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Freitags Feedback, 08. August 2008

Grüße Soldat! Willkommen beim heutigen Freitags Feedback. Das Entwicklerteam baut gerade die letzten Inhalte in den Offensive 12 Build ein und wird in der nächsten Woche an den Fehlerkorrekturen und den letzten Polituren arbeiten, damit wir den Build bald auf den ÖTS aufspielen können, nachdem die QA-Abteilung ihn durch die Mangel genommen hat.

(Mehr...)

Adrenalin - Wir haben Euch gehört!

Mit Offensive 11 haben wir Änderungen am Adrenalinaufbau vorgeommen (siehe Patchnotes). Nachdem wir Euere Reaktionen darauf in den Foren und über das Rückmeldeformular gesehen haben, haben wir uns entschieden, die Änderungen nicht mit O11 live zu nehmen!

Das heißt nicht, dass wir mittelfristig keine Änderungen vornehmen wollen, aber wir werden uns nach anderen Alternativen umsehen, um eine bessere Balance im Adrenalinaufbau zwischen PvE und PvP zu finden. Vielen Dank für Eure Rückmeldungen - weiter so!

Rückmeldung zu den Rückmeldungen

Frage: Wann werden wir Charaktere zwischen den Servern verschieben können?
Antwort: Das würden wir geren ermöglichen, aber es steht momentan nicht oben auf der Prioritätenliste.

Frage: Könnt ihr das mit den Clan-Kontrollpunkte noch mal erläutern bitte? So wie ich das verstanden habe, sieht es so aus, als wären die CKPs nur eine andere Version der Kriegsspiel-Karte. Es sieht nicht aus, wie ein KP, den Clans besitzen können, sondern nur wie eine weitere Karte, auf der Spieler einfach gegeneinander Krieg spielen können. Wenn das der Plan ist, werden eine Menge Spieler sehr enttäuscht sein. Ich - und andere Spieler - hoffen aber, dass die CKPs einen Einfluß auf die Spielwelt haben werden.

Antwort: Unser momentaner Plan ist es, die Clan-KPs in den “statischen” Zonen zu aktivieren - das aber ist abhängig von Faktoren wie: erfolgreichen Tests, Rückmeldungen, Funktionalität etc. Der momentane CKP-Prototyp ist der Kriegsspielkarte sehr ähnlich, aber wir haben dort Elemente, die der Kriegsspielkarte fehlen und die wir für die Vorbereitung der CKPs benötigen. Zum Beispiel testen wir mit der CKP-Karte einen neuen Gruppen-Server, Clan-Buffs sowie Ranglisten und anderes. Das “Gameshow"-Element ist nur zum Spaß da. Mehr dazu, sobald der Clan-Kontrollpunkt-Prototyp fertig ist.

Patchnotes-Vorschau - Änderungen vorbehalten

Hindernis-Karte
Das Team für die Spielmechanik hat eine neue Karte zu Testzwecken zusammengestellt, die mit O12 auf den ÖTS gehen wird. Auf dieser Karte sind 10 Räume, in denen Gegner mit steig ansteigendem Schwierigkeitsgrad zu finden sind. Die Karte ist nichts für Leute mit schwachen Nerven - aber genau richtig für Leute, die eine Herausforderung suchen. Mehr dazu, wenn wir uns dem Ende der O12-Entwicklung nähern.

Neues Karten-Interface
Ich habt bestimmt schon mal versucht, nach der Karte zu navigieren, nur um festzustellen, dass da ein Berg im Weg ist, den man nicht erklimmen kann. Das nervt, oder? Wir werden daher ein neues System mit O12 einbringen, dass die Karten genauer und die Höhentopographie besser darstellen wird. (Bitte jubeln Sie jetzt.)

Das war’s dann für heute - Ihr könnt uns wie immer per Rückmeldungsformular erreichen. Wir wünschen ein angenehmes Wochenende!


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Kommentare


och schade, das neue Adrenalinsystem hätt mir viel besser gefallen. Klar das der erste Versuch etwas unausgereift ist - aber auf jeden fall logischer als was seit spielbegin als “Adrenalin” bezeichnet wird.

der Ansatz ist auf jeden fall sehr gut - bedeutet natürlcih auch das alle adrenalin-basierten fertigkeiten neu überdacht werden müssten-

zur überarbeitung der kartennavigation: Jedes billige GPS Navi ist übersichtlicher als diese ingame-Karte. Ausserdem solltet ihr mal für Indoor-Instanzen ne Etagen-karte machen

Verfasst von Annihilator am 8 August, 2008 um 14:44
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