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Freitags Feedback 01. September 2008
1. September 2008, 12:48 Verfasst von Kerensky
Was haben Atta-Larven und das neue Replikationssystem gemeinsam? Zwei Dinge: Sie sind neu und sie werden in dieser Woche im Freitags Feedback vorgestellt.
Viel Spaß beim Lesen!
Atta-Larven

Dieser possierliche Gelatineklumpen ist eine Atta-Larve, wie man sie an so illustren Orten wie der Ojasa-Kolonie, der Kardash und der Rivasa Kolonie findet. Obwohl größtenteils harmlos, gab es verschiedentlich Beobachtungen von Schwarm-Angriffen auf Menschen. So verströmen die Atta-Arbeiterinnen einen Lockstoff, durch den die Larven zu ihrem Opfer gelockt werden. Auch gibt es Fälle, in denen Atta-Larven auf Angriffe eindringender Menschen reagieren.
In solchen Fällen verpuppen sich die Larven in kurzer Zeit und schlüpfen nach innerhalb von 5 bis 60 Sekunden als ausgewachsene Atta-Soldaten oder Atta-Arbeiterinnen. Im Gegensatz zu anderen Wesen auf Foreas oder Arieki ist die Schwarmgröße deutlich größer.
Update zum Replikationssystem
Seid gegrüßt. Es ist wieder Zeit für ein Update zum neuen TR-Replikationssystem.
Vor einem Monat haben wir erste Details zu unseren Änderungen am TR-Replikationssystem in vorgestellt. Während unserer Arbeiten an O12 haben wir nun die Basiselemente des neuen Systems fertig gestellt. Mit dem nächsten Update des ÖTS werden wir dieses System öffentlich vorstellen und von Euch testen lassen. Schaut doch einmal auf dem Öffentlichen Testserver vorbei und macht Euch ein Bild. Über Euer Feedback würden wir uns sehr freuen.
Bitte vergesst nicht: Das System ist noch nicht vollständig und wird nicht mit O12 auf die Live-Server aufgespielt! Wir wollen im nächsten Entwicklungszyklus für O13 noch weitere wichtige Verbesserungen vornehmen, um der Öffentlichkeit ein glattes und sauberes System zu präsentieren, dass dann mit der Veröffentlichung von O13 live gehen kann.
Die aktuelle Vorschauversion in O12 funktioniert, ist aber noch unter einem rauem und unbehauenen Interface versteckt. Da sich eine Menge geändert hat, hier ein Überblick:
- Man beginnt per Rechts-Klick auf die Replikationsstation
- Es öffnet sich das Haupt-Replikationsmenü
- In den angezeigten Slot legt man eine Anleitung oder einen Gegenstand
- Es gibt einen neuen Gegenstandstypen: Das “Verbesserungssmodul” - ein Einzelteil, dass von einem anderen Gegenstand stammt.
- Sobald eine Anleitung, ein Gegenstand oder ein Modul in den Slot gelegt wurde, öffnet sich ein jeweils passendes Menü.
- Die Menüs im Einzelnen:
- Herstellung: damit lassen sich Farben und Verbrauchsmaterialien nach Anleitung herstellen.
- Demontage: Verbesserte Gegenstände werden zerlegt und zu Mimeogel verarbeitet.
- Extraktion: Aus dem Gegenstand wird ein Modul ausgebaut.
- Upgrade: Ein Modul wird aufgewertet und verbessert.
- Montage: Ein Modul wird in den Gegenstand eingebaut.
- In den Untermenüs werden die Kosten und die Voraussetzungen angegeben:
- Die Angaben werden in roter Farbe dargestellt, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.
- Bestimmte Module lassen sich nur unter bestimmten Bedingen einsetzen:
- Jeder Gegenstand kann nur mit einem Modul (z.B. nur einmal “Körperbonus") aufgerüstet werden..
- Module können nur in den Typ Gegenstand eingesetzt werden, aus denen sie geborgen wurden. Ein Modul, dass in einer Panzerung verbaut war, kann nicht in eine Waffe eingesetzt werden.
- In jedem Untermenü sind eine oder mehrere Schaltflächen vorhanden, um die passende Aktionen auszulösen.
- Nach einem Klick werden die entstandenen Kosten in Rechnung gestellt und der modifizierte Gegenstand kann ("Alles nehmen") entnommen werden.
- Erst wenn alle Gegenstände wieder im Inventar sind, kann weitergearbeitet werden.
- Der Buffer mit 12 Slots steht nicht mehr zur Verfügung.
- Es werden keine Fertigkeiten / Spezialisierungen mehr benötigt.
Wie gesagt: Das neue Interface ist noch sehr roh und wir werden es im Laufe der Zeit weiter verbessern und modifizieren.
Bitte beachtet, dass durch das neue System alte Modulanleitungen und Komponenten (wie z.B. Tau-Kanäle, etc.) überflüssig werden. Diese Anleitungen und Materialien werden in dieser Version noch nicht aus dem Spiel entfernt, aber wir planen bereits eine Möglichkeit, um diese Gegenstände in Mimogel oder vielleicht sogar fertige Module umzuwandeln. Auch die Replikationsfertigkeiten sind noch vorhanden, obwohl sie das neue System nicht mehr benötigt. Solange das neue System noch auf dem Testserver entwickelt wird und das alte System auf den Live-Servern ist, werden die Systeme koexistieren müssen. Erst wenn das neue System live geht, wird das alte deaktiviert.
Die Kosten sehen so aus:
- In den unteren Leveln wird es sehr leicht und sehr billig sein, Upgrades für Gegenstände herzustellen.
- Die Herstellung von qualitativ einfachen Gegenständen mit wenigen und schwachen Modulen wird einfach und preiswert sein.
- Hochwertige, hochlevelige, lila Gegenstände, die z.B. 4 Module des Rangs 5 haben, werden sehr teuer sein - aber es wird sich lohnen.
Indem wir erlauben, Module aus Gegenständen wieder heraus zu holen, wird die Anpassbarkeit der Gegenstände einfacher denn je. Bisher war es nötig, einen passenden Gegenstand (d.h. einen ohne unerwünschte Verbesserungen) zu haben, den man dann mit Modulen und Boni ausrüsten wollte.
Während der Entwicklung von O12 und den Tests auf dem ÖTS wollen wir nicht nur das neue System selber auf Konsistenz überprüfen, sondern auch die Balance-Auswirkungen auf das Spiel im PvP und PvE beobachten.
Das neue Replikationssystem soll zum integralen Bestandteil der gesamten Charakterentwicklung werden. Daher muss es allen Spielern leicht zugänglich sein und keine Ausbildungspunkte verschlingen.
So können auch grüne Gegenstände wertvolle Ausgangsmaterialien für die Verbesserung von Ausrüstungsteilen liefern (indem man sie z.B. zu Mimeogel verarbeitet). Und am anderen Ende der Skala wird die erfolgreiche Herstellung von hochstufigen, “perfekten” lila Gegenständen zu einem echten Erfolgserlebnis.
Wir freuen uns schon darauf, in den kommenden Wochen Euere Rückmeldungen zum neuen System auf dem ÖTS zu lesen.








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