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Montags-Feedback: 21. Januar 2008

1.4 auf dem ÖTS/PTS!

Die neue Build (1.4) landete letzte Woche mit der Charakter-Datenbank des Orion-Servers auf dem Öffentlichen Test-Server ÖTS/PTS. Wir hoffen, dass unsere Soldaten die Zeit finden werden, sich die ÖTS-Patchnotes durchzulesen und die neuen Inhalte anzuspielen. Und nicht vergessen! Wenn Sie uns Ihre Meinungen oder Vorschläge zu den Änderungen von Build 1.4 mitteilen möchten, tun Sie dies bitte über unser Rückmeldungsformular.

Lila Gegenstände

Mit einem unserer letzten Updates haben wir die Stärke von grünen, blauen und lila Gegenständen bedeutend erhöht. In den vorherigen Versionen gab die Seltenheits-Farbstufe lediglich Aufschluss über die Menge und Wirksamkeit der Verbesserungsmodule, mit denen der jeweilige Gegenstand ausgerüstet war. Gegenstände mit einer höheren Seltenheitsstufe haben auch eine höhere Erfolgsaussicht bei der Bearbeitung am Replikator. Eine hohe Seltenheitsstufe machte im Hinblick auf die Gesamtstärke eines Gegenstandes keinen großen Unterschied. Damit Missionsbelohnungen auch wertvoll sind, wurden viele dieser Belohnungen mit relativ starken Verbesserungsmodulen versehen, wodurch sich ihre Seltenheitsstufe erhöhte.
Nun gewährt jede Seltenheitsstufe einen 20%-igen Schadensbonus für Waffen oder einen 20%-igen Absorptionsbonus für Panzerungen, sodass lila Gegenstände jetzt deutlich stärker als blaue Gegenstände, und blaue Gegenstände wiederum bedeutend stärker als grüne Gegenstände sind. Da Missionsbelohnungen nicht zur gleichen Zeit überarbeitet wurden, gab es für viele “einfache” Missionen jetzt Gegenstände der Seltenheitsstufe blau oder lila. Aufgrund von Fehlern, die sich bei der Anpassung dieser “Altlast"-Gegenstände eingeschlichen hatten, wurden die Werte vieler Missionsbelohnungen mit höherer Seltenheitsstufe nicht korrekt berechnet und lagen daraufhin unter dem eigentlich vorgesehenen Niveau.
Mit Build 1.4 werden viele dieser Probleme behoben:
• Für die typischen Missionen der öffentliche Karten gibt es als Belohnung jetzt ausschließlich grüne Gegenstände (mit den entsprechenden +20% Bonuswerten)
• Für die typischen Missionen der Instanzkarten gibt es als Belohnung jetzt blaue Gegenstände (mit den entsprechenden +40% Bonuswerten)
• Lila Gegenstände sind jetzt am ehesten von Minibossen in Instanzen zu erbeuten.
• Alle “Altlast"-Gegenstände wurden aufgewertet, sodass ihre Seltenheitsstufe und Werte einander jetzt entsprechen:
o Der größte Teil dieser Gegenstände hatte Werte, die für ihre Seltenheitsstufe zu niedrig waren. Die Werte dieser Gegenstände wurden erhöht.
o Einige wenige Gegenstände hatten zu hohe Werte. Die Werte dieser Gegenstände wurden gesenkt, um sie an ihre Seltenheitsstufe anzupassen.
Wir haben hart gearbeitet, um zu verhindern, dass vor diesen Änderungen erhaltene Gegenstände generft werden. Stattdessen sollten zahlreiche Gegenstände einen Werte- oder Seltenheitsschub erhalten. Im Hinblick auf Panzerung haben diese Änderungen jedoch eine unglückliche Nebenwirkung: In den Fällen, in denen die Seltenheitsstufe von Panzerungen angehoben wurde, wird sich das Aussehen dieser Panzerungen im Vergleich zu vorher unterscheiden.

Stäbe, Schwerter, Unbewaffneter Nahkampf

Für Stäbe gibt es zwei Angriffstypen: Einen Distanzangriff und einen Nahkampfangriff. Im Augenblick bewirkt eine Steigerung der Stab-Fertigkeitsstufe in der Gardistenklasse lediglich eine Erhöhung des durch Distanzangriffe verursachten Schadens. Um den Schaden des Nahkampfangriffs mit Stäben zu steigern, müssen Sie in die Fähigkeit “Unbewaffneter Nahkampf” investieren. Das Dev-Team arbeitet weiterhin an der Gardistenklasse, sodass sich diese Funktionsweise durchaus noch ändern kann.
Der durch Schwerter verursachte Schaden wird ausschließlich durch die Fertigkeitsstufe Ihres Spions in “Schwerter” bestimmt. Die Fähigkeit “Unbewaffneter Nahkampf” hat KEINERLEI Einfluss auf die Wirksamkeit von Schwertern und eine höhere Fertigkeitsstufe in “Unbewaffneter Nahkampf” erhöht nicht den Schaden, den Sie mit Schwertern verursachen können.

Testfest ‘08

Das “Testfest ‘08” (der Wettbewerb, bei dem Sie für das Spielen auf dem ÖTS/PTS schwarze Panzerungsfarbe gewinnen können), beginnt am Montag, den 21. Januar 2008. Spieler, die länger als 2 Stunden auf dem öffentlichen Test-Server spielen, erhalten eine Anleitung zur Herstellung von schwarzer Panzerungsfarbe, die zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Live-Server verfügbar gemacht wird. Weitere Infos hierzu ab Montag.

Audiodateien

Die englischen Audiodateien aus dem Spiel stehen jetzt in unserer Audio-Sektion zum Download bereit! Hören Sie sich an, wie Ihr Lieblings-NSC sowohl Sie selbst als auch Ihre Feinde beschimpft! Aus rechtlichen Gründen können wir die deutschen und französischen Audiodateien leider nicht zur Verfügung stellen. Wir bitten um Ihr Verständnis.

Font-Dateien

Bei bestimmten Einstellungen kann es passieren, dass Sie auf dem Testserver Probleme mit zu großer Schrift haben. Wir arbeiten für die Live-Server an einer weiteren Version für Build 1.4. Diese Version wird bald auf den ÖTS aufgespielt werden. Mit dieser Build sollte das Font-Problem behoben werden.
Sie können dieses Problem im Augenblick umgehen, indem Sie “installpath\Tabula Rasa\data\misc” öffnen und die Datei f1.lff in das entsprechende Verzeichnis Ihres Testserver-Clients kopieren.


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Kommentare


“...mit der Charakter-Datenbank des Orion-Servers”

Eine prima Idee, es hat mich richtig motiviert den ÖTS auszuprobieren.
Noch besser wären 5 Chars in 10ner Sprüngen um gleich jeden Winkel testen zu können.

Verfasst von Bernd am 23 Januar, 2008 um 14:56

Dabei wäre das Font-Problem das erste, das ich bei TR begrüßen würde. Ich dachte, das wäre so geplant gewesen. Die größere Schrift ist nämlich bedeutend besser zu lesen. Wenn ich das “Problem” durch Kopieren der Datei “f1.lff” umgehen kann, bedeutet das dann im Umkehrschluss, dass ich’s mir durch Kopieren von der PTS- in die Live-Installation “einfangen” kann?

Und was hat es mit dem “In den Fällen, in denen die Seltenheitsstufe von Panzerungen angehoben wurde, wird sich das Aussehen dieser Panzerungen im Vergleich zu vorher unterscheiden.” auf sich? Seit wann sind den Aussehen und Eigenschaften einer Panzerung voneinander abhängig? Das wäre eine sehr unglückliche Designentscheidung ...

Verfasst von beNix am 23 Januar, 2008 um 17:29
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