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Freitags-Feedback: 1. Februar 2008
4. Februar 2008, 10:14 Verfasst von Avatea
Nummer 1.4 lebt! Wir hoffen, dass die neuen Inhalte und Änderungen, die wir mit dieser Build aufgespielt haben, gut bei unseren Soldaten angekommen sind und freuen uns bereits auf Ihr Feedback. In der kommenden Woche werden wir potenzielle neue Probleme mit Build 1.4 in Angriff nehmen und uns auf die Inhalte für Build 1.5 konzentrieren (die wir in nächster Zukunft präsentieren möchten)!
Hybriden
Mit Build 1.4 kamen die Hybriden in die Reihen der AFS. Die Hybriden sind halb Mensch halb Alien (Foreaner, Brann oder Thrax) - mit allen Stärken und Schwächen, die ein solcher Gencocktail mit sich bringt. Sehen Sie sich zu diesem Thema bitte den Beitrag Hybriden: Auf dem Schlachtfeld an, ein Video das die AFS den Truppen bereitgestellt haben. Außerdem wurde Hybriden-Konzepkunst vor Kurzem auf die Website aufgenommen.
Grundlegende Informationen zu den Hybriden-Missionen:
Hybriden-Werte (wir danken Gangrels inoffiziellen Foren)
Mensch Foreaner Brann Thrax
+Resistenz n/zutr. +10% Virus +10% Elektrisch +10% Schall
-Resistenz n/zutr. -10% Laser -10% Physisch -10% Hitze
Die Foreaner-Hybridengeschichte beginnt in: Thoria Das, Kluft
Die Brann-Hybridengeschichte beginnt in: Brann-Landezone, Tordental*
Die Thrax-Hybridengeschichte beginnt in: Wurmloch des Schmelztiegels
*Hinweis: In dieser Mission müssen Sie sich von einem Regenomorph töten lassen. Für Spieler um Level 30 ist dies eine ziemlich einfache Aufgabe. Sollte Ihr Level allerdings weitaus höher liegen, kann es sein, dass die Regenomorphe nicht in der Lage sein werden, Ihre Panzerung zu durchdringen und Sie nach Donnerkopf oder Heulschlot gehen müssen, um sich dort von Regenomorphen eines höheren Levels erledigen zu lassen.
Im Folgenden beantworten wir wieder einige Spielerfragen, die wir über das Rückmeldungsformular erhalten haben.
Q. Wird es in Zukunft Fahrzeuge, wie zum Beispiel gepanzerte Mannschaftstransportwagen (MTW), geben?
A. Temporäre Wurmlöcher, die Gruppenmitgliedern die Möglichkeit geben, sich innerhalb des Spiels zu teleportieren, wurden bereits mit der letzten Build implementiert. Was Fahrzeuge betrifft, so finden Sie Informationen zu den PAUs (Klassen-Spezialpanzerungen) an dieser Stelle. Weitere Informationen über die PAUs werden veröffentlicht, bevor diese auf den Test-Server aufgespielt werden.
Q. Wenn ich um eine Ecke renne, während der Feind auf mich schießt, habe ich manchmal den Eindruck, dass ich trotzdem getroffen werde. Liegt das an einem Kollisionsfehler?
A. Wenn ein Feind auf Sie schießt, obwohl Sie sich hinter einer Mauer oder in Deckung befinden, dann wäre dies ein Bug. Bitte loggen Sie in diesem Fall eine Fehlermeldung, damit unsere Qualitätssicherung der Sache nachgehen und das Problem gegebenenfalls an die Entwickler weiterleiten kann. Um eine Fehlermeldung zu verfassen, geben Sie bitte den Befehl /bug in die Chat-Zeile ein und füllen Sie das darauf folgende Pop-Up-Fenster möglichst vollständig aus.
Die nächsten Fragen wurden von Victor Meinert, dem Art Director von Destination Games, beantwortet.
F. Wird es in Zukunft die Möglichkeit geben, die Panzerung mit einer Sekundärfarbe zu gestalten?
A. Aaaah ... Sekundärfarben ... der heilige Gral der Avatargestaltung! Ich weiß, dass eine Menge unserer Spieler diese Möglichkeit gerne hätten, und ich bin da ganz ihrer Meinung. Allerdings sind wir im Augenblick damit beschäftigt, dieses System zu optimieren. Ein schnelleres Spiel macht schließlich mehr Spaß! Es ist aber durchaus möglich, dass wir eine solche Option für zukünftige Builds in Angriff nehmen werden. –V.M.
F. Wird es in Zukunft exotische Farbstoffe geben? Schwarz, Weiß, und die Regenbogenfarben sind ja schön und gut, aber wisst ihr, was ich noch nie zuvor gesehen habe? Exotische Mischfarben. Waldland-Tarnanzüge, arktische Tarnanzüge, Wüsten-Tarnanzüge, usw. ... ihr wisst, was ich meine. Das wär doch mal was Neues!
A. Das ist ganz bestimmt ein Bereich, in dem wir noch mehr tun können. Das Avatarsystem ist eines der anspruchsvolleren Grafiksysteme, und es verdient unsere ganze Aufmerksamkeit. Es ist allerdings insofern kritisch, als es ständig beansprucht wird und das Texturset zudem ziemlich groß ist. Wir müssen neue Wege finden, um es besser zu machen. Es ist eine großartige Idee, die Farbnuancen durch bestimmte Muster zu erweitern - technisch gesehen ist das aber alles andere als einfach. Ich kann an dieser Stelle nicht versprechen, dass es uns gelingen wird, aber als ich diese Frage gelesen habe, bin ich sofort zu unserem Avatar-Team gerannt und habe die Herausforderung in den Raum gestellt. Alle Mann in Deckung ... wir sind im Grübelmodus!! –V.M.
Zu den bisherigen Ausgaben des Freitags-Feedbacks gelangen Sie über die folgenden Links:
Freitags-Feedback: 25. Januar 2007
Freitags-Feedback: 18. Januar 2007
Freitags-Feedback: 11. Januar 2007
Freitags-Feedback: 4. Januar 2007
Freitags-Feedback: 21. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 14. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 7. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 30. November 2007
Freitags-Feedback: 23. November 2007
Freitags-Feedback: 16. November 2007
Freitags-Feedback: 9. November 2007
Freitags-Feedback: 2. November 2007
Freitags-Feedback: 26. Oktober 2007
Freitags-Feedback: 19. Oktober 2007








Kommentare
Wieder ein sehr interessantes Freitags ääääh montagsfeedback
)
Gibt es eigentlich ne möglichkeit Vorschläge einzusenden bei euch wenn ja wäre ein entsprechender Link sehr Nett.
Ich finde nirgendswo wann das Spiel startet -.-
Die Brann-Hybridengeschichte beginnt in: Brann-Landezone, Tordental*, **
** Hinweis2: Diese Mission kann nicht ohne Hilfe eines GM abgeschlossen werden. Planen Sie für den letzten Abschnitt dieser Mission also entsprechend viel Zeit ein.
irgendwie fehlt mir die frage : wann kommt der endkontend ?
Lieber Staff!
Es mag ja sehr nett sein viele bunte Farben, bzw. Sekundärfarben einzuführen, bzw. texturierte Tarnuniformen etc....
JEDOCH gilt es meiner Meinung nach noch jede Menge spielerische Elemente zu verbessern/ neu einzufügen bevor man sich an “sekundäre Arbeiten” heranwagt wie “Sekundärfarben” (deswegen heißen die so ^^).
Es bleibt immer zu berücksichtigen ob gutes oder schlechtes Feedback… die Leute spielen euer Spiel und mögen es, also heißt es das Produkt am Laufen zu halten.
ich geb meinem vorredner recht .
wir sind im krieg, nicht aufm kostümball