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Freitags-Feedback: 25. Januar 2008
25. Januar 2008, 11:18 Verfasst von Avatea
Neuer Ansatz für neue Inhalte
Bei vielen Spielentwicklern ist es üblich, dass sie beim Veröffentlichen von neuen Inhalten größere Erweiterungen über einen Zeitraum von mindestens 3 Monaten ausbreiten. Wenn diese erst veröffentlicht sind, sind die nächsten Wochen zum Beheben von Fehlern und zum Schrauben an der Feineinstellung da – dann erst beginnt die Arbeit an der nächsten Erweiterung. Das bedeutet für viele Entwickler, dass sie monatelang auf neuen Inhalten festsitzen, bevor diese in Form einer Erweiterung ihren Weg zu den Spielern finden. Für die Spieler bedeutet das, dass sie große Mengen Inhalt auf einmal erhalten, diesen im Spiel erleben und dann ungeduldig auf die nächste Erweiterung warten.
Bei Destination Games haben wir beschlossen, dass die beste Vorgehensweise wäre, keine sporadischen großen Erweiterungen zu entwickeln, sondern den Spielern stattdessen in regelmäßigen Abständen kleinere Builds mit neuen Inhalten zu geben. Das endgültige Ziel besteht natürlich im beständigen Weiterwachsen des Spiels, indem wir neue Inhalte hinzufügen und diese anschließend perfektionieren, anstatt die Spieler mehrere Monate lang warten zu lassen. Das Resultat bedeutet, es wird keine “Riesenoperationen” geben. Sämtliche Pläne für diese Art neuer Inhalte sind nach wie vor vorhanden und die Features werden dann veröffentlicht, wenn sie fertig sind, anstatt auf die Gelegenheit für eine große Erweiterung zu warten.
Aber was bedeutet das für Sie, die Spieler? Regelmäßige inhaltliche Updates in regelmäßigen Abständen.
1.4 Build-Update
Apropos neue Inhalte: Wir möchten Sie gern über den Status von Patch 1.4. auf dem Laufenden halten. Wir haben bereits mehrere Fehler gefunden und intern behoben. Das Problem mit der großen Schrift werden wir beheben, das Sichtlinien-Problem ist bereits behoben, “Verräter auf der Flucht” sollte Ihnen jetzt einen persönlichen Wegpunkt geben und noch einiges mehr. Und was noch viel wichtiger ist: Wir haben den Fehler behoben, der mehrfach zu Ausfallzeiten auf dem öffentlichen Test-Server geführt hat. Wir hoffen, Ihnen diese neue Version von 1.4 so bald wie möglich zugänglich machen zu können, damit sie noch eine letzte Testrunde durchläuft, bevor sie auf die Live-Server gestellt wird.
ROFL – Arbeit oder Vergnügen?!
Falls Sie sich die News auf der amerikanischen TR-Seite nicht regelmäßig durchlesen sollten – TenTonHammer haben ein bisschen Zeit in der sonderbaren Welt von US-GM ROFL verbracht und ihn zu TR, dem GM-Job und der Arbeit in der Games-Branche befragt. Das vollständige Interview können Sie hier lesen: < http://www.tentonhammer.com/node/21141> – allerdings nur auf Englisch.
F&A
- Respecs?
F: Wann können wir unsere Attributpunkte genau wie unsere Ausbildungspunkte zurücksetzen?
A: Ein weiterer wichtiger Hinweis zu 1.4: Auf vielfachen Wunsch wird beim Klonen genau das gemacht – Ihre Ausbildungs- UND Ihre Attributpunkte werden zurückgesetzt. Dadurch sollten ab Build 1.4 alle Ihre neuen geklonten Charaktere völlig von vorne anfangen können. Ihre Klasse können Sie jedoch nach wie vor nicht komplett wechseln. - Server-Transfers?
F: Werden Server-Transfers irgendwann möglich sein? Ich habe etwas über inoffizielle Rollenspiel-Bereiche und server-spezifische Events gehört und bin ziemlich unglücklich darüber, dass ich nicht daran teilnehmen kann, weil meine Hauptcharaktere/Klone auf einem anderen Server sind. Gibt es Pläne für ein Transfer-System gegen Bezahlung?
A: Derzeit gibt es in Tabula Rasa keine Möglichkeit, seinen Charakter auf einen anderen Server, inklusive Test-Server zu transferieren. Dabei handelt es sich um etwas, das auf unserer ewig langen To-do-Liste steht. Wir werden es natürlich publik machen, sobald wir ein Update zu diesem und anderen Account-Features haben. - Eine Verstandesfrage
F: Ich habe eine Frage zu den Änderungen an den Attributen. Wie wird sich der Verstand-Schaden-Bonus auf Logos-Fähigkeiten auswirken, die keinen direkten Schaden anrichten, wie etwa “Geschützturm”, “Klon erstellen” und andere?
A: “Verstand” beeinflusst Geschützturme, Bots und andere Einheiten der “Pet-Klasse” NICHT. Die Attribute, die Sie ändern, sind IHRE, nicht deren Attribute.
Zu den bisherigen Ausgaben des Freitags-Feedbacks gelangen Sie über die folgenden Links:
Freitags-Feedback: 18. Januar 2007
Freitags-Feedback: 11. Januar 2007
Freitags-Feedback: 4. Januar 2007
Freitags-Feedback: 21. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 14. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 7. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 30. November 2007
Freitags-Feedback: 23. November 2007
Freitags-Feedback: 16. November 2007
Freitags-Feedback: 9. November 2007
Freitags-Feedback: 2. November 2007
Freitags-Feedback: 26. Oktober 2007
Freitags-Feedback: 19. Oktober 2007








Kommentare
Hey na entlich
Weiter, weiter kanns kaum noch abwarten *Händereib und aufgeregt auf dem Tisch rum hüpf
MFG
Ich hätte eine Frage bezüglich der Fähigkeit des Grenadiers mit der er bis zu maximal 5 kleine Bombem gleichzeitig auf den Boden fallen lassen kann.
Wird diese Fähigkeit bzw. deren Schaden auch durch die Attribute verstärkt?
MfG Jigamental
Für mich sieht es so aus, als ob man die Spieler nur weiter vertrösten will. Denn bis jetzt sind doch nur Fehler im Mid Level Bereich behoben worden.
Der Endcontent lässt immer noch auf sich warten.
Langsam wird das SPiel uninteressant und somit verliert ihr immer mehr Spieler.
gezeichnet Ein sehr enttäuschter Level 50 Soldat
Die Meldung ist mal wieder typisch: Weil die Entwickler nicht mit dem endlosen Bugs-Ausbügeln fertig werden und die seit Ewigkeiten versprochenen, neuen Inhalte immer noch nicht da sind, wird das ganze jetzt als “Strategie” erklärt… Lächerlich.