PlayNC

News

Freitags-Feedback: 21. März 2008

Diese Woche möchten wir unseren Soldaten ein paar Einblicke in die Änderungen an den Klassen Aufklärer und Spion geben, die mit Version 1.7 kommen werden. Vergessen Sie bitte nicht, dass an diesen Klassen immer noch gearbeitet wird und sie voraussichtlich noch weiter überarbeitet werden, bevor sie auf dem ÖTS/PTS landen. 

Sie fragen sich vielleicht, warum der Spion und der Scharfschütze sowohl in 1.6 als auch in 1.7 überarbeitet wurden bzw. werden. Das für das Klassen- und Kampfsystem verantwortliche Team war der Ansicht, dass die Spione und Scharfschützen sich zu sehr auf das RHG und Schwerter verlassen mussten. Ihre Fähigkeiten gaben ihnen nicht die Mittel, die zum Spielen ihrer jeweiligen Klasse erforderlich waren. Und obwohl ihre Waffen riesige Schadensmengen anrichteten, war dies das Einzige, was ihnen wirklich blieb. Unser Ziel besteht nun darin, Spielern die Möglichkeit zu geben, diese überarbeiteten Fähigkeiten zusätzlich zu ihren Hauptwaffen zu benutzen, um die Kampfdynamik interaktiver und insgesamt ausgeglichener zu gestalten. Sie werden bald bessere Möglichkeiten haben, wirkungsvollere Schüsse anzusetzen, Schaden besser zu mindern und dem sicheren Tod besser entweichen zu können.
Die Fähigkeit “Polaritätsfeld” wurde durch “Magnesiumblitz” ersetzt, “Magnesiumblitz” wiederum wurde zu “Taktisches Ausweichen” aufgebessert (und für die einzelnen Fähigkeitsstufen in “Lichtblitz” umbenannt). Taktisches Ausweichen wurde dem Aufklärerrang hinzugefügt, da mangelnde Überlebensfähigkeit ein Problem aller Aufklärer ist. Taktisches Ausweichen soll zur Lösung dieses Problems beitragen.

Aufklärer:

  • Ausrüstung: Tarnpanzerungen reduzieren in PvP-Duellen jetzt die Radarsignatur ihres Trägers. Die Entfernung, auf die Spieler angezeigt werden, hängt von den Ausbildungspunkten ab, die sie einer Fertigkeit zuweisen, und davon, wie viele Teile einer Tarnpanzerung sie tragen.
  • Fähigkeiten:
    • Feuerunterstützung: Diese Fähigkeit wird “Bombenteppich” ersetzen und stellt eine Mischung aus dessen bisherigem Wirkungsbereichschaden und einem betäubenden Ionenangriff dar, der ein einzelnes Ziel trifft. Stufe 5 wird außerdem über eine Feuerwand verfügen, die geschickte Aufklärer in den unterschiedlichsten Situationen einsetzen können. “Bombenteppich” wird ersetzt, um Spielern eine größere Auswahl zu geben und ihnen eine bessere Fähigkeit anzubieten. Da die höheren Stufen von “Bombenteppich” nur begrenzt nutzbringend waren, war das Klassen- und Kampfsystem-Team der Ansicht, dass diese Fähigkeit überarbeitet werden sollte.
      • Feuerunterstützung I: (Stufe 1) Diese Fähigkeit funktioniert so ähnlich wie bisher Bombenteppich 1. Sie erzeugt ein Signal, das hochgradig explosive Bomben auf das Schlachtfeld teleportiert.
      • Feuerunterstützung II: (Stufe 2) Ionenangriff. Diese Fähigkeit ruft einen einzelnen Ziellaser herbei, der das Ziel betäubt und Schaden verursacht.
      • Feuerunterstützung III: (Stufe 3) Diese Fähigkeit funktioniert so ähnlich wie bisher Bombenteppich 3 (mehr Signale, mehr Zerstörung).
      • Feuerunterstützung IV: (Stufe 4) Ionenangriff 2. Der Aufklärer kann einen stärkeren Laser aktivieren, der sowohl das Ziel als auch umstehende Feinde betäuben kann.
      • Feuerunterstützung V: (Stufe 5) Napalm. Der Aufklärer kann mächtige Napalmbomben aktivieren, die Feinden in einem Bereich zuerst Schaden zufügen und sie dann in Brand setzen.
    • Spotter: Diese Fähigkeit ersetzt “Verstärkung”. Sie zapfen das Wegpunkt-Netzwerk an und öffnen ein Portal, durch das ein Verbündeter zur Unterstützung auf das Schlachtfeld geholt wird. Sobald die Energie der Fähigkeit erschöpft ist, kehrt der Verbündete zur Basis zurück. Solange der Spotter aktiv ist, verstärkt er Ihren Radar, indem er den Effekt der feindlichen Tarnkappentechnik außer Gefecht setzt. Wenn Sie mehr Ausbildungspunkte ausgeben, verbessern Sie die Fähigkeit zur Wahrnehmung feindlicher Tarnungen bei allen Spottern.
    • Taktisches Ausweichen: Diese Fähigkeit ersetzt “Polaritätsfeld”. Taktisches Ausweichen dient in erster Linie der Verteidigung, soll dem Aufklärer im Nah- und Distanzkampf Schutz gewähren und auf allen Stufen wirken. Stufe 5 lässt den Aufklärer eine tragbare Markierung platzieren, zu der er sich im Kampf zurückteleportieren kann. Mithilfe von Logos können Aufklärer sich an Kampfhandlungen beteiligen und diese wieder verlassen, ohne dabei größeren Schaden zu erleiden.
      • Lichtblitz 1: (Stufe 1) Sie erzeugen einen grellen Lichtblitz, der Sie umgibt. Umstehende Feinde können Sie kurzfristig nicht anvisieren.
      • Rauchwolke I: (Stufe 2) Sie erzeugen eine kreisförmige Rauchwolke um sich herum, die die Zielsysteme Ihrer Feinde stört. Solange Sie und Ihre Gruppenmitglieder sich innerhalb dieser Rauchwolke befinden, erleiden Sie weniger Schaden durch eingehende Distanzangriffe.
      • Lichtblitz II: (Stufe 3) Ähnlich wie Lichtblitz I aber mit größerem Radius.
      • Rauchwolke II: (Stufe 4) Ähnlich wie Rauchwolke I aber mit größerem Radius.
      • Taktischer Rückzug: (Stufe 5) Aktivieren Sie diese Fähigkeit, um eine Rückzugsmarkierung zu platzieren. Nach einiger Zeit werden Sie zur Position dieser Markierung zurückteleportiert.

Spion: :

  • Schwert: Als Ausgleich zur erhöhten Effizienz der Aufklärer- und Spion-Fähigkeiten wurde der Schaden des Schwerts reduziert.
  • Fähigkeiten:
    • Tarnwelle: Mithilfe dieser Fähigkeit können sich der Spion und seine Gruppe unsichtbar machen. Die Tarnwelle erzeugt ein leichtes Verdrängungsfeld um den Spion und seine umstehenden Gruppenmitglieder und hält sie in einer Blase aus beschränkter Unsichtbarkeit. Im PvE schwächt dies die Aggro von Feinden, sodass sie die Gruppe ignorieren oder weglaufen. Im PvP werden der Spion und seine Gruppe dadurch für andere Spieler unsichtbar - es sei denn, sie nähern sich ihrem Ziel zu sehr. Diese Unsichtbarkeit wird durch das Ausführen von Angriffen oder die Benutzung von Fähigkeiten unterbrochen.
    • Polaritätsfeld: Mit dieser Fähigkeit kann der Spion Ziele gegen eine Reihe von Schadensarten abschwächen. Die Fähigkeit wurde überarbeitet, da die bisherige Version nicht der ursprünglich vorgesehenen Nützlichkeit oder Wirksamkeit entsprach. Bisher diente das Polaritätsfeld dazu, eine Resistenz in eine Abschwächung umzuwandeln. Nun ist sie ein reiner Debuff, der Spielern die Wahl lässt, gegen welchen Schaden sie ihr Ziel abschwächen wollen. Außerdem werden ALLE Stufen des Polaritätsfeldes wirksamer, basierend auf der höchsten Stufe, die Sie erlernt haben. Dieses neue Konzept der Fertigkeits-/Fähigkeitsverwaltung gilt sowohl für “Spotter” als auch “Polaritätsfeld”.
      • Elektrisches Polaritätsfeld (Stufe 1)
      • Photonisches Polaritätsfeld (Stufe 2)
      • Kinetisches Polaritätsfeld (Stufe 3)
      • Brand-Polaritätsfeld (Stufe 4)
      • Thermal-Polaritätsfeld (Stufe 5)


Kommentar abgeben



Füllen Sie bitte alle Felder aus, die mit * markiert sind


Kommentare


Derzeit gibt es keine Kommentare.