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Freitags-Feedback - 29. Februar 2008
29. Februar 2008, 15:00 Verfasst von Avatea
Im heutigen Freitags-Feedback möchten wir Ihnen ein kleines Update zur weiteren Entwicklung von Tabula Rasa und einen Ausblick auf unsere Schwerpunktverteilung im Bezug auf neue Inhalte, Bugfixes und allgemeine Verbesserungen geben.
- Schwerpunkte der weiteren Entwicklung von Tabula Rasa:
- 1/3 der Arbeit gilt dem Ausmerzen von Bugs. Wir hassen sie, die Spieler hassen sie, und deshalb werden wir so viel Zeit wie nötig investieren, um sie aus der Welt zu schaffen.
- 1/3 der Arbeit geht in die Entwicklung von neuen Features. Diese Features sollen das langfristige Interesse unserer Spieler aufrechterhalten.
- 1/3 der Arbeit geht in die Verbesserung der Performance und der allgemeinen Kohärenz. Dieser Posten unterscheidet sich von Bugs in der Hinsicht, dass dabei funktionierende existierende Systeme verbessert/optimiert werden, um das allgemeine Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.
Von den neuen Features, die wir einführen wollen, stehen Clan-Kontrollpunkte, die Commander-Befähigung und KSP (PAUs) ganz oben auf unserer Liste. Unsere Wahl fiel deshalb auf diese Punkte, weil wir glauben, dass jeder von ihnen Tabula Rasa um ein weiteres einzigartiges Element bereichern wird.
Erst kürzlich haben wir Informationen über unsere Pläne für Verbesserungen am PvP-System und die Einführung von Clan-Kontrollpunkten veröffentlicht. Wir glauben, dass Verbesserungen in diesem Bereich unseren Spielern einen größeren Anreiz geben werden, sich einem Clan anzuschließen, die Gruppen-Funktionen des Spiels intensiver zu nutzen und sich am kompetitiven Aspekt des Spiels zu beteiligen. Außerdem erschaffen wir damit wiederholbare Inhalte, die Charakteren aus einem sehr weiten Levelbereich offen stehen.
Die Commander-Befähigung wird Spielern einen großen Anreiz geben, höhere Levelbereiche zu erreichen. Sie werden in der Lage sein, ihre Untergebenen stärker und leistungsfähiger im Team zu machen. Dadurch eröffnen sich unzählige Möglichkeiten zur persönlichen Anpassung. Als kleiner Nebeneffekt werden Beute-Drops wertvoller als bisher.
Klassen-Spezialpanzerungen werden unseren Spielern einen Anreiz zum Leveln geben und ihrem Status durch das imposante Erscheinungsbild der KSP auf dem Schlachtfeld Ausdruck verleihen. Neben den Vorteilen, die Spieler durch das Anlegen ihrer jeweiligen KSP erhalten, sollen diese Panzerungen natürlich auch ordentlich was hermachen.
- Verbesserung der Waffen und Panzerungen des Spiels im Bezug auf Erscheinungsbild/Durchschlagskraft und Verständlichkeit bei der Benutzung.
- Kontinuierliche Verbesserung des Klassensystems, aufbauend auf Entwickler-Input und Spieler-Feedback.
- Verbesserung des Benutzerinterface und der Gruppen-/Gesellschaftssysteme. Wir wollen es unseren Spielern erleichtern, mit ihren Freunden und Clan-Mitgliedern zu interagieren.
- Keine Gebiete mehr, in denen Spieler sofort sterben, ohne vorher gewarnt zu werden, dass es sich um eine ziemlich üble Gegend handeln könnte.
- Verbesserung der Patch-/Publish-Abläufe. Einführung weiterer Checks und Kontrollen, damit Inhalte erst dann veröffentlicht werden, wenn sie auch soweit sind.
Zu den bisherigen Ausgaben des Freitags-Feedbacks gelangen Sie über die folgenden Links:
http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_22nd_january_2008">Freitags-Feedback: 22. Februar 2007
http://eu.rgtr.com/de/news_article/feedback_friday_15th_february_2008">Freitags-Feedback: 15. Februar 2007
Freitags-Feedback: 8. Februar 2007
Freitags-Feedback: 1. Februar 2007
Freitags-Feedback: 25. Januar 2007
Freitags-Feedback: 18. Januar 2007
Freitags-Feedback: 11. Januar 2007
Freitags-Feedback: 4. Januar 2007
Freitags-Feedback: 21. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 14. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 7. Dezember 2007
Freitags-Feedback: 30. November 2007
Freitags-Feedback: 23. November 2007
Freitags-Feedback: 16. November 2007
Freitags-Feedback: 9. November 2007
Freitags-Feedback: 2. November 2007
Freitags-Feedback: 26. Oktober 2007
Freitags-Feedback: 19. Oktober 2007








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