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Freitags Feedback 20. Juni 2008

Hier das Feedback von Lead Designer Tom Potter zum War College, bei dem das DG-Team und ausgewählte Spieler die Möglichkeit hatten, über Tabula Rasa und seine Zukunft zu reden und gemeinsam zu sehen, wohin die Reise gehen wird.

Tom nutzt die Gelegenheit und antwortet hier auf einige Vorschläge und Diskussionspunkte.

Hallo Zusammen.

Willkommen zu meinem zweiten Freitags Feedback, der diesmal glücklicherweise nicht so lang ausfällt wie mein erster. Wie Ihr vielleicht wisst, hatten wir vor kurzem eine Gruppe Spieler bei Destination Games hier in Austin zu Gast, um sich anzusehen, woran wir arbeiten und um ihre Meinung zu hören. Wir haben ihnen das Studio gezeigt, ein gutes Texas Barbeque gegrillt, für Bilder posiert, unsere Inhalte für O10 vorgestellt, unseren Entwicklungsprozess erklärt und über das Spiel im Allgemeinen diskutiert. Sie hatten wertvollen Input zu TR und woran wir noch arbeiten sollten. Ich war begeistert, wie viel sie über das Spiel wissen und von ihrer Leidenschaft für Spielsysteme. Während des Abendessens hat Richard (General British) dann zwei leere Plakate aufgehängt und die Spieler sollten ihre Gedanken zu folgenden Themen aufschreiben: “Was würdet ihr Hinzufügen?” und “Was würdet ihr ändern?”. Und hier ist, was sie uns mitgegeben haben:

Was würdet ihr ändern?

  • Aggro System
  • Die Punkte in Replikation sind zum Fenster rausgeschmissen
  • Man sollte andere Dinge replizieren können als nur Modifikationen und Verbrauchsmaterial
  • Mehr zum Level passende Anleitungen für Munition, mehr passende Waffen, Panzerungen, etc. weniger Farben
  • Donald Rumsfield KP Komandeur (AFS) - siehe unten
  • RHG sollte im PvE 25-40% mehr Schaden verursachen - so das man graue mit einem Schuss erledigen kann.
  • Binder sollten wieder Reflektionen haben
  • “Störung" - Reichweite sollte größer sein (und die Zeit / Entfernung angepasst werden)
  • Die Logos-Voraussetzungen sollten sich für unterschiedliche Fertigkeitsstufen unterscheiden. (z.B. Blitz 1: “Energie” + “Blitz”; Blitz 3: “Energie” + etwas anderes… etc.)
  • Logos-Nutzer sind nicht stark genug und machen keinen Spaß
  • KPs sollten die Umgebung mehr beeinflussen, als nur durch Patrouillen
  • Werfer und Treibladungswaffen sollten getauscht werden.
  • Lava macht Schaden (Schaden über Zeit durch laufen auf Lava)
  • Ingenieur-Geschütze: Die Feuergeschwindigkeit sollte auf dem Niveau von Gewehren liegen und nicht auf der von Maschinengewehren.
  • Feuerunterstützung 1 / 3: 50% physischen Schaden, 50% Schallschaden
  • Feuerunterstützung 2 / 4 50% elektrischer Schaden, 50% EMP
  • Taktisches Ausweichen 5 sollte eine Umschaltkraft sein

Was würdet ihr hinzufügen

  • Sidekick / Mentoren-System wie bei City of Heroes/Villains
  • Beute im Chat klickbar machen ("Loot link")
  • Gruppenanführer kann die Mission für die Gruppe vorgeben.
  • Befehl zum melden von Spammern -> der Account wird bei genügend Reports automatisch gebannt.
  • Möglichkeit, die Koordinaten eines Ziels zu bestimmen
  • Klasse / Panzerungen / Waffen für Logos-Anwender
  • Wiederholbares Endspiel
  • Man sollte in der Lage sein, mehr Einfluss auf den Kriegsausgang zu nehmen
  • Aggro-Reichweite per roten Kreis auf der Minikarte anzeigen
  • Durch langsames Gehen bzw. Stillstehen sollten alle Klassen Aggro reduzieren können
  • Die Sprengladungen des Saboteurs sollten Geschütze und Kraftfelder zerstören können

Die Poster hingen passenderweise direkt neben meinem Tisch (Danke Richard! raspberry ), so dass jeder Gelegenheit hatte, über die Punkte zu reden. Ich denke, hier ist eine gute Gelegenheit, den Kreis zu schließen und einige der Themen anzusprechen. Ich würde gerne auf alle eingehen, aber das würde dem Freitagsfeedback eine epische Breite geben… Ich beschränke mich also auf eine Auswahl.

1. Aggro System

Das neue Aggrosystem haben wir eingebaut, um die Gegner zu aktivieren, die bisher nur in der Gegend herum standen. Es ist shcon seltsam, auf einen Thrax mitten ins Gesicht zu feuern und sein Kumpel, der daneben steht, reagiert einfach nicht. Es ist seltsam, dass der dann auf euch zurennt und die Gruppe Thrax nebendran lamentiert, tut aber nichts dagegen. Unsere Änderungen hatten - gerade in der Gegend um Kontrollpunkte - ungewollte Nebenwirkungen. Es kam zu einem gigantischen Anstieg der Schwierigkeit. Wir wissen dass die Änderungen einige Klassen mehr als andere beeinflussen und haben einige Spieler gezwungen ihren Spielstil zu ändern. Der “Bring-einen-Freund"-Code und schneller reagierenden Gegner hat dazu geführt, dass wir gezwungen waren, die Balance unter die Lupe zu nehmen und viele Fertigkeiten zu ändern. Das hat unseren Spieler und uns einige Schmerzen bereitet. Wir haben den “ersten Treffer” etwas entschärft und arbeiten weiter an Anpassungen dieser Systeme auf Grundlage Eurer Rückmeldungen.

2. Replikation

Replikation ist die investierten Punkte nicht wert; man sollte andere Dinge herstellen können als nur Modifikationen und Verbrauchsmaterial… Wir arbeiten an einem Prototypen eines neuen Replikationssystems, das besser zu TR passt. Es muss komplex genug sein, um dem Wunsch nach mehr Differenzierung der Charaktere zu entsprechen, aber einfach genug, um nicht jeden zu verschrecken. Ein Teil des Prototypen ist die Idee, die Replikations-Fertigkeiten zu entfernen, so dass man keinen reinen Charakter nur für’s replizieren erstellen muss. Wir spielen mit der Idee, ob vielleicht Logos-Fertigkeiten reproduziert werden sollen oder dass Logos in den Prozess hineinspielen. Und hier die Mahnung: Das ist alles erstmal in der Prototypenphase und wird sich durch Tests und neue Interationen noch ändern - das Gesagte ist also nicht endgültig. Ich wollte nur herausstellen, dass wir aktiv überlegen, was wir hier tun können.

3. Logos-Nutzer

Charaktere, die sich nur auf Logos-Fertigkeiten verlassen sind zu schwach und machen keinen Spaß… Es war immer unser Ziel, dass Charaktere, die auf die Kombination aus Waffen plus Logos-Fertigkeiten setzen, am stärksten sind. Sich nur auf das eine oder andere zu verlassen wäre nicht weise. Aber wir haben bereits einige Änderungen vorgenommen, die Logos-Nutzern entgegenkommen sollten: die Möglichkeit Logos aus der Bewegung heraus zu nutzen und einige der Timer zu entfernen, sowie die Wirkungsdauer zu erhöhen. Wir werden in Zukunft - unter Berücksichtung Eurer Meinungen - weitere Änderungen in dieser Richtung vornehmen. Es mag sein, dass wir Logos-Kräfte durch z.B. Panzerungssets unterstützen, aber ich sehe nicht, dass wir in der näheren Zukunft auf reine Logos-Charaktere hin arbeiten werden.

4. Donald Rumsfeld als KP Kommandeur

Einige werden sich fragen, was das zu bedeutet hat - daher eine kleine Erklärung: Unser Plan ist, alle NSC-Texturen durch Donald Rumsfeld-Texturen auszutauschen… *Scherz!* - Es bedeutet, dass die AFS nie darauf ausgelegt waren, Kontrollpunkte alleine einzunehmen Die NSCs dort sind nicht gut genug ausgerüstet und stehen den auf sie zurollenden Bane-Wellen tatenlos gegenüber. Die NSCs sollten besser und passender reagieren. Und da das stimmt, müssen wohl die Spieler eingreifen und den Schwächlingen unter die Arme greifen. raspberry

5. Beute im Chat verlinken

Es gibt tatsächlich eine offene Story in unserem Backlog (einer umfangreichen Sammlung an Dingen, die wir für das Projekt geplant haben). Dieser Punkt hat eine niedrigere Priorität als einige andere Aufgaben, aber wir haben es im Team schon diskutiert. Ich glaube, es wäre klasse, die Beute anderen Leuten auch zu zeigen - und wir brauchen mehr epische Beute, um damit anzugeben - und auch daran arbeiten wir. Einige coole neue high-level Schrotflinten kommen mit O10 - und das ist nur die Spitze des Eisbergs!

6. Wiederholbares Endgame

Wie in meinem letzten FF schon erwähnt, kann Endgame vielfältig sein. Sei es die Suche nach ultra-seltener Beute, Teilnahme an PvP Kämpfen oder das Erkunden brandneuer Instanzen; Das Endgame kann alles sein, was euch ans Spiel fesselt, nachdem ihr die letzte Stufe (fast) erreicht habt. Auch soll es Motivation sein, das Ende auch zu erreichen. In der letzten Zeit haben wir verschiedene Endgame-Prototypen erstellt. Einige Dinge, wie z.B. coole Beute, werden mit Sets und epischer Ausrüstung kommen, die ab Offensive 10 kontinuierlich ausgeliefert werden. Ihr habt wahrscheinlich auch die PvP-Karte für Kriegsspiele auf dem ÖTS gesehen - das ist nur der Anfang. Im Augenblick ist es ein Prototyp, aber wir experimentieren mit verschiedenen Kartenstilen und -zielen, um herauszufinden, was den meisten Spaß macht. Ich habe festgestellt, dass diese Art von Karten den größten Anreiz für’s Endspiel bieten und wir werden weitere Möglichkeiten ausloten. Es wird einen Unterschied machen, wie man seinen Charakter zusammenstellt und welche Ausrüstung er trägt.

Ich hoffe, Euch einen Einblick gewährt zu haben, wie wir die Bedenken angehen, die während des War Colleges geäußert wurden. Ich sagte bereits, dass das Feedback unserer Spieler einen deutlichen Einfluss auf unsere Entwicklungspläne hat - wenn ihr uns also Vorschläge und Kommentare zukommen lassen wollt, tut das bitte! Wir hören Euch!

Tom Potter
Lead Designer.


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Kommentare


Zitat:Ingenieur-Geschütze: Die Feuergeschwindigkeit sollte auf dem Niveau von Gewehren liegen und nicht auf der von Maschinengewehren.

Hahahahaha kann ich nur sagen… Ich sehe kein Grund mehr meinen Account wieder zu nutzen solange die Geschütze des Engi so wenig aushalten und so wenig austeilen und jetzt sollen die weitergenervt werden ???  Ihr seid witzig… kenne bisher nur ein Game dessen Petklasse noch lächerlicher ist als der Engi aber das ist eine andere Story… Aber nur weiter so…

Verfasst von Werner Frick am 20 Juni, 2008 um 19:06

An Punkt 6: Ich persönlcih würde es bevorzugen, wenn ihr eine Geschichte erzählen würdet, also mit Hauptquests, in denen man am Ende sizusagen das Spiel gewinnt. Beispiel: Guild Wars.
Ausserdem: ich finde ihr habt den Ingenieur sowieso viel zu schwach gemacht, jetzt ihn noch einmal zu schwächen, wäre… “blöd”.
Es sind viel zu wenige Spieler online um genügend Gruppen zu bilden.
Man sollte zumindest als Ingenieur zuverlässig sein. Der Spielspass ist durch die letzte Abschwächung der beliebtesten Klasse dramatisch gesunken.

Ansonsten finde ich die angesprochene Dinge sehr attraktiv.

Verfasst von Kirill Salzmann am 21 Juni, 2008 um 15:36

Ich habe zu dem Replikationssystem noch eine Idee:

Die Anleitungen sollte man unendlich oft benutzen können, sie sollten nicht nach nur 1 Gebrauch verschwinden.

Ich denke, dass das einer der haüfigsten Gründe ist, dass Spieler wieder aufhören, als ich eine Anleitung hatte und dann meine Munition selbst herstellen wollte, aber nur einmal die Anleitung benutzen konnte, weil sie dann verschwand, hab ich mich so sehr aufgeregt, dass ich bis heute keine Lust mehr hatte, vor allem, weil ich mein ganzes Geld in die erforderlichen Materialien gesteckt hatte.

Thomas

Verfasst von Thomas Butter am 22 Juni, 2008 um 11:55

Ich habe das schön durch gelessen und finde ganz gut aber wie wärs die schlachten Intensiever zum machen wie zum beispiel Luftangriffe, weltall schlachten mit kampf jets und eroberung der Kriegsschiffen das der Krieg wirklich da ist und selbst die jets fliegen kann und kampf autos reinbringen mit MGS geschützen, und die spieler mehr zum beschäftigen das wären gute vorschlägen weil ich hörte zu viel in meiner clan das man nach lvl 50 ist der spiel spass zu ende ist man kann nichts mehr machen.

Verfasst von Rymmnius am 22 Juni, 2008 um 19:50

Ich möchte auf die Bedenken bezüglich des Ingenieurs erstmal antworten: “Nichts wird so heiß gegessen, wie es gekocht wird.” - Das alles sind Ideen, Vorschläge, Möglichkeiten…

All diese Ideen werden erstmal diskutiert und man wird sich in aller Ruhe überlegen, ob es machbar oder überhaupt sinnvoll ist.

Genauso, wie die Vorschläge und Ideen aus den Feedback-Einsendungen ja auch erstmal in den Ideenpool geworfen werden und dann in den Prozess einfließen, aber nicht zwangsläufig umgesetzt werden müssen.

Verfasst von Kerensky am 23 Juni, 2008 um 8:18

Der Vorschlag zu den Ingenieur-Türmen ist an sich nicht schlecht. Nur sollten dann die Türme endlich mal auf ein höheres Stativ, mehr Hitpoints und den Schaden von einem Gewehr haben. Der Vorschlag kam eh von PvP’lern die sich über Schall-türme aufregen…

ich glaub das reicht für heute…

Verfasst von Annihilator am 23 Juni, 2008 um 15:18

zum “Bring a Friend” Aggro system:

Ja, es ist schon realistischer das die Bane drauf reagieren wenn man einen aus der Gruppe wegballert…
Aber das die GENAU wissen woher der schuss kam wenn das ein Sniper auf 99m war der von HINTEN mit einer schallgedämmten Waffe auf die Gruppe gefeuert , und mit einem Schuss den hintersten der Gruppe das Hirn weggeblasen hat.

Verfasst von Annihilator am 23 Juni, 2008 um 22:37

Nun, mich würde interessieren wann endlich eine Option eingebaut wird mit der man automatisch Duellanfragen ablehnt.

Alle Nase lang zu einem vergleich heraus gefordert zu werden nervt nur noch.

Edit by Kerensky

Verfasst von Schneebruch am 24 Juni, 2008 um 17:30
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