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Freitags-Feedback - 7. März 2008

Kleiner Ausblick auf Version 1.6


Da die Arbeit an Version 1.6 mittlerweile im Gange ist, wollten wir unseren Spielern einen kleinen Ausblick auf einige der Dinge geben, die sie mit dieser Version erwarten. Im Folgenden nun eine kleine Auswahl einiger der kleinen nützlichen Features, die sich unsere Spieler gewünscht haben. Natürlich würden wir uns wie immer über das Feedback der Community freuen.

Killserien-Multiplikator


Der Killserien-Multiplikator wurde aktualisiert, um das Leveln für Charaktere der höheren Levelbereiche einfacher zu machen. Bisher wurde der gleiche Multiplikator für Charaktere aller Level angewandt, mit dem Spieler bis maximal +250% EP erreichen konnten.

Der Multiplikationsfaktor wird nun von einem Prozentwert zu einem numerischen Wert geändert, der mit steigendem Spielerlevel zunimmt. Spieler, die das Spiel bereits aus der Beta kennen, werden sich vielleicht noch an den damals geltenden numerischen Multiplikator erinnern. Die Vergabe des Bonus’ hat sich aber im Vergleich zur Beta deutlich verändert.

  • Der maximale Multiplikationswert für Spieler bis Level 9 ist x2.
  • Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 10 bis 19 ist x3.
  • Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 20 bis 29 ist x4.
  • Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 30 bis 39 ist x5.
  • Der maximale Multiplikationswert für Spieler ab Level 40 ist x6.

Erfahrungspunkte-Booster


Spieler werden die Möglichkeit haben, mit den neuen globalen Kontrollpunkt-Marken in allen Kontrollpunkten Erfahrungspunkte-Booster zu kaufen. Durch die Benutzung dieses Boosters können Spieler 30 Minuten lang 50% mehr Erfahrungspunkte sammeln. Die Wirkung des Boosters kann nicht mit anderen Erfahrungspunkte-Multiplikatoren des Spiels kombiniert werden (z. B. dem Killserien-Multiplikator).

Gruppen-EP-Bonus


Gruppen-Erfahrungspunkte-Boni sind zwar kein neues Feature in Tabula Rasa, aber im Augenblick gibt es nichts, was die Spieler darüber informiert, wann diese Boni aktiv wirken oder welchen Wert sie haben. Dies wird sich mit Version 1.6 ändern.
Gruppenboni funktionieren wie folgt:

  • Die EP für jeden Kill werden durch die Größe der Gruppe geteilt.
  • Die EP werden dann auf der Gruppengröße basierend erhöht:

    • 2 Mitglieder: +84%
    • 3 Mitglieder: +154%
    • 4 Mitglieder: +204%
    • 5 Mitglieder: + 240%
    • 6 Mitglieder: +260%
  • Alle Gruppenmitglieder, die sich in Reichweite befinden, erhalten die EP für den Kill.

Audio-Fehlerwarnungen


Hierbei handelt es sich um eine Funktion, die schon seit einiger Zeit gefordert wird. Ab Version 1.6 sollten diese Warnungen für die folgenden Fälle abgespielt werden:

  • Ihr Inventar ist voll.
  • Sie versuchen, einen gekauften Gegenstand anzunehmen, während Ihr Inventar voll ist.
  • Ihre Staukiste ist voll.
  • Sie haben keine Munition mehr.
  • Sie haben nicht genug Energie.
  • Sie haben nicht genug Adrenalin.
  • Sie können das Ziel nicht treffen, weil die Schusslinie versperrt ist.
  • Sie können das Ziel nicht treffen, weil es zu weit entfernt ist.
  • Ihre Waffe hat Ladehemmung.
  • Ein benutzbarer Gegenstand ist gesperrt.
  • Sie können eine Fähigkeit nicht benutzen.
  • Sie können eine Handlung nicht auf ein verbündetes Ziel anwenden.
  • Sie können eine Handlung nicht auf ein feindliches Ziel anwenden.
  • Sie können eine Handlung nicht ausführen, während Sie schwimmen.
  • Sie können eine Handlung nicht ausführen, weil Ihnen ein Ziel fehlt.
  • Sie können eine Handlung nicht ausführen, weil das Ziel tot ist.
  • Sie können eine Handlung nicht ausführen, weil das Ziel lebt.
  • Sie können eine Handlung zu diesem Zeitpunkt nicht ausführen.
  • Sie können eine Handlung nicht ausführen, weil das Ziel ungültig ist.

Unterbrechbares Nachladen


Das Nachladen von Waffen oder Geräten kann jetzt durch die folgenden Spieler-Handlungen unterbrochen werden:

  • Das Benutzen einer Fähigkeit (einschließlich Gebrauchsgegenstände)
  • Das Interagieren mit einem NSC oder einem Gegenstand
  • Das Wechseln von Waffen/Geräten in der Waffenablage
  • Das Wechseln von Waffen/Geräten zwischen der Waffenablage und dem Rucksack
  • Das Benutzen eines Gebrauchsgegenstandes aus dem Rucksack
  • Das Erleiden eines Rückstoßes durch einen Gegner
  • Das Ausführen eines Angriffs
  • Das Holstern einer Waffe/eines Geräts
  • Das Ausführen nahezu aller sonstigen Handlungen des Spiels, einschließlich einfacher Emotes (/emotes)

Jedes Mal, wenn der Nachladevorgang unterbrochen wurde, erscheint über dem Avatar die Nachricht “UNTERBRECHUNG” Das Nachladen von Waffen wird nur dann nicht unterbrochen, wenn eine Waffe manuell nachgeladen wird, deren Magazin noch Munition enthielt.


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Kommentare


und wieder mal kein PvP Update.....

Verfasst von Ich am 8 März, 2008 um 20:25

Sicherlich giebt es auch Veränderungen im PvP, ist ja nur ein kleiner Auszug aus den Patchnotes.

Verfasst von Catachan am 11 März, 2008 um 16:25

wer will denn PVP viel wichtiger ist das clan menu endlich mal zum laufen zu bringen und der vergleichen butten geht immer noch nicht das sind in meinen augen wichtige sachen ob mein Carakter mir nun sagt das mein inventar voll ist ist mir eigentlich egal da meine kiste und mein inventar immer voll ist da halt diese dummen auktionen nicht gehen

MFG
Dk96385

<Avatea> Wir wissen, dass es viel mehr zu tun gibt. Es wird geändert werden aber wir haben Prioritäten.

Verfasst von DK96385 am 13 März, 2008 um 21:29
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