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Freitags-Feedback: 28. März 2008
31. März 2008, 13:11 Verfasst von Avatea
1.6 ist endlich live und wir möchten uns bei allen bedanken, die die Build getestet und uns geholfen haben, ihr einen noch besseren Feinschliff zu geben. Wir sind ziemlich nah dran, Build 1.7 unter Dach und Fach zu bringen und freuen uns schon darauf, unseren Soldaten einige der Änderungen zu zeigen, die sie mit dieser Build erwarten.
Build 1.7: Klassen-Überarbeitung
Im letzten Freitags-Feedback haben wir ja bereits erwähnt, dass wir bestimmte Fähigkeiten überarbeiten würden, um die Klassen Aufklärer und Spion zu einer runderen Sache zu machen. Viele haben uns nach unseren Plänen für die anderen Klassen gefragt. Wir können hierzu sagen, dass wir Pläne für Änderungen an anderen Klassen haben und intern auch bereits daran arbeiten.
Ein gutes Beispiel hierfür ist ein neues Pet-System, von dem vor allem Klassen wie der Xenobiologe profitieren werden. Das neue Pet-System soll gewährleisten, dass Spieler größere Kontrolle über ihre Pets und die Kampfgeschwindigkeit haben und dadurch in den Genuss eines verbesserten Gameplays kommen. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt weitere Informationen über diese Änderungen bekannt geben. Noch ein weiterer Nachtrag zum Thema Pets: Ab Version 1.7 erhalten Pets einen Schadensbonus, dessen Höhe von der Zahl der Attributpunkte abhängt, die ihr Meister in sein Verstand-Attribut investiert.
Zusätzlich zu diesen kommenden Klassen-Änderungen werden wir außerdem eine globale Inspektion ALLER Fähigkeiten ALLER Klassen durchführen, um mit Version 1.8 und 1.9 die ineffektivsten Fähigkeiten zu identifizieren und zu überarbeiten.
Build 1.7: Patchnote-Preview
Unser Interaktions-Team hat das Benutzer-Interface überarbeitet, um den Spielern mehr Informationen zugänglich zu machen. In 1.7 werden beispielsweise die folgenden Änderungen enthalten sein:
- Spieltipps erscheinen im unteren Teil des Ladebildschirms, während eine Karte geladen wird.
- Abkühlungstimer: Wenn ein Spiel-Effekt auf Ihren Charakter wirkt, erscheint ein grünes Overlay über Buffs (Verstärkungen) und ein rotes Overlay über Debuffs (Abschwächungen) Dieses Overlay nimmt ab, um dem Spieler anzuzeigen, wie lange der Buff/Debuff noch auf den Charakter wirken wird.
- Handel abbrechen: Wenn Sie eine Handelsanfrage abschicken, erhalten Sie nun ein Handelsanfragen-Status-Ping, auf das Sie klicken können, um die Anfrage abzubrechen.
- Kartenlevel: Wenn Sie das Karten-Menü öffnen, können Sie im Karten-Dropdown die Levelbereiche der verschiedenen Karten einsehen.
- Feste Zielerfassung: Das Fadenkreuz wurde aktualisiert und zeigt Ihnen nun deutlicher an, wenn Sie ein Ziel fest erfasst haben. Außerdem werden fest erfasste Ziele jetzt mit einem Leuchteffekt versehen und auf Ihrer Radarkarte mit einem entsprechenden Symbol dargestellt.
Build 1.6: KP-Marken
Es gab in der Community einige Bedenken bezüglich der Preise der bei den KP-Händlern angebotenen Waren sowie der globalen Angriffs-/Verteidigungsmarken. Es gab selbst bei uns geteilte Meinungen darüber, welche Beträge für diese Marken gelten sollten. Wir glauben, dass wir einen Wert gefunden haben, der zwar schwer, aber nicht zu schwer zu erreichen ist. Sollte sich unsere Einschätzung als falsch erweisen, werden wir diesen Wert schnell anpassen. Das Problem ist, dass wir erst durch den Live-Server verlässliche Daten dazu erhalten, ob die Preise nun zu hoch sind oder nicht. Der Test-Server erfüllt zwar definitiv seinen Zweck, kann uns aber nicht immer alle Daten liefern, die wir brauchen. Wir wollten unsere Spieler an dieser Stelle nur beruhigen und ihnen versichern, dass wir ihnen zuhören und handeln werden, wenn dazu der Bedarf bestehen sollte.








Kommentare
Bezüglich der KP-Marken… Ich habe mir die Preise mal angesehen, bin Tabula Rasa Anfänger, deswegen kenne ich nicht die vorherigen Preise. Trotzdem war ich erstmal geschockt… Heute hatte ich mir die Zeit genommen, um mal die Marken für einen Respec zu bekommen. Ging schneller als ich dachte! Hatte 600 Marken nach einiger Zeit zussammen… Und ich würde Sagen, die Preise sind so wirklich in Ordnung.
ich habe bis jetzt nichts von einer Änderung an den pets des ingi gehört. wer ihn spielt müsste das kennen und mit recht geben das die “bots” einfach nur blöde agieren bezw gar nicht. die gegner lachen sich doch über den flammen/reparatur/raktenbot schief als ihn zu achten.. was man momentan verwenden kann ist die stufe 5 “bot konstrucktion” wegen des schildes. hurra… >_>