stufe 5 - Verbrennen: Das Ziel wird festgesetzt und erleidet sehr starken Hitzeschaden über Zeit.
- Stufe 1 - Verfaulen: Der Gegner erleidet Virus-Schaden über Zeit. Der Schaden ist gleich dem alten Zerfall III SüZ.
- “Zerfall” wurde zu “Ruin” geändert, um Spezialisten eine effektivere und einzigartige Kampffähigkeit zur Verfügung zu stellen.
- Pionier
- Annäherungsminen sind jetzt reaktionsschneller. Ziele werden früher erfasst, früher verfolgt und die Explosion erfolgt mit kurzer oder gar keiner Verzögerungszeit.
- Saboteur
- Selbstzerstörung ist jetzt eine schaltbare Kraft und gibt Saboteuren dadurch eine verbesserte Kontrolle im Kampf.
- Die Aktivierungszeit für alle Stufen von “Kontrollierte Spaltung”, “Gravitationsbombe” und “Explosivnaniten” wurde auf 1 Sekunde reduziert.
- Selbstzerstörung ist jetzt eine schaltbare Kraft und gibt Saboteuren dadurch eine verbesserte Kontrolle im Kampf.
- Aufklärer
- “Feuerunterstützung” ist auf den Stufen 1, 3 und 5 jetzt leichter anwendbar. Bislang mussten diverse Checks auf korrekte Sichtlinien gemacht werden, um die Signale zu platzieren. Diese Beschränkungen wurden nun etwas gelockert.
PvP, Clans & Kontrollpunkte
- Spieler haben im Radialmenü jetzt Zugriff auf eine “Daten"-Kategorie. Derzeit umfassen diese Daten das Missionslog und die Logos-Tafel, die aus dem Charakterfenster entfernt wurde.
- Spieler können jetzt eine neue Art von Belohnung sammeln: Prestige. Sie erhalten Prestige für ihre Handlungen und Aktionen im Spiel.
- Das gesammelte Prestige wird über den Reiter Prestige (anstelle der Logos-Tafel) bzw. die i-Taste angezeigt.
- Im Prestigefenster können Sie sehen, wie viel Prestige Ihr Charakter während dieser Spielsitzung gesammelt hat und außerdem die Summe des bislang insgesamt angehäuften Prestiges ablesen.
- Über Tooltipps wird Ihnen angezeigt, welche Möglichkeiten es derzeit gibt, Prestige zu erwerben.
- Prestige kann auf folgende Weise erworben werden:
- Das Erbeuten experimenteller Gegenstände und Prototypen von besiegten Gegnern.
- Siege über Minibosse
- Siege über Bane-Truppen an Kontrollpunkten
- Das Erreichen des maximalen Killserien-Multiplikators
- Das Abschließen bestimmter Missionen mit Prestige-Belohnung
- Das Erbeuten experimenteller Gegenstände und Prototypen von besiegten Gegnern.
- Es gibt jetzt einen Markenverwalter, bei dem Sie die bestehenden Angriffs- und Verteidigungsmarken Ihres Charakters gegen Prestige eintauschen können.
- Die Markenverwalter finden Sie in den Kontrollpunkten neben den Prestigehändlern.
- Der Markenverwalter tauscht Ihre Marken über 1 von 8 Missionen gegen Prestige (jeweils 4, um Angriffs-, bzw. Verteidigungsmarken zu tauschen).
- Beim Verwalter sind keine Missionen erhältlich, wenn Ihr Charakter keine Angriffs- oder Verteidigungsmarken besitzt.
- Die Prestigehändler haben die Markenhändler ersetzt. Sämtliche Gegenstände, die bei den bisherigen Angriffs- und Verteidigungsmarken-Händlern erhältlich waren, wurden zu diesem einen Händlertypen zusammengefasst, der seine Ware jetzt gegen Prestige verkauft.
- Die Markenverwalter finden Sie in den Kontrollpunkten neben den Prestigehändlern.
- Das gesammelte Prestige wird über den Reiter Prestige (anstelle der Logos-Tafel) bzw. die i-Taste angezeigt.
- Pharmahändlern wurde angeraten, nicht mehr alleine gegen die Bane anzutreten.
Interaktion
- Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Öffnen/Schließen bestimmter Menüs die Maussicht aktiviert wurde, wurde behoben.
- Im MMO-Modus lässt sich jetzt per gedrückt gehaltener rechter Maustaste und Mausbewegung der Maussicht-Modus aktivieren, wenn er normalerweise ausgeschaltet wäre. (z. B. bei geöffnetem Rucksack)
- Im MMO-Modus lässt sich jetzt per Linksklick der Hauptangriff auslösen, auch wenn der Maussicht-Modus ausgeschaltet ist. (z. B. bei geöffnetem Rucksack)
- Die Aktion “Benutzen” führt den Charakter nun automatisch in die Reichweite des benutzbaren Objekts bzw. NSCs.
- Die Arbeiten an einem neuen und überarbeiteten Hilfe-System haben begonnen. Durch die Eingabe von “/help” (oder Aufruf über das Radialmenü) erhält man jetzt eine Themenliste. Mit diesem Patch wurden Diagramme und Erklärungen für das grafische Interface, die Anzeige für die Stärke der Gegner und das Fadenkreuz eingeführt. Das Ziel ist, die Interface-Elemente sowie kompliziertere Themen besser zu erklären.
Spiel und Performance
- Leistungsanzeige-Fenster: Die Speicheranzeige wird jetzt in MB angezeigt, die Speicherlast wurde umbenannt.
Behobene Fehler
- Die Missionen “Lasst die Hunde los!”, “Der Soldat Ihres Vertrauens” und “Geheimsache” sind nicht mehr Voraussetzung zum Abschluss der Tordental - Gelegenheitsziele.
- Instanz: Ruinen von Tampeii - Die Eingangtür zur Instanz öffnet sich jetzt, wenn man die benötigten Missionen “Schlüssel zur Stadt”, “Der Sprengkopf” und “Ätsch Patch” aktiviert bzw. eine oder mehrere dieser Missionen bereits abgeschlossen hat.
- In der Tordental-Mission “Schwarze Helikopter” kämpft und verteidigt sich Ista Kezever jetzt richtig.
- Die getötete Xanx in der Mission “Das Ende der Kindheit” wird jetzt auch dann gewertet, wenn ein anderer Spieler zur gleichen Zeit beim entsprechenden Schritt in der Mission angelangt ist.
- Die Palisaden-Mission “Schöne Schererei” lässt sich jetzt korrekt abschließen.
- Die Bomben des Wahnsinnigen Bombers in den Renegatenhöhlen richten jetzt deutlich mehr Schaden an.
- Der Name des Binder-Aufseher Prion in der Pravus-Forschungseinrichtung wird nun angezeigt.
- Die AFS haben am Eingang zum Elohtal einen portablen Wegpunkt eingerichtet.
- Die Brann in den Ruinen von Tampeii, in der Phanin-Forschungseinrichtung und im Hochsicherheitstrakt lassen jetzt passende Beute fallen.
- Der Missionsmarker für “Die Wahrheit über Tahrendra” zeigt jetzt auf den korrekten Ort, an dem Spezialist Tran zu finden ist.
- Die riesigen Laser im Prugas-Werk töten jetzt auch Thrax.
- Corporal Barbeaus Regenerationsrate (Tordental) wurde deutlich herabgesetzt.
- Instanz: Außenposten Inferno - der Eloh-Reliquienschrein gibt jetzt Beutegut ab.
- Instanz: Sanktusgrotte - der Eloh-Reliquienschrein gibt jetzt Beutegut ab.
- Instanz: Fluxitminen - Die Missionen “Tödliche Dämpfe” und “Eroberung der Versorgungslinien” können jetzt abgeschlossen werden, wenn man die Instanz verlässt ohne sie zu beenden und dann zurückkehrt und sie erneut annimmt.
- Instanz: Fluxitminen - Missionen können erneut angenommen werden, wenn man die Instanz verlässt ohne die Mission abzuschließen und dann zurückkehrt, um es noch einmal zu versuchen.
Bekannte Probleme
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Bei Pistolen mit 20’er Munitionsstreifen kommt es manchmal zu Unterbrechungen des Dauerfeuers. Man muss dann die Maustaste ein weiteres Mal drücken, um weiterschießen zu können.
- Missionen: Schmelztiegel: Weigert man sich, den AWOLs zu helfen, wird “die Kehrseite der Medaille” abgeschlossen und die Mission “Verirrte Schafe” schlägt fehl. Das Gegenteil sollte der Fall sein.
- Bestimmte Geräte erscheinen mit Waffen-Modifikatoren. Es kann außerdem passieren, dass Spieler ihren Geräten am Replikator Waffen-Modifikatoren hinzufügen. In beiden Fällen werden die Modifikatoren nicht funktionieren. Diese Fehler werden mit einem kommenden Patch behoben.
- Spezialmunition verursacht im Zusammenhang mit Schnellfeuerwaffen zu viel Schaden.
- Bestimmte Bosse lassen keine Beute fallen, nachdem sie besiegt wurden.
- Mission: Die Lava-Bestie (Magma-Höhlen, Abgrund): Spielern, die sich entschlossen haben, den Rebellen zu helfen, wird das Töten von Ember nicht angerechnet.








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