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Freitags-Feedback 10. Oktober 2008

Diese Woche werden uns Mitglieder aus verschiedenen Tabula Rasa-Teams etwas mehr über 3 neue Systeme des Spiels erzählen. Bitte beachtet, dass ihr diese Änderungen erst testen könnt, nachdem O14 auf den PTS aufgespielt wurde.

Casey Thorp - Leitender QS-Tester

Etwas tut sich in den Reihen der Bane. Die Kriegsbemühungen der AFS sind nicht ohne Wirkung geblieben. Unsere Truppen haben den Bane immer wieder neue Rückschläge zugefügt, weshalb sie in jüngster Zeit verstärkt aggressiv auf die AFS-Präsenz reagiert haben. Wir müssen mit dem Unerwarteten rechnen. Die Bane in der Kluft haben die Jagd auf Medien eröffnet, die sich in Bane-Territorium begeben und versuchen, die dortigen Basisverteidigungen oder Thrax-Patrouillen zu umgehen.

Alle Soldaten sind zu größter Wachsamkeit aufgerufen, da die Verstärkungseinheiten der Bane gebietsspezifische Mörserattacken fahren und ihre wichtigsten Gebiete mit härteren Bandagen als je zuvor verteidigen. Unsere beste Möglichkeit, den Bombardements der Bane ein Ende zu bereiten, ist die Neutralisierung sämtlicher Bane-Einheiten in der näheren Umgebung.

Dynamische Spawns sind der erste Schritt zu einem Modularsystem, mit dem neue spannende Kampfszenarien die jetzt schon vielfältige Welt von TR bereichern werden. Durch dynamische Spawns werden zusätzliche reaktive Elemente in die Welt von TR integriert, die ganz spezifisch auf die Präsenz des Spielers und dessen Mitmedien konzentriert sind.

Dwight Spaulding - QS-Tester

Die “Schatzkisten” in der Torden-Ebene und im Tordental werden verbessert, außerdem sind Verbesserungen an weiteren Karten in Arbeit. Die Zahl der Kisten wurde deutlich erhöht, und nicht alle müssen mit einem Decoder geöffnet werden. Dadurch erhalten alle Spielerklassen Zugang zu mehr Kisten.

Die meisten Kisten sind versteckt, manche besser als andere. Es lohnt sich also, sich ein bisschen genauer umzusehen ... schließlich weiß man nie, worauf man dabei stoßen könnte. Manche “Schatztruhen” sind tatsächlich die Leichen gefallener Verbündeter. Die Interaktion mit einigen der neuen Kisten löst eine Reaktion aus. So könnte es zum Beispiel passieren, dass ein paar Bane auftauchen, um nachzusehen, was da gerade vor sich geht. Einige dieser Reaktionen sind gefährlicher als andere, aber alle sollten zu bewältigen sein. Lasst euch also bei der Schatzsuche nicht vom Glanz des Goldes blenden.

Außerdem sollte das in den Kisten enthaltene Beutegut jetzt besser sein. Die Art des Beuteguts und der Erneuerungstimer werden je nach Zone und Umgebung verschieden sein. Natürlich werden leicht zu findende Kisten nicht das beste Beutegut enthalten. Alle neuen Kisten können aber grüne, blaue und sogar lila Gegenstände enthalten. Bei den am einfachsten zu findenden Kisten besteht eine extrem geringe Chance, einen lila Gegenstand zu erbeuten, bei schwer zu findenden Kisten ist diese Chance größer. Viel Spaß bei der Suche!

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Raven Sherman - Software-Ingenieur

Im Rahmen unserer Bemühungen zur Verbesserung der Größe und Funktionalität des Inventars werden wir die Clan-Staukisten um 4 Registerkarten erweitern. Dadurch wird die Zahl der Staukistenplätze von 100 auf 500 erhöht. Die Offiziere eures Clans können die Registerkarten 2-5 mit Prestige kaufen, das in der Clan-Staukiste aufbewahrt ist. Diese neue Funktion für Clan-Staukisten wird den Änderungen, die wir bereits für persönliche Staukisten eingeführt haben, sehr ähnlich sein. Wir würden uns freuen, wenn ihr diese Änderungen auf dem ÖTS testen und uns euer Feedback zuschicken könntet. Beachtet bitte, dass wir im Augenblick nur Platzhalter-Preise benutzen. Die Preise werden neu angepasst, bevor die neue Funktion den ÖTS verlässt.

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Kommentare


Wen ihr die kisten schon bearbeitet ändert auch mal den schliessen butten da steht nahe kein mensch weis was ihr mit nahe meint schreibt einfach mal schliessen hin

Verfasst von ChaosX am 11 Oktober, 2008 um 9:37
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