PlayNC

News

Freitags-Feedback: 11. April 2008

Der Frühling liegt in der Luft, die Baummilben wagen sich hervor, und es ist wieder einmal Zeit für ein Update. Wie schon in Starrs Update bekannt gegeben wurde, ist das Team kleiner geworden. Mit einem kleineren Postproduktionsteam muss man sich auf die Punkte konzentrieren, die das Produkt verbessern, und Elemente in den Vordergrund stellen, die das Spielerlebnis unserer Spieler bereichern. Das Team hat sich daher zusammengesetzt und darüber diskutiert, wie das Spiel auf kurze Sicht verbessert werden könnte. Dabei ist das Team auf zwei große Features gestoßen, die unserer Ansicht nach wirklich einen großen Unterschied machen werden. Bei der Entscheidungsfindung haben wir natürlich auch das Feedback unserer Spieler berücksichtigt.

Das erste Feature ist ein verbessertes “Gruppensuche"-System. Wir wollen sicherstellen, dass unsere Spieler keine Probleme bei der Suche nach Mitstreitern haben. Tabula Rasa macht in einer Gruppe einfach viel mehr Spaß, also wollten wir hier zunächst nachbessern. Ein erster Schritt zur Verbesserung dieses Systems ist eine erweiterte Zielerfassungsfunktion. Wenn man ein Ziel mit erfasst, bleibt es jetzt erfasst - egal, ob es hinter einem ist oder nicht. Darüber hinaus wird es eine feste Zielerfassung für verbündete und feindliche Aktionen geben. Wenn man einen Verbündeten beispielsweise mit einem Gerät erfasst hat und dann auf eine Waffe umschaltet, ist der Verbündete immer noch erfasst, wenn man das Gerät wieder benutzt. Dieses Feature geht jetzt mit 1.8 in die Testphase.

Der zweite Aspekt, auf den wir uns konzentrieren wollten, sind Clan-Kontrollpunkte. Dieses Feature wird kein reines PvP-Element sein, sondern eine Mischung aus PvP- und PvE-Feature. Das Team ist davon überzeugt, dass diese Entscheidung richtig war, weil dabei bestimmte Punkte in den Vordergrund gestellt werden:

  • die Notwendigkeit, sich weiterhin auf die Klassenbalance des PvP-Elements zu konzentrieren
  • eines unserer beliebtesten Features wird genutzt - Kontrollpunkte
  • es wird ein Verantwortungsgefühl für die Kontrollpunkte (und für das Spiel) geweckt
  • aktive Clan-Mitgliedschaft wird belohnt, wodurch der Austausch zwischen Spielern gefördert wird.

Mit dem Projekt Clan-Kontrollpunkte wird außerdem eine Währung für allgemeine Handlungen eingeführt, die zum persönlichen Ruhm oder dem des Clans beiträgt. Derzeit nennen wir diese Währung Prestige, aber natürlich werden Namen während der Entwicklungsphase gerne geändert. Die Grundstruktur dieses Systems wurde bereits vorgestellt. Wir werden Kontrollpunkt-Marken in Prestige umwandeln. Es wird keine Angriffs- und Verteidigungsmarken mehr geben, sondern eine einzige Währung. Dieses “Prestige” kann man auf verschiedene Arten verdienen und genau so ausgeben wie die im Moment benutzten Kontrollpunkt-Marken. Die Art und Weise, wie man Prestige verdient, kann sich noch ändern, aber gegenwärtig hat man im PvE u. a. die folgenden Möglichkeiten: einen Kontrollpunkt-Angreifer oder -Verteidiger erledigen, einen Kontrollpunkt-Mini-Boss erledigen, die maximale Killserie erreichen, blaue oder lila Beute aufnehmen, einen neuen Level erreichen, oder auch das Abschließen bestimmter Spezialmissionen. Wir hoffen, dieses System ab 1.8 testen zu können. Durch die Einführung des Prestige-Systems verlagern wir die Kriterien für den Besitz von Kontrollpunkten und Prestigebelohnungen hin zu Verdiensten (im Gegensatz zum ursprünglichen Konzept, bei dem die Clan-Größe der entscheidende Faktor für Clan-Belohnungen war).

Natürlich werden viele sich jetzt fragen, was nun mit den KSP, den Prioritätsmissionen und der Commander-Befähigung passiert. Wie bereits erwähnt, ändern sich in der Entwicklung gerne die Namen bestimmter Features. Prioritätsmissionen im Sinne von Instanzen, in denen mehr als eine Gruppe benötigt wird, befinden sich derzeit zwar nicht in der Entwicklung, aber wir haben einen neuen Missionstyp eingeführt, der auf den Kontinentalkarten für mehr als eine Gruppe aktiviert werden wird. Diese Missionen bezeichnen wir nun als Prioritätsmissionen. Das bedeutet natürlich nicht, dass wir in Zukunft keine Instanzen für mehrere Gruppen machen werden ... es war einfach nur eine Umbenennung dieses neuen Missionstyps.

An den KSP arbeiten unsere Grafiker gegenwärtig noch. Ihr Design wurde konkretisiert, und in der nächsten Entwicklungsphase werden sie in die Hände der Programmierer übergehen. Diese Phase beginnt dann, wenn wir der Meinung sind, dass nach der Arbeit an den Clan-Kontrollpunkten genügend Leute frei sind. Ich persönlich freue mich schon sehr darauf, sie mit dem neuen Design umgesetzt zu sehen.

Und last, but not least: Die Commander-Befähigung. Von diesem Feature war unser Team nicht ganz so überzeugt wie von den KSP, der Gruppensuche und den Clan-Kontrollpunkten. Dies lag vor allem daran, dass die Arbeit an einem System wie der Commander-Befähigung erst dann Sinn macht, wenn unsere bereits existierenden Pets besser auf Befehle reagieren. Wenn man bedenkt, dass die Klassenbalance ein wichtiges Element für die erfolgreiche Umsetzung von Clan-Kontrollpunkten ist, müssen wir zuerst dafür sorgen, dass Dinge wie Verstärkung, Klone und die Reanimierten einwandfrei funktionieren. Wenn wir der Meinung sind, dass wir die Klassenbalance erfolgreich abgeschlossen haben, werden wir uns die Commander-Befähigung noch einmal ansehen, und dann entscheiden, ob sie für Tabula Rasa Sinn macht.

Dies ist der aktuelle Stand der Dinge. Wir haben massenhaft Features zur Verbesserung der Lebensqualität im Spiel in der Pipeline, die extrem vielversprechend sind. Außerdem wird es einige neue Instanzen für die Level-50-Meute geben, und vielleicht sogar eine neue im Bereich 25-30. Natürlich sorgen wir weiterhin dafür, dass alle Karten unseren hohen Qualitätsansprüchen gerecht werden.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

Paul Sage
Lead Designer


Kommentar abgeben



Füllen Sie bitte alle Felder aus, die mit * markiert sind


Kommentare


Ich habe eine Frage an das Produktionsteam: Wann wird es neuen Content geben? Gruppensuche und Clan-Kontrollpunkte sind zwar schön und nett, halten aber auf Dauer keine Spieler in Tabula Rasa. Meine Gilde hatte mal 83 Spieler, jetzt sind wir noch 4-5 Spieler überhaupt im Spiel.

Verfasst von Ein sehr enttäuschter (Noch-)Spieler am 11 April, 2008 um 17:05

Sehr nett wink
Fehlt nur noch ein grober Zeitplan wann man in etwa mit was zu rechnen hat (was natürlich ohne Gewähr ist)

Hoffentlich kann ich mir in den nächsten2 Moanten wieder Spielzeit leisten *ggg*

Gruß
Werner Frick

Verfasst von Werner Frick am 11 April, 2008 um 21:43

ich finds ok, freue mich auf die inhalte… kann man absehen nach welchen vorlagen das Clan-Kontrollpunkte system erstellt wird? wie etwa die castle sieges bei LineageII?  das system scheint sich ja bewährt zu haben

und nen vorschlag setzt die ksp und pos vor die gruppensuch funktion wozu gibt es clans freunde und städte…

Verfasst von Cheválier am 12 April, 2008 um 0:42

Ich habe erst vor kurzem Angefangen zu spielen…
Davor Hab ich 4 Jahre WoW gespielt und wollte mal was neues versuchen. Tabula Rasa hat sich gut angehört, auch im Internet konnte ich nichts schlechtes lesen, denoch finde ich da Spiel nich besonders Ausgereift.
Der Charakter an sich ist okee, auch wenn die Haut an Knetmasse erinnert…

Das Gelände ist okee, hätte jedoch erwartet dass man durch die Wälder laufen kann.

Sehr viel Wert wurde auf das aussehen der Ausrüstung gelegt, was wiederum andere Punkte wie das Aussehen der Charaktere weit nach hinten rückt.

Noch eine Frage, ist ein Deutschen Server vorgesehen oder sollte ich mir besser schonmal ein Englischwörterbuch kaufen?

Mfg ein enttäuschter Spielanfänger/abgänger

Verfasst von Kaniku am 16 April, 2008 um 18:12
Seite 1 von 1 Seiten