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Freitags-Feedback 25. April 2008

Was ist Prestige? Wie bekommt man es? Was kann man damit machen? Und wie hängt das alles mit den Clan-Kontrollpunkten zusammen?

Diesen Freitag geht “PvP, Clans und Kontrollpunkte"-Designer Christofer Strasz auf die kommenden Clan-Kontrollpunkte ein und gibt einen Überblick über die Funktionen und Features dieses für PvE- und PvP-Clans gleichermaßen interessanten Systems.

Es ist etwas her, dass wir zum letzten Mal ein Update über die Clan-Kontrollpunkten gegeben haben. Ich weiß, dass einige Spieler bereits nach gefragt haben, mehr über das Design und den Fortschritt zu erfahren. Im 1.8 Build werden sie bereits eine neue Seite auf ihrem Charakterblatt mit dem Namen “Prestige” finden. Das ist der erste Teil eines Systems, welches das Fundament für die Funktionen des Clan-Kontrollpunkt-Systems bildet.

imageWas genau ist also Prestige? Danke für die Frage! Hier ein Überblick über das aktuelle Design:

  • Prestige ist eine neue Form von AFS-sanktionierter Währung.
  • Prestige kann man auf verschiedene Arten im PvE und PvP erwerben.
  • Im PvE gibt es folgende Möglichkeiten:
    • Durch Erreichen des maximalen Killserien-Multiplikators
    • Besiegte Gegner (Bosse und einfache Truppen) in Kämpfen um Kontrollpunkte
    • Besiegte Bosse
    • Erbeutung seltener Gegenstände von besiegten Gegnern
    • Belohnungen für bestimmte Missionen
  • Im PvP erwirbt man Prestige durch:
    • Besiegte, gegnerische Spieler. Das Prestige ist abhängig vom Levelunterschied zwischen den Kontrahenten.
    • Erbeutung eines gewissen Prozentsatzes des Prestiges Ihres Gegners.
  • Durch Einsatz eines Gegenstands, lässt sich die Spannung noch steigern:
    • Man muss einen qualitativ hochwertigen Gegenstand als Wetteinsatz “sperren”.
    • Ein gesperrter Gegenstand kann nur ausgetauscht werden durch qualitativ gleichwertige Gegenstände oder wenn man sich aus der Levelreichweite bewegt.
    • Je besser die Qualität des Gegenstands, desto mehr Prestige kann man erhalten.
    • Stirbt man im Kampf, geht der Gegenstand an den Gegner

Die erste Version des Prestige-Systems bringt die PvE-Verdienste. Die Belohnungen für den PvP und die Möglichkeit zu Wetteinsätzen ist momentan im Test und soll kurz danach kommen.

Mit dem gesammelten Prestige bekommt der Charakter Zugang zu einzigartigen Belohnungen. Im Augenblick sind diese Belohnungen die Gegenstände, die man für Angriffs- und Verteidigungsmarken erhalten kann. Die Marken werden durch Prestige ersetzt, wenn das System online geht. Die zugehörigen Händler werden dann den Dodos folgen und sie finden an ihrer statt einen Prestige-Händler, der dann alle Angebote unter einem Dach vereint. Auch wenn sie massenhaft Angriffs- und Verteidigungsmarken angesammelt haben - es wird in jedem Kontrollpunkt Marken-Wechsler geben, die Marken in Prestige tauschen.

imageObwohl Prestige einzelnen Spieler Vorteile bietet, ist es aus Gründen der Funktion von Clan-Schließfächern unabdingbar für die Übernahme von Clan-Kontrollpunkten. Diese Clan-Schließfächer sind in den Clan-Kontrollpunkten und größeren Ansiedlungen platziert und nehmen nicht nur Gegenstände auf, sondern auch Prestige. Clanmitglieder können ihr Prestige dort einbringen. Das gesammelte Prestige ist dann vom Clan nutzbar.

Warum man Clan-Prestige benötigt? Um auf Kontrollpunkte zu bieten. Es wird zwei Arten von Clan-Kontrollpunkten geben:

  • PvE Clan-Kontrollpunkte - Diese KPs können von PvE-Clans kontrolliert werden.
    • Die Bane können weiterhin angreifen und den KP übernehmen.
  • PvP Clan-Kontrollpunkte - Diese KPs können nur von PvP-Clans kontrolliert werden.
    • Diese KPs werden nicht von Bane angegriffen und sind ausschließlich für PvP-Angriffe gedacht.

  • Clans erhalten Zugriff auf ein neues Interface, das “Challenge Board”.
  • Das “Challenge Board” erlaubt den Clans, auf passende Kontrollpunkte zu bieten.
    • PvE Kontrollpunkte: der Gewinner der Auktion bekommt automatisch das zeitlich begrenzte Nutzungsrecht bis eine neue Aution eröffnet und abgeschlossen ist und das Nutzungsrecht auf den neuen Besitzer übergeht.
      • Die Bane können PvE-Kontrollpunkte erobern und so dem Clan den Kontrollpunkt abnehmen.
    • PvP-Clans, die den Zuschlag bekommen, erklären dem bisherigen Besitzer automatisch den Krieg und vom System wird ein Fenster für KP-Überfälle eingerichtet.
      • Innerhalb dieses Überfalls-Fenster muss der angreifende Clan den KP übernehmen und halten, bis sich das Fenster wieder schließt.

Das System erlaubt Spielern die Entscheidung, wie sie ihr Prestige einsetzen wollen - ob sie es dem Clan zur Verfügung stellen oder es für eigene Zwecke verwenden wollen. Durch die zyklischen Besitzerwechsel kann ein Clan auch mehrere Kontrollpunkte für sich beanspruchen. Jeder weitere KP im Besitz eines Clans macht es natürlich nötig, die Anstrengungen, Prestige zu sammeln, zu koordinieren, um die Gewinnen zu können.

Die erste Umsetzung des Systems wird Clans Zugang zu den folgenden Funktionen in Kontrollpunkten gewähren:

  • Eine einzigartige Verstärkung, die diesem KP zugeordnet ist, für alle Mitglieder des Clans.
  • Wegpunkte und Händler sind normal zugänglich.
  • Lazarett-Respawn
  • Clan-Schließfach
  • “Challenge Board”

imageIch weiß, dass viele Spieler nur darauf warten, dass wir das veröffentlichen. Das Kontrollpunkt-Team arbeitet hart an der Umsetzung der verschiedenen erwähnten Systeme; und nicht nur unser Team will das System bestmöglich umsetzen. Das “Klassen und Kampf"-Team arbeitet an der Spielmechanik und dem PvP-Balancing. Das “Missionen und Karten"-Team unterstützt uns durch die Aufarbeitung und Revision des Layouts der einzelnen Kontrollpunkte und Einbau visueller Hilfen, wo immer das nötig ist (z.B. die mobile Einsatzzentrale).

Soweit das System, wie es momentan umgesetzt wird. Es gibt schon Pläne, das System später im Sommer zu erweitern und neue Funktionen hinzuzufügen. Hier ein kleiner Ausblick, über was wir momentan als mögliche zukünftige Erweiterungen diskutieren:

  • Platzierbare Verteidigungseinrichtungen - Geschütztürme / Kraftfelder, die von Clanmitgliedern platziert werden können (im Gegensatz zu automatisch eingesetzten Verteidigungsanlagen)
  • Forschung und Entwicklung - Clan-Prestige wird eingesetzt, um fortschrittlichere Verteidigungsmaßnahmen für die Kontrollpunkte zu erforschen - und um taktische Verstärkungen anzuheuern.
  • Söldner - Verstärkungen, die den KP gegen Prestige-Zahlungen verteidigen.
  • Prestige durch Nutzung von Händlern / Wegpunkten - Wenn Spieler, die nicht dem Clan angehören, die Annehmlichkeiten des KPs nutzen (Lazarett, Wegpunkt, Replikator, etc.), erhält der Clan Prestige.
  • Rabatte bei Händlern - Clanmitglieder zahlen weniger für die Waren von Händlern im eigenen KP.
  • Persönliche Kontrollpunkt Wurmlöcher - Transportmittel, um von überallher zu den KPs des Clans zu gelangen.
  • Anpassbare Clanprivilegien - differenzierbare Rechteverwaltung für alle Clanmitglieder
  • Erhebung des Prestige-Zehnten - ein Prozentsatz des von Clanmitgliedern gewonnenen Prestiges geht automatisch als Abgabe an den Clan.

Wir freuen uns natürlich über ihre Rückmeldungen in den Foren, möchten aber gerade die interessierten Spieler nochmals auf unser Feedback Formular hinweisen.

Christofer Strasz
Designer, Tabula Rasa
PvP, Clans und Kontrollpunkte


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Kommentare


wenn man prestige durch erreichen und halten des höchsten killserienmultiplikators bekommt - dann sollte der mal so überarbeitet werden das es nicht ausgenutzt wird.

alleine kann man den nämlich fast unendlich lang aufrecht halten.
in der Gruppe von 6 Mann erreicht man den fast garnicht… und wenn dann nur für Sekunden.

Verfasst von Annihilator am 25 April, 2008 um 16:49

perfekt kann ich nur sagen.
gute arbeit bringt es online wink
ich wills testen

Verfasst von Cheválier am 25 April, 2008 um 17:29

Alles ganz nett und sehr willkommen. Wir verstehen aber nicht warum die seit Monaten allgm ClanPvP Fehler nicht gelöst werden. Du uns abhalten überhaupt ClanPvP zu spielen.
Wegen dieser wenigen Fehler im Spielsystem hat ein Großteil der TR Begeisterten Spieler mit TR aufgehört.
Die angekündigen Neuerungen werden scheintern wenn die Basisfehler im ClanPvP Kampf nicht gefixt werden.

Verfasst von Bernd am 26 April, 2008 um 11:29

naja jetzt wirds doch langsam interessant, nur leider zu spät glaub ich

Verfasst von vncent am 27 April, 2008 um 10:45

So genial all diese Entwicklungen sind: Sie müssen bald kommen, sonst läuft die Abwanderung der Spieler weiter.

Verfasst von Deepred am 28 April, 2008 um 8:00

Also wirklich nett, solange es dadurch nicht wieder irgendwelche wirtschaftlich organisierten clans geben wird, die alle KPs so oft wie möglich kontrollieren und anderen PvP-Clans den Spaß wegluchsen.
Wahrscheinlich werden Gebiete, die momentan keine WPs haben diese PvP-Cps sein, wie z.b. Südliches Gebiet von Pools oder nordwestliches Gebiet von Incline.

Verfasst von Lumbago am 28 April, 2008 um 10:42
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