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Freitags-Feedback 3. Oktober 2008

Was steht diese Woche an? Brian Hudson, Game-Designer, wird ein paar Fragen zum Clan- und PvP-Kontrollpunkt-System beantworten. Viel Spaß!

  • Was sind PvP-Kontrollpunkte?
    PvP (Spieler gegen Spieler)-Kontrollpunkte sind speziell für Spieler auf Stufe 50 angelegte Karten, die diesen den sofortigen Einstieg in den Kampf gegen andere Spieler ermöglichen. Diese neuen Karten haben Ähnlichkeit mit der Kriegsspiel-Karte, die sich vorübergehend auf dem öffentlichen Test-Server befand, und auf der Spieler sich einfach ein Team aussuchten und dann mit dem Kämpfen begannen.

  • Was ist aus den Clan-Kontrollpunkten geworden?
    Wir loten nach wie vor verschiedene Methoden aus, um Clan-Vorteile und Funktionalität in alle Bereiche des Spiels zu bringen, auch PvP. Nachdem wir aber Design und Technologie für die CKP unter die Lupe genommen hatten, fanden wir etliche Hindernisse und Exploits und erkannten, dass der Zeitrahmen, den wir uns ursprünglich vorgestellt hatten, zu kurz war.

    Außerdem entdeckten wir einige Aspekte des ursprünglichen Designs, die einfach nicht mit der rasanten Action von Tabula Rasa zusammenpassten. Beispielsweise wollten wir ursprünglich Clans zu festgelegten Zeiten gegeneinander um CKP kämpfen lassen, doch eine ganze Woche lang auf einen PvP-Kampf zu warten, passte einfach nicht zu unserem Konzept des rasanten, action-geladenen Spiels, das wir alle lieben.

    Obwohl PvP-Kontrollpunkte kein Clan-Eigentum mehr sind, ist unser wichtigstes Anliegen eine PvP-Erfahrung, die Spaß macht, Anreiz für Teamwork und Strategie bietet und dabei für alle Spieler zugänglich ist.

  • Wie machen wir das?
    Edmund Valley ist eine neue PvP-Karte, auf der Spieler in zwei Teams eingeteilt werden und um 3 getrennte Kontrollpunkte kämpfen. Die beiden Teams starten an gegenüberliegenden Enden der Karte und die 3 Kontrollpunkte werden von epischen Bane verteidigt. Um den Sieg zu erringen, müssen Spieler innerhalb der vorgegebenen Zeit alle 3 Kontrollpunkte einnehmen. Nach dem Ende des Kampfes kehren die Spieler zu einem Sammelbereich zurück und das gesamte Kriegsspiel wird zurückgesetzt.

  • Welche Vorzüge genießt man durch die Teilnahme?
    Prestigepunkte sollten ursprünglich PvP- und Kontrollpunkte ergänzen, und mit den neuen PvP-Kontrollpunkten erreicht dieses Design den nächsten Level. Die Teilnehmer werden für das Ausschalten von epischen Bane, das Töten anderer Spieler und den Abschluss besonderer PvP-Missionen mit Prestigepunkten belohnt. Außerdem können siegreiche Spieler nagelneue Item-Sets und Ausrüstungsgegenstände kaufen, die es nur durch die neuen PvP-Kontrollpunkten verfügbar werden.

  • Wo sind die Mechs?
    Die AFS haben Edmund Valley für Trainingszwecke mit Mechs ausgestattet, und jedes Team, dem es gelingt, bestimmte Kontrollpunkte einzunehmen, darf eine dieser phantastischen Maschinen kontrollieren. In Zukunft haben wir vor, auf vielen unserer PvP-Karten Fahrzeuge zu implementieren und dadurch eine komplett neue Dimension für Strategie und Gameplay zu eröffnen.

  • Was sind epische Bane?
    Um diese extrem hartnäckigen Kreaturen auszuschalten, sind eine Gruppe und ausgezeichnete Koordination nötig.

  • Wie stelle ich ein Team zusammen?
    Nachdem sie die Karte betreten haben, können Spieler zwischen roten und blauen Teams wählen.

  • Was passiert mit der Rumble- und der Kriegsspiel-Karte?
    Beide waren bei der Gestaltung unseres PvP-Systems Prototypen und ihr werdet bestimmte Aspekte von beiden in Edmund Valley wiederfinden. Nach der Veröffentlichung von Edmund Valley werden wir diese alten Karten in den Ruhestand schicken, die Daten aber für zukünftige PvP-KPs verwenden.

  • Wird es eine Anzeigetafel für unsere Siege/Niederlagen geben?
    Es wird eine vollständige Anzeigetafel geben, mit deren Hilfe ihr die Daten aller Spieler inklusive eures eigenen Teams auf der Karte mitverfolgen könnt.

Wir freuen uns schon darauf, in den kommenden Wochen Euere Rückmeldungen zu der neuen Features zu lesen.

Brian Hudson
Game-Designer
Tabula Rasa


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Kommentare


Was für eine traurige Information, das man das Clan-Teamwork aufgibt und lieber darauf hofft das sich Spieler spontan organisieren.
Das wird zu keiner Langzeitmotivation führen

Verfasst von Bernd Müller am 9 November, 2008 um 20:26
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