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Freitags-Feedback 13. Juni 2008

Hallo zusammen,

Offensive 9 hat kürzlich ein neues Build mit mehreren Bugfixes bekommen, das demnächst die Live-Server erreichen wird. Bitte helft uns dieses Wochenende noch mit letzten Tests und macht vom Rückmeldungsformular Gebrauch. Im Freitags-Feedback beantworten wir diese Woche eine über das Rückmeldungsformular gestellte Frage und bringen außerdem einige Patchnote-Previews zu Offensive 10.

F: Warum macht ihr TR zu einem PvP-MMO? Die neue Kriegsspiel-Karte auf dem Testserver und das Abgleichen der Fähigkeiten scheinen zu belegen, dass das Spiel in diese Richtung gehen wird - warum?!?
A:
PvP war nie die einzige Richtung, die wir mit TR einschlagen wollten, und das wird auch so bleiben. Es stimmt, dass viele Neuerungen und Erweiterungen auf einen PvP-Ansatz ausgerichtet waren, und das Kriegsspiel ist ein gutes Beispiel dafür, aber in diesem Fall lag das vor allem daran, dass die Systeme größtenteils bereits eingeführt waren und wir einen Teil davon für diese Karte wiederverwenden konnten. Am PvE-Element des Clan-Kontrollpunkte-Systems müssen wir noch etwas arbeiten, bevor wir es euch zum Testen vorlegen können. PvE wird aber einen großen Teil des Clan-Kontrollpunkte-Systems einnehmen. Ein weiteres Beispiel ist, wie wir mit der Entwicklung der Instanzen und der Storys im Allgemeinen umgehen. Wir hoffen, dass einigen von euch die Velon-Höhle auf dem Testserver und die in dieser Instanz erzählten Storys gefallen haben. Wir haben großartige Autoren in unserem Team und wir sind davon überzeugt, dass sie euch auch weiterhin mit ihrem Erzähltalent im Bann halten werden. PvP ist ein wichtiger Bestandteil, aber Tabula Rasa besitzt massenhaft interessante Storys, und es kommen jede Menge neue hinzu, die die PvE-Welt bereichern werden.

Offensive 10 Patchnote-Previews

Behobene Fehler
Bestimmte Fähigkeiten erhielten nicht den korrekten, auf dem Verstand-Attribut des Wirkers basierenden Schadensbonus. Dies wurde jetzt korrigiert; die komplette Liste der Fähigkeiten, die einen Schadensbonus erhalten, ist wie folgt:

  • Blitz
  • Schrapnell
  • Feuerunterstützung
  • Ruin
  • Bodycheck
  • Kraftstoß
  • Wirbel
  • Erschütterungswelle
  • Streubomben
  • Tektonischer Angriff
  • Explosionswelle
  • Kadaver-Explosion
  • Feedback
  • Plage
  • Selbstzerstörung
  • Explosionsnaniten
  • Kontrollierte Spaltung
  • Wiederherstellung (Ränge 1-4)

Logout-Timer

  • Es wird ein Logout-Timer eingeführt, um zu verhindern, dass Spieler durch Ausloggen dem Tod entgehen können.
  • Man muss beim Ausloggen warten, bis 30 Sekunden abgelaufen sind, bevor man seinen Charakter erfolgreich aus der Welt ausloggen kann.
  • Beim Verlassen des Spiels muss man 30 Sekunden warten, es gibt jedoch auch die Option, das Spiel sofort zu verlassen. Der Charakter bleibt aber dennoch so lange in der Welt, bis die 30 Sekunden abgelaufen sind.

Sterbemalus-Änderungen

  • Die Dauer des Wiederbelebungstraumas wird reduziert. Es wird nur noch jeweils 2 Minuten, 4 Minuten oder 6 Minuten lang aktiv sein. (Auf den Live-Servern ist es derzeit 5, 10 oder 15 Minuten lang aktiv.) Die Maximaldauer des Sterbemalus-Wiederbelebungstraumas wird 6 Minuten betragen. (Der Sterbemalus beträgt nach wie vor 20% pro Stufe des Wiederbelebungstraumas, wobei der maximal mögliche Sterbemalus 60% beträgt.)
  • Außerdem wird der Aufladetimer der Wiederbelebungs-Traumakits auf 60 Sekunden reduziert, um ein noch schnelleres Entfernen jeglicher Wiederbelebungstraumas zu ermöglichen.

Graumarkt-Händler

  • Haltet die Augen offen nach Graumarkt-Händlern! Unsere im Einsatz befindlichen Soldaten haben gemeldet, dass einige ausgesuchte Händler jetzt Graumarkt-Gegenstände verkaufen. Nach unseren Geheimdienstinformationen entziehen diese Händler sich dem Zugriff, indem sie ihre Waren an verborgenen Orten auf den folgenden Karten anbieten:
    • Kluft
    • Palisaden
    • Ebene
    • Anhöhe
    • Tordental
    • Plateau
    • Beckenland
    • Sumpfland
    • Schmelztiegel
    • Aschewüste
    • Donnerkopf
    • Abgrund
    • Kessel
    • Heulschlot
  • Graumarkt-Händler bieten hochwertige Waffen und Panzerungen an, die mit Prestigepunkten bezahlt werden können.
  • Schaut öfter mal bei diesen Händlern vorbei. Sie sind dafür bekannt, dass sie regelmäßig neue Ware erhalten, man weiß also nie, was für hochwertige Gegenstände sie gerade zu verkaufen haben.


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Kommentare


ich freu mich.weiter so

Verfasst von ClassX am 13 Juni, 2008 um 22:03

hört sich sehr gut an.
wie wäre es wenn man über die graumarkt-händler noch alternative, nicht kriegsentscheidende sachen erhält?!?!

klamotten, brillen, getränke oder anderes cooles/lustiges/sonderbares zeug was man über loot nicht erhalten kann.

Verfasst von Blairmhor am 16 Juni, 2008 um 9:52

Gäbe es eine Möglichkeit den “Bug” mit dem nicht angerechneten Verstands-Bonus nicht schon vorab aufzuspielen? So muss ich noch bis Ende Juli bis zum Patch warten bis ich endlich meine Fähigkeiten lohnenswert updaten kann… Das sonstige Neuerungen erst zum Patch-Date kommen ist klar, dies ist ja auch Sinn und Zweck. Ggf. könnten aber Bugs zwischenzeitlich bereinigt werden, das wäre schön.

Verfasst von Jack am 17 Juni, 2008 um 17:49

hmm, das mit dem bugfix hatte ich mir auch schonmal gedacht.
Ausserdem öfters mal solche Events wie heute in der Irendas Strafkolonie.

PS: der skill “Scourge” heißt im deutschen “Geißelwolke” und nicht “Plage”

Verfasst von Annihilator am 19 Juni, 2008 um 19:47
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