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Freitags-Feedback: 14. März 2008

Nach den letzten Änderungen am Rotationshülsengewehr hat es bereits eine Menge Rückmeldungen gegeben. Im Freitags-Feedback dieser Woche beantwortet Designer Lee Ridout einige Spielerfragen.

F: Was hat sich am Rotationshülsengewehr geändert?
A: Basierend auf dem Feedback unserer Spieler und internen Tests haben wir mit 1.6 einige Änderungen am RHG vorgenommen und werden weitere Änderungen vornehmen. Die Menge an Schaden, die das Gewehr verursacht, hat sich zwar verringert, aber glauben Sie deshalb nicht, dass die Waffe dadurch grundsätzlich abgeschwächt wurde. Die Vorbereitung eines Schusses, die Trefferquote und die Schussfrequenz wurden massiv verbessert. Durch diese zusätzliche Kontrolle liegt die Verantwortung für Volltreffer nun absolut auf den Schultern des Spielers. Die Aufladezeit wurde mit der Notwendigkeit ersetzt, ein Ziel neu erfassen zu müssen. Die Wirkzeit vieler Verstärkungen und Abschwächungen aus den letzten Updates wurde gesenkt, damit Spieler den maximalen Schadensoutput mit weniger Aufwand erreichen können. Der maximale Schaden wird jetzt bei einer Distanz von mindestens 60 Metern erreicht. Kurz gesagt ist die Reaktionsfähigkeit des Scharfschützen mit dem Rotationshülsengewehr jetzt besser, da Kills direkter erzielt werden und der Spieler für taktische Entscheidungen besser belohnt wird.

F: Ich will aber Zahlen sehen!
A: Also gut, hier sind sie ...

  • Das Gewehr erreicht sein höchstes Schadenspotenzial bei 60+ Metern.
  • Der Schaden beträgt 75% des ursprünglichen Werts und die Schussgeschwindigkeit ist verdoppelt. Das bedeutet eine Steigerung der DPS.
  • Neuerfassungswerte:
    • Derzeit dient das erste Erfassen des Ziels dem Ansetzen eines Debuffs.
    • Im Stehen dauert die maximale Neuerfassung 5 Sekunden anstelle von 3,2 Sekunden.
    • Geduckt dauert die maximale Neuerfassung 2.5 Sekunden anstelle von 1,6 Sekunden.
    • (Diese Werte wurden mit demselben Timer gemessen, der dem alten 4-sekündigen Aufladen zugrunde lag, daher sind sie nicht unbedingt auf die letzte Millisekunde genau).
  • Bisher dauerte es ganze 16 Sekunden, um den gesamten Munitionsclip leerzufeuern, mittlerweile ist dies in 8 Sekunden möglich.

F: Was ist mit dem Munitionsverbrauch?
A: Äh ... Ups ... Wir haben uns so viel Mühe gegeben, die Build so schnell wie möglich zum Testen freizugeben, dass wir das total verschwitzt haben. Das RHG wird eine geringerwertige Munitionsklasse benötigen. Das wurde intern schon behoben und wird mit der nächsten 1.6 Version des Spiels veröffentlicht.

F: Wie schaut es mit “1-Schuss-Kills” aus?
A: Es war unsere Absicht, nicht einfach jedem Spieler, der weiß, wie man einen Abzug drückt, die Gelegenheit für Kills mit einem Treffer zu geben. Wir wollten jene Spieler belohnen, die Punkte für Fertigkeiten ausgeben und diese Fertigkeiten dann zur Vorbereitung des “perfekten Schusses” einsetzen. Weisen Sie einfach Ihre Attributpunkte gut zu ... und nein, “Körper” ist nicht immer die beste Lösung wink. Investieren Sie in Verstärkungen und Abschwächungen ... ich selbst empfinde die Kombination von “Wut” auf Stufe 3 sowie “Zielmarkierung” und “Rotationshülsengewehre” auf Stufe 5 als ideale Kombination - einfach wunderbar verheerend. Natürlich sind auch “Zielschuss” und Spezialmunition sehr nützlich, aber nach den vor Kurzem durchgeführten Änderungen liegt es an jedem Spieler, die jeweils beste Kombination zu finden. Vielleicht waren Sie bis dato nie darauf angewiesen, aber mittlerweile lohnt es sich, ein paar Adrenalinbooster mitzunehmen und gelegentlich Ihre Spezialfähigkeit einzusetzen. Nicht all diese Maßnahmen sind notwendig. Ich habe schon mit Zielschuss auf Stufe 5 und Wut allein Gegner mit nur einem Schuss getötet. Und ich gehe beim Schießen immer in die Knie. Der größte Unterschied besteht darin, dass die Entscheidung jetzt beim Spieler liegt.

F: Ist dies die letzte Änderung?
A: Änderungen an der Balance sind eine heikle Sache. Möglicherweise müssen wir noch weiter am RHG schrauben, doch das Prinzip, dem Spieler mehr Verantwortung zu geben und die Reichweiten- und Ladeprobleme zu beseitigen, war richtig. Wir arbeiten noch an weiteren Änderungen an diesem Klassenzweig, die wir im Hinblick auf das RHG ebenfalls mit in Betracht gezogen haben.

Sämtliche Abstimmungen laufen auf eins hinaus: Wir wollen das Verhältnis zwischen Flexibilität und Spike-Schaden ausgleichen. Das Problem bei einer schweren Tendenz zum Spike-Schaden besteht darin, dass unser Spiel sich damit nicht schön spielt. Einschränkungen wie Reichweite und Aufladen führen dazu, dass das Spiel weniger Spaß macht. Unsere Gefechte sind rasant - zum Aufladen oder für langes Abkühlen bleibt da einfach keine Zeit ... zudem beträgt die maximale Trefferreichweite 75 Meter. Ich würde wahnsinnig gern ein Gewehr mit einer Reichweite von 100 m sehen, in näherer Zukunft wird das allerdings in unserem Spiel nicht passieren. Selbst 80 m haben uns Probleme bereitet.

Wir möchten, dass das RHG des Scharfschützen eine Distanzwaffe ist, die Schergen desselben Levels mit einem Treffer ausschaltet und bei widerstandsfähigeren Gegnern großen Schaden anrichtet (siehe z. B. Neutralisierung der Panzerungsregeneration bei “Zielmarkierung"). Wir möchten, dass Spieler Anreize und Belohnungen dafür erhalten, dass sie ihre Charaktere so ausrichten, wie es zu ihnen passt, und wollen das in unseren Balance-Änderungen reflektieren. Der Scharfschütze wird außerdem von den Vorzügen der bevorstehenden Verbesserungen am Aufklärer profitieren.

Bitte senden Sie uns Ihre Fragen oder Kommentare wie üblich über das Rückmeldungsformular zu.

Vielen Dank für’s Lesen!

Lee Ridout
Tabula Rasa Designer
Klassen- & Kampf-Team
Clan-, PvP- & Kontrollpunkt-Team



Zu den bisherigen Ausgaben des Freitags-Feedbacks gelangen Sie über die folgenden Links:

http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_7th_march_2008">Freitags-Feedback: 7. März 2007

http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_29th_february_2008">Freitags-Feedback: 29. Februar 2007

http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_22nd_january_2008">Freitags-Feedback: 22. Februar 2007

http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_15th_february_2008">Freitags-Feedback: 15. Februar 2007

Freitags-Feedback: 8. Februar 2007

Freitags-Feedback: 1. Februar 2007

Freitags-Feedback: 25. Januar 2007

Freitags-Feedback: 18. Januar 2007

Freitags-Feedback: 11. Januar 2007

Freitags-Feedback: 4. Januar 2007

Freitags-Feedback: 21. Dezember 2007

Freitags-Feedback: 14. Dezember 2007

Freitags-Feedback: 7. Dezember 2007

Freitags-Feedback: 30. November 2007

Freitags-Feedback: 23. November 2007

Freitags-Feedback: 16. November 2007

Freitags-Feedback: 9. November 2007

Freitags-Feedback: 2. November 2007

Freitags-Feedback: 26. Oktober 2007

Freitags-Feedback: 19. Oktober 2007

Freitags-Feedback: 12. Oktober 2007

Freitags-Feedback: 5. Oktober 2007


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