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Freitags-Feedback 26. September 2008
26. September 2008, 16:41 Verfasst von GhostRaptor
Offensive 13 ist auf dem ÖTS! Wie immer würden wir uns über euer Feedback freuen!
Eine Liste aller Änderungen findet ihr in den ÖTS-Patchnotes.
Mit Offensive 13 präsentieren wir euch die erste Version des Kommandosystems (das bisher unter dem Namen Pet-System bekannt war). Im Folgenden erklärt unser QS-Wunderkind Dev_Harleyquin, wie man das neue System auf dem ÖTS benutzt. Für all diejenigen unter euch, die es nicht mehr abwarten können, einen ersten Blick auf ein bestimmtes neues Feature von O13 zu werfen, haben wir unten gleich einen Spoiler-Screenshot für euch.
Kommandosystem
Untergebene sind KI-Einheiten, die an einen Meister gebunden sind, der immer ein Spieler ist. Untergebene umfassen Pets, Missions-NSCs und Vorrichtungen wie z. B. Geschütztürme. Es gibt ein paar grundlegende Regeln, die für die meisten Untergebenen gelten.
- Offensive Untergebene ziehen es vor, Feindeinheiten anzugreifen.
- Heilende Untergebene ziehen es vor, ihren Meister zu heilen.
- Bewegung oder Neupositionierung hat Vorrang vor anderen Aktionen.
- Vom Spieler kontrollierte Untergebene werden mit ihrem Meister teleportiert, wechseln aber nicht mit ihm die Karte.
Kontrolle von Untergebenen
Ein Spieler kann seinen Untergebenen auf verschiedene Weisen kontrollieren:
- Eine Kampfhaltung für den Untergebenen festlegen
- Dem Untergebenen einen Ankerpunkt zuweisen
- Den Untergebenen anweisen, einem bestimmten Ziel zu folgen
- Den Untergebenen anweisen, einem bestimmten Ziel zu helfen
Ein Spieler kann seinem Untergebenen außerdem mehrere Befehle gleichzeitig geben. Auf diesen Punkt wird weiter unten noch genauer eingegangen, indem wir ein paar spezifische Verhaltenskombinationen aufzeigen.
Kampfhaltung
/cmd passive
/cmd aggressive
/cmd defensive
Ein Spieler kann einen Untergebenen in drei Kampfhaltungen versetzen: “Passiv”, “Defensiv” oder “Aggressiv”. Diese drei Haltungen bestimmen, ob ein Untergebener auf einen Angriff reagiert und Aggro aufbaut. Setzt man die Kampfhaltung des Untergebenen auf “Passiv”, verliert er aufgebaute Aggro. Die Standardhaltung, mit der Untergebene gerufen werden, ist “Defensiv”.
| Passiv | Defensiv | Aggressiv | |
| Reagiert auf Angriffe | Nein | Ja | Ja |
| Reagiert aggressiv auf Feinde | Nein | Nein | Ja |
Hat ein Untergebener die Möglichkeit, seinen Verbündeten zu helfen, wird er dies tun, ganz gleich, welche Haltung für ihn festgelegt wurde. Beispiel: Ein Xenobiologe benutzt die Befehle /cmd passive assist (passiv, helfen). Der Klon greift in diesem Fall nicht an, wenn ein Thrax auf den Klon oder den Xenobiologen feuert. Der Klon wird den Xenobiologen aber heilen, sobald dies nötig wird.
Der Spieler kann einen Untergebenen immer anweisen, mit einem bestimmten Ziel zu interagieren - es ist also auch möglich, einem Untergebenen zu befehlen, ein bestimmtes Ziel immer anzugreifen, unbeachtet der Kampfhaltung des Untergebenen.
Bewegen/Bleiben
Bewegen
Umsch. + F9
Der Untergebene bewegt sich an den Ort, auf den das Fadenkreuz seines Meisters zeigt und benutzt ihn als Ankerpunkt.
Bleiben
F9
/cmd stay
Der Untergebene hört auf, sich zu bewegen und macht den aktuellen Standort zu seinem Ankerpunkt.
Spieler können mit den Befehlen “Bewegen” und “Bleiben” einen Ankerpunkt für ihren Untergebenen festlegen, zu dem er zurückehrt, nachdem er eine bestimmte Aktion ausgeführt hat. Mit dem Befehl “Bewegen” wird ein ganz spezifischer Ankerpunkt festgelegt. Mit dem Befehl “Bleiben” wird einfach die aktuelle Position des Untergebenen als Ankerpunkt festgelegt. Wird einem Untergebenen, der einen festgelegten Ankerpunkt hat, der Befehl “Folgen” gegeben, gesellt sich der Untergebene zum Spieler. Entfernt sich der Spieler mehr als 50 Meter von seinem Untergebenen, folgt der Untergebene seinem Meister so lange, bis er wieder in seiner Nähe ist.
Nachdem der Spieler einen Ankerpunkt für seinen Untergebenen festgelegt hat, kann sich der Untergebene immer noch von diesem Punkt entfernen, um Aktionen auszuführen. Sobald der Untergebene seine Aktion ausgeführt hat, kehrt er zu seinem Ankerpunkt zurück.
Benutzt beispielsweise ein Aufklärer den Befehl /cmd aggressive stay (aggressiv, bleiben) für seinen Spotter, greift dieser jeden Feind innerhalb seiner Aggro-Reichweite an. Der Spotter kehrt zu seinem Ankerpunkt zurück, nachdem das Ziel neutralisiert wurde.
Mir folgen/Ziel folgen
Mir folgen
F10
/cmd follow
Der Untergebene folgt seinem Meister.
Ziel folgen
Umsch. + F10
/cmd follow
Der Untergebene folgt dem angegebenen Spieler.
Alle neu gerufenen Untergebenen folgen standardmäßig ihrem Meister. Dies kann geändert werden, indem für den Untergebenen ein Ankerpunkt oder ein bestimmtes Ziel festgelegt wird. Wird einem Untergebenen, der einem anderen Ziel folgt, der Befehl “Mir folgen” gegeben, gesellt sich der Untergebene zum Spieler. Entfernt sich der Spieler mehr als 50 Meter von seinem Untergebenen, folgt der Untergebene seinem Meister so lange, bis er wieder in seiner Nähe ist.
Im Kampf wird ein Untergebener allerdings immer versuchen, eine bestimmte Distanz zu seinem Meister oder seinem Ziel nicht zu überschreiten. Entfernt sich der Spieler zu weit, kämpft der Untergebene erst dann wieder, wenn er seinen Meister oder sein Ziel eingeholt hat.
Wenn ein Spieler möchte, dass ihm sein Untergebener folgt ohne anzugreifen, kann er dem Untergebenen den Befehl /cmd passive follow (passiv, folgen) geben.
Ziel erfassen/Mich erfassen
Mich erfassen
F11
/cmd target
Der Untergebene erfasst seinen Meister als Ziel.
Ziel erfassen
Umsch. + F11
/cmd target
Der Untergebene erfasst den angegebenen Spieler als Ziel.
Der Spieler kann einem Untergebenen den Befehl erteilen, mit einem spezifischen Ziel zu interagieren. Der Untergebene reagiert auf diesen Befehl nach folgenden Gesichtspunkten:
- Ist das Ziel ein Feind oder Verbündeter?
- Ist der Untergebene ein Angreifer oder Heiler?
- Verfügt der Untergebene über Handlungsmöglichkeiten für das angegebene Ziel?
Wenn man zum Beispiel seinen Reparaturbot anweist, ein Gruppenmitglied als Ziel zu erfassen, repariert der Bot die Panzerung seines Ziels, weil:
- das Gruppenmitglied ein Verbündeter ist
- der Reparaturbot ein Heiler ist, und diese Aufgabe seinem Wesen entspricht
- der Reparaturbot nur zwei Handlungsoptionen hat (angreifen und heilen) und nur eine dieser Optionen auf ein verbündetes Ziel anwenden kann.
Sobald ein Untergebener dazu angewiesen wurde, mit einem Ziel zu interagieren, interagiert er erst dann wieder mit anderen Zielen, wenn seine aktuelle Aufgabe erfüllt oder abgebrochen wurde. Ist die Haltung eines Verbündeten “Defensiv” oder “Aggressiv”, baut er für alle Kreaturen oder Spieler, die ihn während seiner Interaktion mit dem Ziel angreifen, Aggro auf. Nach Abschluss der Interaktion greift der Untergebene dann die Ziele an, für die er Aggro aufgebaut hat und kehrt danach zu seiner Position oder seinem Meister zurück.
Helfen/Ziel helfen
Mir helfen
F12
/cmd assist
Der Untergebene hilft seinem Meister.
Ziel helfen
Umsch. + F12
/cmd assist
Der Untergebene hilft dem angegebenen Spieler, solange dieser sich nicht mehr als 20 Meter von ihm entfernt.
Der Spieler kann einen Untergebenen in den Modus “Helfen” versetzen. Untergebene, die hauptsächlich als Angreifer fungieren, erfassen selbst automatisch ein Ziel, sobald ihr Meister einen Feind angreift, damit Meister und Untergebener dasselbe Ziel angreifen. Untergebene, die hauptsächlich als Heiler fungieren, betrachten im Modus “Helfen” den Spieler als ihr Hauptziel und geben ihm Priorität vor allen anderen Zielen.
Spoiler zu Offensive 13
- Aufgrund eines Ungleichgewichts, das durch die Beschaffenheit der Karte verursacht wurde, kann das Angriffsteam jetzt über ein spezielles Teleporterfeld in der nordöstlichen Basis verstärkt werden. Und so sieht das Ganze aus.








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