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Freitags-Feedback: 14. Dezember 2007

Mit dem nächsten Update zu Tabula Rasa wird es große Änderungen geben, die Spielern helfen sollen, ihre Charaktere noch individueller anzupassen. Ich hatte die Attribut-Änderungen des nächsten Updates ja bereits kurz angeschnitten, aber nun kann ich dazu mehr sagen.

  • Das Körper-Attribut wird einen Bonus auf die Panzerungswerte gewähren.
  • Das Verstand-Attribut wird einen Bonus auf den durch Fähigkeiten verursachten Schaden gewähren.
  • Das Geist-Attribut wird einen Bonus auf die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, gewähren.
  • Die Lebenspunkte wurden für alle Charaktere erhöht.

Diese Änderungen machen eine Neufestlegung (Respec) Ihres Charakters nötig, aber wir glauben aus verschiedenen Gründen, dass diese Änderungen eine gute Sache sind. Die Anpassung der Lebenspunkte bedeutet, dass die Bedeutung von Heilung jetzt wichtiger wird und mehr unseren ursprünglichen Plänen entspricht. Durch diese Änderung haben Spieler jetzt ein besseres Frühwarnsystem, wenn die Panzerung nachlässt, und einen besseren Grund, mehr in Lebenspunkte zu investieren. Dadurch haben wir außerdem die Möglichkeit, Virenschaden etwas zu erhöhen, ohne dass dieser dadurch overpowered wird. Die Änderungen am Körper-Attribut geben den Spielern, die in einem Feuergefecht wirklich bestehen wollen, jetzt die Möglichkeit, genau dies zu tun - allerdings auf Kosten ihrer Energiewerte. Die Änderungen am Verstand-Attribut bedeuten, dass Spieler, die in dieses Attribut investieren, mit Logos-Fähigkeiten Panzerungen jetzt stärker und schneller zusetzen können, allerdings selbst auch ein leichter auszuschaltendes Ziel werden. Schließlich wären da noch die Änderungen am Geist-Attribut, das Auswirkungen auf das Erzielen kritischer Treffer und den Adrenalinaufbau durch Overkills hat.

Durch alle Attribut-Änderungen werden Fähigkeiten, Panzerung und Waffen, die Attributboni gewähren (oder Attribute abschwächen), sehr viel wichtiger. Wie Sie sich sicher vorstellen können, werden wichtige Änderungen wie diese intensiv vom Entwicklerteam und der Qualitätssicherung getestet. Ich möchte aber alle Spieler hiermit persönlich einladen, die Änderungen, die mit Version 1.4 auf unserem Test-Server aufgespielt werden, selbst anzutesten und uns ihr Feedback über den üblichen Weg zuzuschicken.

Außerdem möchte ich heute noch auf die kommenden Änderungen der Ingenieursklasse sprechen. Die Fähigkeit “Temporäres Wurmloch” wurde aus dem Arsenal des Ingenieurs entfernt und kann nun von allen Spielern als Gebrauchsgegenstand bei Händlern erworben werden. Wir waren der Meinung, dass unser ursprüngliches Ziel, das Reisen in Tabula Rasa zu einer entspannteren Angelegenheit zu machen, nicht ganz erreicht war, also wollten wir allen Spielern den Zugang zu dieser Technologie ermöglichen. Ingenieure dürfen sich jetzt auf die neue Fähigkeit “Fehlfunktion” freuen. Durch diese Fähigkeit haben sie die Möglichkeit, ihren Feinden auf eher hinterhältige Art und Weise zuzusetzen. Ingenieure erhalten die Fähigkeit, Fehlfunktionen (z.B. Ladehemmung) an Waffen hervorzurufen und den Einsatz von Fähigkeiten zu verhindern - die höchste Fähigkeitsstufe von “Fehlfunktion” wird das kurzzeitige Festsetzen gepanzerter Ziele erlauben. Außerdem werden wir uns die Fertigkeit “Falle” noch einmal genauer ansehen, um sie nützlicher zu machen. Neue Fallen werden eher Minen entsprechen, die explodieren, wenn man auf sie schießt, und dabei den Typ Schaden verursachen, den der auslösende Schuss hatte. Man kann sich auch magnetische Minen vorstellen, die in der Nähe des Ziels explodieren, oder nachdem sie für eine kurze Zeit ihrem Ziel angeheftet waren. Diese Fähigkeiten werden es unter Umständen nicht in Version 1.4 - das nächste Update - schaffen, sollten aber kurz darauf auf dem Test-Server landen.

Ich wünsche allen Spielern fröhliche Fesstage und hoffe, wir sehen uns an der Front.

Paul Sage
Leitender Designer

Und jetzt zu ein paar Fragen aus unserem Rückmeldungsformular:

  • Ich werde nach Trennung vom Server aus einer Mission geworfen: Wäre es für euch nicht möglich, ein System wie in Guild Wars zu implementieren, mit dem man sich direkt wieder einloggen und die Mission dann vom gleichen Punkt aus weiterspielen kann, an dem man vom Server getrennt wurde?
    Wir versuchen, ein derartiges System für Tabula Rasa zu entwickeln, aber im Augenblick wissen wir noch nicht, wann wir Spielern ein solches Feature anbieten können.
  • Ich habe alle meine Freundesempfehlungen abgeschickt. Gibt es noch eine andere Möglichkeit für meine Freunde, das Spiel anzutesten?
    Ja! Es gibt jetzt einen 3-Tage-Probecode (keine Kreditkarte zur Erstellung des Accounts nötig).
  • Werde ich Belohnungen für meine Spielzeit auf dem öffentlichen Testserver bekommen?
    Zum gegenwärtigen Zeitpunkt gibt es kein System zur Belohnung des Spielens auf dem öffentlichen Testserver. Jedoch könnten wir uns gut vorstellen, einmal einen Wettbewerb abzuhalten und die Spieler, die zwischen einem bestimmten Zeitraum am meisten Zeit auf dem Testserver verbracht haben, mit ein paar Goodies zu belohnen.
    Noch ist das aber NICHT der Fall. Wir werden Sie in der News-Sektion der offiziellen Webseiten darüber informieren, wenn wir einen solchen Wettbewerb abhalten!
  • Warum muss ich eine Zahlungsmethode angeben, um die 30 Tage Inklusiv-Spielzeit zu erhalten?
    Auf der Box steht, dass im Kaufpreis 30 Tage Spielzeit enthalten sind und dass zum Spielen eine gültige Kreditkarte oder Game Time Card benötigt wird. Die Spielzeit ist im Kaufpreis enthalten, nicht kostenlos. Es entstehen Ihnen während der inklusiven Spielzeit keinerlei Kosten. Wenn Sie sich also entscheiden, das Spiel nicht zu abonnieren, so können Sie die periodische Abrechnung jederzeit kündigen (außer im Fall von Paysafecard oder Game Time Cards - diese sind im Voraus bezahlt).
    Weitere Informationen hierzu finden Sie in unserer Knowledge Base.

  • Wir akzeptieren die folgenden Zahlungsarten:
    • American Express®
    • MasterCard®
    • Visa®
    • Game Time Cards
    • Switch / Maestro (nur Großbritannien)
    • Solo (nur Großbritannien)
    • Carte Bancaire (nur Frankreich)
    • Carte Bleue (nur Frankreich)
    • Paysafecard (Deutschland, Österreich, Griechenland, Slowakei, Slowenien, Spanien und Großbritannien)
    • ELV (Deutschland)

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Zu den bisherigen Ausgaben des Freitags-Feedbacks gelangen Sie über die folgenden Links:

Freitags-Feedback - 7. Dezember 2007

Freitags-Feedback - 30. November 2007

Freitags-Feedback - 23. November 2007

Freitags-Feedback - 16. November 2007

Freitags-Feedback - 9. November 2007

Freitags-Feedback - 2. November 2007

Freitags-Feedback - 26. Oktober 2007

Freitags-Feedback - 19. Oktober 2007

Freitags-Feedback - 12. Oktober 2007

Freitags-Feedback - 5. Oktober 2007


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Kommentare


Das mit den Attributen sollte eigentlich so klappen. Sehr gute Idee.
Ich hoffe, die Sache mit den Stats auf der Rüstung wird jedoch hier nicht zu einem Thema. Ich seh schon lauter Player mit NUR NOCH Körper-Wertung auf der Waffe und Rüstung, die einfach nicht mehr klein zu kriegen sind. Aber man wirds ja sehen. Auf jeden Fall weiter so leute.
HAMMER GAME!!!!!

Verfasst von Urschitz am 19 Dezember, 2007 um 17:02

Das hört sich ganz prima an. Wir freuen uns auf neue PvP Kämpfe mit den Attribut-Änderungen.
Da z.Zt. immer noch PvP Kämpfe zwischen High und Low Chars möglich sind und gerne ausgenutzt werden, hat die Attribut-Änderungen nur eine eingeschränkte Zukumft.

Verfasst von Ingthor am 21 Dezember, 2007 um 14:21

Das mit den Attributsänderungen ist schon eine gute Neuerung. Allerdings wär es doch auch nicht so ganz verkehrt 3-4 mal soviel, verschiedene Attribute zum steigern zu haben, um sich weiter zu speziallisieren. Man könnte noch viel tollere Sachen einführen, die die Laufgeschwindigkeit beeinflussen (unabhänging von der Servorüstung), die Traglast erhöhen, die Sprunghöhe verbessern, Bonus aufs Crafting geben, eine schnellere Schussfrequenz zulassen, Nahkampfschaden boosten, usw.. da gibts ja unendlich viele Sachen..!
So könnte man in den Attributen individuell skillen, viele Sachen ausprobieren, sich mit anderen Spielern beraten und es würde die Klassenanzahl auf individuelle Weise erhöhen..
Aber sonst.. n Schritt in eine bessere Richtung smile

LG,
Sun

Verfasst von Sunzi am 7 Januar, 2008 um 14:08
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