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Freitags-Feedback 9. Mai 2008

Test-Server: Level-Offizier

Wir stellen vor: den Test-Server Level-Offizier. Dieser Offizier wird im Update 8.3 mit einer einzelnen Mission im Spiel erscheinen und hilft Ihrem Charakter beim Hochleveln. Außerdem lässt er auch noch bare Münze springen! Wäre es nicht schön, wenn alle NSCs so großzügig wären? Beim Level-Offizier können bis jetzt leider noch keine Logos-Symbole freigeschaltet werden - die müssen Sie vorerst also noch selbst sammeln. Neben dem Test-Server Level-Offizier wurden in Alia Das noch mehrere Klassen-Ausbilder hinzugefügt. Der Level-Offizier ist nur eine von mehreren geplanten Verbesserungen, die das Testen für die Tabula Rasa-Spieler leichter und unterhaltsamer gestalten sollen.

Patchnote-Update



Im Update 8 gab es eine Patchnote, die das Klassen- und Kampfsystem-Team gerne etwas näher erläutern würde.

Annäherungsminen sind jetzt reaktionsschneller. Ziele werden früher erfasst, früher verfolgt und die Explosion erfolgt mit kurzer oder gar keiner Verzögerungszeit.

Die Entwickler haben die KI der Annäherungsminen angepasst, damit sie schneller reagieren können. Sie erfassen jetzt grundsätzlich innerhalb von 0,5 Sekunden nach ihrer Entstehung ein Ziel und detonieren innerhalb von 0,5 Sekunden nach ihrer Ankunft zu Füßen des Ziels. Aus unbekannten Gründen detonieren sie manchmal aber noch immer nicht oder wechseln ohne Grund das Ziel. Das Klassen- und Kampfsystem-Team arbeitet an einer verbesserten Zuverlässigkeit der Annäherungsminen für ein zukünftiges Update. Sobald weitere Veränderungen in Kraft treten, wird es hierzu nähere Informationen geben.

Scharfschützen-Update mit Designer Lee Ridout



Ich möchte gerne etwas zu den Scharfschützen sagen. Einige Spieler haben eine effektive Scharfschützen-Spielweise gefunden, indem sie statt einem Rotationshülsengewehr (RHG) ein Maschinengewehr mit Spezialmunition benutzen. Die Spezialmunition verleiht Maschinengewehren eine unverhältnismäßig gesteigerte Effizienz, weil sie jede abgefeuerte Salve betrifft und MGs öfter als zweimal pro Sekunde feuern. Dies ist schon seit der Veröffentlichung so. Es war ursprünglich nicht unsere Absicht, dass Scharfschützen die möglicherweise besten Maschinengewehrschützen im Spiel sein sollten, aber wir begrüßen Gameplay-Entwicklungen im Spiel und wollen diesen Spielstil denen, die ihn lieb gewonnen haben, nicht wieder wegnehmen. Wir wollten, dass die Scharfschützen effektive Einzelzielschützen sind, ganz gleich, ob sie Maschinengewehre, RHGs oder eine andere geeignete Waffe benutzen. Die Entscheidung liegt beim Spieler. Wir wollten aber auch, dass diese Entscheidung einen nachvollziehbaren Nutzen hat, und beim derzeitigen System ist das einfach nicht der Fall. Gegenwärtig kann man nur einen Punkt in Spezialmunition investieren und dadurch einen sehr viel größeren Vorteil erlangen, als diese Waffe nach logischen Gesichtspunkten besitzen dürfte. Das korrigieren wir jetzt, ohne dabei den Spaß wegzunehmen, der durch die Kombination von Spezialmunition und Maschinengewehren entsteht. Wir wollten außerdem, dass all die RHG-Benutzer den Nutzen dieser Fertigkeit beibehalten, sie aber gleichzeitig leichter zugänglich machen.

Im letzten Patch wurde der Effekt der Spezialmunition im Zuge einer allgemeinen Fähigkeitsverstärkung drastisch erhöht, was mit den neuen Code-Änderungen zum Aggro-Schwierigkeitsgrad und dem Gruppenverhalten von Feinden bei Spielerangriffen zusammenhing. Dies rückte die Spezialmunition ins Rampenlicht und bestimmt auch den Zeitrahmen dieser Änderung. Während wir die Effektivität der Spezialmunition in Kombination mit Maschinengewähren etwas abschwächen, verleihen wir jeder Stufe mehr Durchschlagskraft, um sowohl RHG- als auch MG-Schützen einen Anreiz zu geben, in diese Fähigkeit zu investieren. Das erreichen wir, indem wir die Spezialmunition jetzt einem Proc-System (bedeutet quasi eine prozentuale Chance pro Minute) statt einem Pro-Schuss-Bonus zuordnen. Die Anzahl der durch Spezialmunition verstärkten Salven pro Minute hängt von der höchsten erlernten Stufe ab. Die Dauer der Verstärkung wurde außerdem von 20 auf 30 Sekunden erhöht, und die Schadensarten wurden angeglichen, um Zugang zu Schadensarten zu ermöglichen, an die Scharfschützen nicht so leicht herankommen. Jedes Mal, wenn ein Spieler der Fähigkeit weitere Ausbildungspunkte zuweist, verbessert sich die Proc-Rate für sämtliche Stufen (siehe unten). Und zu guter Letzt wird die Fähigkeit überarbeitete Symbole, Grafik-Effekte und Tooltipps enthalten.

  • Stufe 1 - Physische Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 10
  • Stufe 2 - EM-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 20
  • Stufe 3 - Schall-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 30 - Auf dieser Stufe sollten RHG-Schützen sich darauf einstellen, dass die Spezialmunition mit nahezu jedem Schuss eintrifft, sofern die Schüsse mit dem Neu-Erfassen eines Ziels synchronisiert werden.
  • Stufe 4 - Virus-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 45
  • Stufe 5 - Kälte-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 60 - Dies ist zwar eine sehr wirkungsvolle Verstärkung für MG-Schützen, dafür werden sie aber nun sehr viel mehr Ausbildungspunkte investieren müssen, um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen.

    Noch ein zusätzlicher Hinweis: Derzeit wird Spezialmunition weniger von standardmäßigen Schadensmodifizierungen beeinflusst, was ihr auf dem Schlachtfeld einzigartige Qualitäten als Verstärkung verleiht. Wir haben diese Eigenschaft beibehalten und behalten die Änderungen im Auge, um die Fähigkeit mit dieser Klasse in Einklang zu bringen.


Diese Fähigkeit ist noch auf dem Prüfstand und wird möglicherweise weitere Veränderungen durchlaufen.

-Lee Ridout


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Kommentare


Scharfschützen-Update:
Das derzeitige “Manko” der Spezialmunition ist deren Unabhängigkeit von der gewählten Waffe. Dies macht auch den Hauptvorteil bei der Verwendung des MGs aus - MG + Spezialmunition = tödliche DISTANZwaffe (zumindest PvE).
Der verursachte Schaden des MG selbst nimmt über 20m Entfernung rapide ab - der Schaden der Spezialmunition bleibt unverändert.
Deshalb fände ich eine Koppelung der Reichweite der Spezialmunition an die jeweilige Waffe sinnvoller. Damit ist der Scharfschütze gezwungen, sich näher an sein Ziel zu begeben und sich dadurch einer erhöhten Gefährdung auszusetzen (bei verwendung des MG).

Verfasst von Steineack am 15 Mai, 2008 um 12:36
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