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Freitags Feedback 11. Juli 2008
11. Juli 2008, 13:15 Verfasst von Kerensky
Willkommen beim heutigen Freitags Feedback. Heute werfen wir einen Blick auf den aktuellen Status von O10 und O11 sowie einige der kommenden Änderungen. Außerdem hat Victor “_Slash” Meinert ein Update zu den coolen neuen Waffen.
Status O10 / O11
Offensive 10 ist auf dem Öffentlichen Testserver. Wir spielen heute ein weiteres Update auf, um ein paar der nervigen Fehler zu beheben (*Böser Blick zum Miltärdepot*) und werden es nach ein Wochen des Testens auf die Live-Server packen. Die Änderungen haben wir in den Testserver Patchnotes zur allgemeinen Ansicht verzeichnet.
Was Offensive 11 angeht, werden wir in dieser Woche die neuen Inhalte zu einem neuen Build zusammenfassen und eine “Stabilitätswoche” einlegen um Bugs zu fixen und kleine Änderungen vorzunehmen.
Geänderte Gegner
Die Thrax haben Zuwachs bekommen! Die neuen Familenmitglieder sind ein wenig kleiner als seine Brüder, aber keineswegs Eueres Mitleids wert! Diese Thrax warten in der Wildnis auf die Frischlinge während die großen Brüder sich jetzt den erfahreneren Soldaten in den Weg stellen. Die Idee dahinter ist, dass wir variantenreichere Gegner haben und es besser klar wird, dass sie gleichstark sind. Die ungepanzerten (bis auf die Bosse) Thrax sind im Bereich 1-16 zu finden und die schlagkräftigeren Versionen ab Level 16. Wir wollen demnächst auch die Lichtkrümmer, Kael und Amöben (auf den passenden Stufen) entsprechend umgestalten - wir haben zwar noch keinen Termin dafür festgelegt, aber Ihr solltet schon mal beide Augen offen halten.
Update: Neue Waffen
Hallo Ihr!
Ich dachte, es wäre an der Zeit, Euch einen Blick auf die coolen Sachen werfen zu lassen, an denen unsere Abteilung für Waffenforschung gerade arbeitet. Hier geht es zwar in erster Linie um’s Design, aber es sollte eine Menge Spaß machen!
Vor einigen Sprint-Zyklen haben wir uns zum Ziel gemacht, dass unsere Spieler mehr Möglichkeiten bekommen sollen, ihre Charaktere einzigartiger zu machen - vor allem im Highlevel-Bereich, wenn bereits eine Menge Zeit in die Charakterentwicklung geflossen ist. Eine Möglichkeit, das zu erreichen, war schnell ausgemacht: Krasse Kanonen für Highlevel! Unter diesem Motto haben wir die Schrotflinten Baureihen 2 und 3 innerhalb eines Sprintzyklus erstellen können. Das war ziemlich aufregend, weil es so schnell und so glatt ging - und die bisherigen Reaktionen sehen gut aus. (Es gibt wohl keinen, der sich nicht über Krasse Dreiläufige transformierende Schrotflinten, die ihr Ziel in Brand setzen, freut?!)
Wenn das so gut geklappt hat, machen wir natürlich weiter und bauen mehr und coolere Waffen ein - wobei wir natürlich die Klassen nicht aus den Augen verlieren. Tom und ich wollen nicht, dass wir neue Kanonen einbauen, einfach nur weil wir es können (obwohl ich als Art-Director wirklich versucht bin, einfach nur coole Waffen zu zeichnen und sie zu veröffentlichen).
Tom, ich und ein paar der anderen Designer haben uns also zusammengesetzt und ein Design-Gerüst entworfen, das uns ermöglicht, in Zukunft besser neue Ausrüstung zu entwerfen. Das ist eine komplexe Herausforderung, auf die wir uns aber schon riesig freuen.
Was das bedeutet, schauen wir uns jetzt mal aus Designersicht an. Ein Hinweis zum Anfang: Das ist ein früher Prototyp - aber trotzdem schon ziemlich aufregend! Momentan haben wir die Prototypen einiger hochstufiger Maschinengewehre fertig. Das MG war besonders cool, weil wir dabei mit unseren Designerkollegen in Seoul zusammenarbeiten durften. Drei der talentiertesten Seniordesigner waren hier und haben mit unserem Team zusammengearbeitet. Es war ein Erlebnis mit ihnen zu arbeiten - talentiert und mit intuitiver Herangehensweise haben sie uns auch schon in den vier Monaten vorher bei der Überarbeitung der Panzerungen geholfen und mit an den weiblichen Modellen gearbeitet. Die Gesichter der Modelle stammen von ihnen - einfach cool.
An den MGs müssen wir noch arbeiten aber die highlevel Rakentenwerfer sind fast soweit. Ja! Neue Raketenwerfer! Wir haben uns einen Über-krassen Doppelläufigen Transformerraketenwerfer ausgedacht. Kein Scherz! Das Dev-Team kriegt schon feuchte Hände und ich kann es kaum erwarten, bis das Ding in Spielerhänden ist! Sobald die Mechanik fertig und die Soundeffekte eingebaut sind packen wir es in einen Build und lassen Euch ran. (mehr...)
Ich will es einfach noch mal wiederholen, weil es sich so gut anhört, wenn man es mal ausspricht (probiert’s mal!): Über-Krasse doppelläufige Transformerraketenwerfer!
Wir arbeiten auch noch an anderen Streng Geheimen Sachen für Highlevel Charaktere, die ich mir aber für das nächste Freitagsfeedback aufheben - dann mit eindrucksvollen Konzeptzeichnungen!
Danke, dass Ihr TR spielt - wie sehen uns auf dem Schlachtfeld!
_Slash!








Kommentare
Hört sich ja schon mal ganz Nett an. Und wann kommt endlich eine coole Statistik? Ich würd gern wissen von welchen Gegnern ich wieviele bereits erlegt hab. Das ganze könnte man dann noch prima mit einem netten Belohnungssystem kombinieren um Preise, Titel und/oder Attributs und Fähigkeitspunkte zu erringen. Das würde dann vielleicht die Leute mit lvl 50 weiter motivieren noch PvE zu spielen und das ist eigentlich das was TR ausmacht.
Haha geil :D ich als Grenadier freu mich riesig auf das Ding :D
Voll krank :D
Ich denke wenn die Raketenwerfer nebeneinander wären, sähe das noch geiler aus. Von vorne also so:
,,,,,
[OO]_(Ò.Ó)_
Dann wäre auch so eine überkranke Kombo möglich:
/O\ ,,,,,
[OO]_(Ò.Ó)_
XD
Auch toll, das ihr verschiedene Models für die verschiedenen Level einbauen wollt *thumbs up*
Ach ja, euer Kommentar-System is sprichwörtlich für’n…
Repariert das mal!
Immer weiter so ich zähl auf euch!