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Offensive 8.4

Diesmal im Patch mit dabei: Prestige, der Keller und viel, viel mehr…

Charaktermodelle

  • O- und Mech-Panzerungen für männliche und weibliche Charaktere wurden optimiert. Zusammen mit den Änderungen an den Servopanzerungen aus dem letzten Patch sollten damit Performance und FPS verbessert werden. Änderungen an weiteren Panzerungen in kommenden Patches sollten zusätzliche Verbesserungen der Performance bewirken.
  • Während der Optimierung wurden verschiedene, subtile Änderungen an den O- und Mech-Panzerungen für weibliche Charaktere vorgenommen, um sie etwas femininer zu gestalten.
  • Beleuchtungsreflexionen sind wieder in den “Normalen” Grafikoptionen aktiviert. Ausführliche Hardwaretests haben bestätigt, dass diese Option keinen spürbaren Einfluss auf die Bildwiederholrate (FPS) hat.

Karten und Missionen

  • Die Magmahöhlen (Instanz für Level 44-46, Torden-Abgrund) sind komplett überarbeitet worden. Sowohl die Karte als auch die Missionen sind neu und teilweise wiederholbar.
    • Die Einstiegsmission “Konsens” gibt Spielern die Wahl, sich für die Penumbra oder die Rebellen zu entscheiden; bei Gruppen entscheidet dabei die Mehrheit. Im Falle eines Gleichstands entscheidet die erste abgegebene Stimme.
    • Die Mission “Konsens” kann einmal wiederholt werden
    • Möglichkeit A - wer sich den Abtrünnigen angeschlossen hat, erhält die Mission “Letzte Chance”
    • Möglichkeit B - wer sich der Penumbra angeschlossen hat, erhält die Mission “Scharfrichter”
    • “Letzte Chance” und “Scharfrichter” können jeweils ein Mal durchgespielt werden. Die anderen Missionen der Instanz sind Nebenmissionen und können ebenfalls nur ein Mal gespielt werden.
  • Der KELLER ist eröffnet! Die “Kampfarena für Erfahrene Landeinheiten und Lazarettflüchtlinge, Einsatztruppen und Rekruten” ist jetzt für Erholungsurlaube, Zweikämpfe und spezielle Community-Events wie die Friday Night Fights verfügbar. Die Arena ist über Teleporter in den Unterkünften in Alia Dias, der Foreas-Basis, dem Mount-Hellas-Außenposten, Fort Defiance, der Tantalus-Basis und Fort Courage erreichbar. Die Händler im KELLER haben Boxhandschuhe, Shorts, Sparringhelme und Farben im Angebot, mit denen sich Boxer für einen Kampf ausrüsten können. Boxhandschuhe verursachen etwas mehr Schaden als bloße Fäuste.
  • Die Prioritätsmission “Jagddrohnenjagd” wurde aktualisiert. Die Spieler müssen aktiv an der Zerstörung der Alpha-Drohne beteiligt sein (indem sie zu den drei Spielern gehören, die den meisten Schaden verursacht haben, oder indem sie deren Gruppe angehören), um die Mission abzuschließen. Für Spieler, die die primären Missionsziele nicht abschließen, scheitert die Mission automatisch 10 Minuten nach der Zerstörung der Alpha-Drohne.
  • In den Palisaden ist eine neue Prioritätsmission mit dem Titel “Inspektion in der Skive-Basis” verfügbar.

Klassen, Kampf & Kreaturen

Änderungen am Kampf

  • EM-, Virus- und elektrische Angriffe können bei kritischen Treffern jetzt Effekte verursachen. Der kritische EM-Effekt deaktiviert vorübergehend die Panzerung des Gegners. Ein kritischer Virus-Treffer verursacht eine kurzzeitige Lähmung ("Snare"/Bewegungsunfähigkeit), während Elektrowaffen ähnlich wie ein Blitz wirken.
  • Es gibt neue Kampfanzeigen über den Köpfen der Gegner, wenn der Gegner immun oder resistent gegen Abschwächungen oder andere Effekte ist. Beispielsweise wurde bislang nicht angezeigt, wenn Spieler in Gravitonpanzerungen gegen Rückstoßeffekte resistent waren. Jetzt erscheint eine Resistenzmeldung.
  • Es wurden Verbesserungen an der Zielerfassung und dem Blickfeld der Charaktere vorgenommen, damit die Spieler in Kampfsituationen eine größere Kontrolle haben.
    • Zunächst einmal bleibt die Zielerfassung erhalten, auch wenn das Ziel sich aus dem Blickfeld bewegt. Wenn ein Ziel fest erfasst ist ("Tab Lock"), kann es auch dann noch beschossen werden, wenn es sich aus dem sichtbaren Bildbereich bewegt. Es muss sich jedoch weiterhin vor dem Charakter befinden. Es ist nicht möglich, Ziele außerhalb des 180°-Radius (d. h. neben oder hinter dem Charakter) zu treffen. In bestimmten Fällen werden Sie feststellen, dass die Charaktere ihren Kopf und Oberkörper automatisch stärker dem Ziel zuwenden.
      Zweitens haben wir ein neues System zur Wiedererfassung von Zielen eingeführt. Das Zielsystem speichert den letzten Gegner und das letzte aufgefasste verbündete Ziel, das manuell erfasst wurde. So kann zwischen Waffen und/oder Fähigkeiten gewechselt und das korrekte Ziel (Verbündeter/Feind) automatisch erfasst werden.
      Ich kann z. B. meinen Reparaturmodulator ausrüsten und ihn auf ein verbündetes Ziel ausrichten. Dann wechsele ich zu meinem Transfusionsgewehr und beharke meine Gegner. Verliert das Gruppenmitglied aber plötzlich seinen Panzerungsschutz und ich will das wieder in Ordnung bringen, kann ich einfach den aktuell erfassten Gegner einloggen und dann zum Reparaturmodulator wechseln. Da der Teamgefährte das letzte verbündete Ziel war, wird er automatisch erfasst. Ist seine Panzerung wiederhergestellt, ziehe ich erneut meine Waffe. Der Miniboss, den ich gerade noch im Visier hatte, wird als mein letztes feindliches Ziel automatisch wieder erfasst.
      Erfasste Ziele gehen auch beim Einsatz von Bereichseffekten/-angriffen nicht mehr verloren.
  • Pulsierende Verstärkungseffekte (Buffs), die vorher eine Flächenwirkung (AoE) hatten (z. B. Wut) sind jetzt echte Auren. Sie werden nicht mehr alle drei Sekunden neu aufgeladen und springen in der Statusleiste umher.
  • Flächeneffektschaden war offensichtlich zu stark herabgesetzt worden, daher wurde die Schadensminderung jetzt angepasst. Dies gilt auch für feindliche Fähigkeiten.
  • Neben den normalen Belohnungen für einen Overkill wurde eine kleine Explosion hinzugefügt, durch die Gegner im näheren Umkreis ein wenig Schaden nehmen.
  • Der Explosionsradius der Thrax-Fähigkeit “Nekromit” wurde reduziert.

Klassenänderungen

  • Spezialist
    • “Zerfall" wurde zu “Ruin” geändert, um Spezialisten eine effektivere und einzigartige Kampffähigkeit zur Verfügung zu stellen.
    • “Ruin" verbraucht jetzt Adrenalin in Abhängigkeit von der Stufe der Fähigkeit
      • Stufe 1 - Verfaulen: Der Gegner erleidet Virus-Schaden über Zeit. Der Schaden ist gleich dem alten Zerfall III SüZ.
      • Stufe 2 - Rosten: Der Gegner erleidet EM-Schaden´über Zeit. Der Schaden ist gleich dem alten Zerfall III SüZ.
      • Stufe 3 - Verbessertes Verfaulen: Stärkerer Virus-SüZ.
      • Stufe 4 - Verbessertes Rosten: Stärkerer EM-Schaden über Zeit.
      • Stufe 5 - Verbrennen: Das Ziel wird festgesetzt und erleidet sehr starken Hitzeschaden über Zeit.
  • Pionier
    • Annäherungsminen sind jetzt reaktionsschneller. Ziele werden früher erfasst, früher verfolgt und die Explosion erfolgt mit kurzer oder gar keiner Verzögerungszeit.
  • Saboteur
    • Selbstzerstörung ist jetzt eine schaltbare Kraft und gibt Saboteuren dadurch eine verbesserte Kontrolle im Kampf.
    • Die Aktivierungszeit für alle Stufen von “Kontrollierte Spaltung”, “Gravitationsbombe” und “Explosivnaniten” wurde auf 1 Sekunde reduziert.
  • Aufklärer
    • “Feuerunterstützung" ist auf den Stufen 1, 3 und 5 jetzt leichter anwendbar. Bislang mussten diverse Checks auf korrekte Sichtlinien gemacht werden, um die Signale zu platzieren. Diese Beschränkungen wurden nun etwas gelockert.
  • Nach dem kombinierten Einsatz von “Gravitationsbombe”, “Kontrollierte Spaltung” und “Blitz” konnten Spieler in PvP-Kämpfen sterben und nach der Wiederbelebung ihre Gesundheit und Panzerung nicht regenerieren. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Statusicon für “Schild-Erweiterung” wurde um einen Countdowntimer ergänzt.
  • Die Verbesserungseffekte von “Anreicherung” werden jetzt auf Grundlage der Werte des Ziels und nicht mehr des Anwenders berechnet.
  • Die Bots von Ingenieuren erscheinen jetzt direkt neben ihnen, wenn sie herbeigerufen werden und nicht mehr an der Stelle, auf die der Charakter zielt.
  • Fallen und Geschütze werden weiterhin an der Stelle aufgestellt, die angezielt wird.
  • “Kontrollierte Spaltung” absorbiert jetzt alle Schadensarten, auch wenn die betroffene Kreatur eigentlich immun dagegen wäre. Die Explosion verursacht weiterhin physischen Schaden, sodass Kreaturen, die gegen physischen Schaden immun sind, von der Explosion nicht geschädigt werden.
  • Der Tooltipp für “Schild-Erweiterung” wurde um einen Countdowntimer und den Namen der Verstärkung ergänzt.
  • Energie- und Panzerungsbooster sind jetzt im Inventar unter “Verbrauchsmaterial” zu finden. Alle bereits im Inventar vorhandenen Booster sollten automatisch verschoben werden. Ist im Inventar kein Platz mehr, werden die überzähligen Booster in die Staukiste verschoben.
  • Die Gegner in Instanzen tragen jetzt häufiger seltene Beutegegenstände bei sich.
  • Ein Fehler, durch den es zwischen Server und Client beim Wechsel von Heilungs- und Reparaturmodulatoren zu anderen ausgerüsteten Waffen/Gegenständen (während die Animation noch abgespielt wurde) zu Inkonsistenzen kam, ist behoben worden.
  • Ionenangriffe können jetzt auch gegen neutrale Ziele (z. B. Keiler) angewandt werden.
  • Ein Animationsfehler, durch den der Avatar unter bestimmten Umständen nach einem Waffenwechsel noch die alte Waffe trug, obwohl die neue bereits ausgewählt war, wurde behoben.
  • Das Benutzen der “Alt"-Angriffstaste (für den Alternativangriff) zusammen mit einem Gerät lädt jetzt automatisch das Gerät nach, falls Ihnen die Munition ausgegangen ist.
  • Das Wechseln von Waffen während der Benutzung eines Direkt- oder Bereichsmodulators (Reparatur/Heilung) hat keine Audio-Fehlermeldung mehr zur Folge.

PvP, Clans & Kontrollpunkte

  • Spieler haben im Radialmenü jetzt Zugriff auf eine “Daten"-Kategorie. Derzeit umfassen diese Daten das Missionslog und die Logos-Tafel, die aus dem Charakterfenster entfernt wurde.
  • Spieler können jetzt eine neue Art von Belohnung sammeln: Prestige. Sie erhalten Prestige für ihre Handlungen und Aktionen im Spiel.
  • Das gesammelte Prestige wird über den Reiter Prestige (anstelle der Logos-Tafel) bzw. die i-Taste angezeigt.
    • Im Prestigefenster können Sie sehen, wie viel Prestige Ihr Charakter während dieser Spielsitzung gesammelt hat und außerdem die Summe des bislang insgesamt angehäuften Prestiges ablesen.
    • Über Tooltipps wird Ihnen angezeigt, welche Möglichkeiten es derzeit gibt, Prestige zu erwerben.
  • Prestige kann auf folgende Weise erworben werden:
    • Das Erbeuten experimenteller Gegenstände und Prototypen von besiegten Gegnern.
    • Siege über Minibosse
    • Siege über Bane-Truppen an Kontrollpunkten
    • Das Erreichen des maximalen Killserien-Multiplikators
    • Das Abschließen bestimmter Missionen mit Prestige-Belohnung
  • Die NSCs an allen Kontrollpunkten wurden aktualisiert:
    • gibt jetzt einen Markenverwalter, bei dem Sie die bestehenden Angriffs- und Verteidigungsmarken Ihres Charakters gegen Prestige eintauschen können.
    • Die Markenverwalter finden Sie in den Kontrollpunkten neben den Prestigehändlern.
    • Der Markenverwalter tauscht Ihre Marken über 1 von 8 Missionen gegen Prestige (jeweils 4, um Angriffs-, bzw. Verteidigungsmarken zu tauschen).
    • Beim Verwalter sind keine Missionen erhältlich, wenn Ihr Charakter keine Angriffs- oder Verteidigungsmarken besitzt.
    • Die Prestigehändler haben die Markenhändler ersetzt. Sämtliche Gegenstände, die bei den bisherigen Angriffs- und Verteidigungsmarken-Händlern erhältlich waren, wurden zu diesem einen Händlertypen zusammengefasst, der seine Ware jetzt gegen Prestige verkauft.
  • Pharmahändlern wurde angeraten, nicht mehr alleine gegen die Bane anzutreten.

Interaktion

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass beim Öffnen/Schließen bestimmter Menüs die Maussicht aktiviert wurde, wurde behoben.
  • Im MMO-Modus lässt sich jetzt per gedrückt gehaltener rechter Maustaste und Mausbewegung der Maussicht-Modus aktivieren, wenn er normalerweise ausgeschaltet wäre. (z. B. bei geöffnetem Rucksack)
  • Im MMO-Modus lässt sich jetzt per Linksklick der Hauptangriff auslösen, auch wenn der Maussicht-Modus ausgeschaltet ist. (z. B. bei geöffnetem Rucksack)
  • Die Aktion “Benutzen” führt den Charakter nun automatisch in die Reichweite des benutzbaren Objekts bzw. NSCs.
  • Die Arbeiten an einem neuen und überarbeiteten Hilfe-System haben begonnen. Durch die Eingabe von “/help” (oder Aufruf über das Radialmenü) erhält man jetzt eine Themenliste. Mit diesem Patch wurden Diagramme und Erklärungen für das grafische Interface, die Anzeige für die Stärke der Gegner und das Fadenkreuz eingeführt. Das Ziel ist, die Interface-Elemente sowie kompliziertere Themen besser zu erklären.

Spiel und Performance

  • Leistungsanzeige-Fenster: Die Speicheranzeige wird jetzt in MB angezeigt, die Speicherlast wurde umbenannt.

Offensive 8.3

  • Änderungen bei der Spezialmunition (detailliertere Informationen dazu finden Sie im Freitags-Feedback)
    Verbessern Sie die Munition der Waffen Ihres Ziels mit Logos. Die Waffen des Ziels bewirken dann bei jedem Angriff eines bestimmten Schadenstyps für kurze Zeit etwas mehr Schaden. Die Anzahl der durch Spezialmunition verstärkten Salven pro Minute hängt von der höchsten erlernten Stufe ab.

    Die Dauer der Verstärkung wurde auf 30 Sekunden erhöht und jedes Mal, wenn ein Spieler der Fähigkeit weitere Ausbildungspunkte zuweist, verbessert sich die Proc-Rate für sämtliche Stufen (siehe unten).

    Mit den verschiedenen Stufen werden nun folgende Boni verfügbar:

    • Stufe 1 - Physische Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 10
    • Stufe 2 - EM-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 20
    • Stufe 3 - Schall-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 30
    • Stufe 4 - Virus-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 45
    • Stufe 5 - Kälte-Schadensverstärkung. Geschätzte Salven pro Minute für alle Stufen: 60

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass die Grafik eines persönlichen Wegpunkts auch bei Unterbrechung weiter für den Charakter bestehen blieb.‏
  • Boxhandschuhe verursachen nun etwas mehr Schaden als bloße Fäuste.
  • Der KELLER-Ladebildschirm wurde aktualisiert.
  • Der Tooltipp für Selbstzerstörung wurde aktualisiert, um den Änderungen von Update 8 Rechnung zu tragen.
  • Mission: Die Lava-Bestie (Magma-Höhlen, Abgrund): Spielern, die sich dazu entschieden haben, den Rebellen zu helfen, wird das Töten von Ember jetzt angerechnet.
  • Mission: Die Lava-Bestie / Scharfrichter (Magma-Höhlen): Die Missionsbelohnungen wurden aktualisiert.
  • Der Inventarfunktion wurde eine Schlagring-Grafik hinzugefügt.

Offensive 8.4

  • Spezialmunition hat nun einen getimten Effekt, dessen Frequenz sich mit steigender Stufe erhöht.
    • Stufe 1 - Proc-Rate der Verstärkung basiert auf 6 Sekunden
    • Stufe 2 - Proc-Rate der Verstärkung basiert auf 3 Sekunden
    • Stufe 3 - Proc-Rate der Verstärkung basiert auf 2 Sekunden
    • Stufe 4 - Proc-Rate der Verstärkung basiert auf 1,5 Sekunden
    • Stufe 5 - Proc-Rate der Verstärkung basiert auf 1 Sekunde

Behobene Fehler

Karten und Missionen

  • Spieler können die Tyranissen am Anfangsbereich der Minoshöhle nun als Ziele erfassen und angreifen.
  • Aufseher Urm spawnt nun ordnungsgemäß in der Mission “Wette unter Freunden” an den Palisaden.
  • Die Mission “Vermisste Personen: Samantha” wird nun nach dem Treffen der Entscheidung in der Mission “Brutal” ordnungsgemäß zugewiesen.
  • Den Belohnungen für die Prioritätsmission in Palisaden wurden Klassenvoraussetzungen hinzugefügt.

Klassen und Kampf

  • Spezialmunition kann nun nicht mehr mit Nahkampfwaffen verwendet werden (nur noch mit munitionsbasierten Waffen).
  • Boxhandschuhe erscheinen in der Waffenleiste nun nicht mehr rot eingefärbt.
  • Boxhandschuhe haben ab Stufe 3 im Nahkampf nun einen Betäuben-/Rückstoß-Effekt.
  • Das Farbkit für Boxbekleidung wird nun unter “Verbrauchmaterial” und nicht mehr unter “Verschiedenes” mit den anderen Farben geführt.
  • Gemorphte Charaktere verhalten sich nun wie beabsichtigt beim Zonenwechsel.
  • Der Tooltipp für Organische Panzerung wurde aktualisiert. Er sagte zuvor aus, dass die Lebenspunkte-Regeneration pro getragenem Panzerungsteil um 1% besser ist und dementsprechend auf Stufe 5 bei 5 getragenen Panzerungsteilen 25% Lebenspunkte regeneriert. De facto handelt es sich jedoch um eine Lebenspunkt-Regeneration von 50%.

Interaktion

  • Ein Problem, das zuvor dazu führte, dass die Zielinformationen für andere Spieler nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurden, wenn der Schieberegler für die Zielhilfe-Verzögerung nicht auf die “schnellste” Option eingestellt wurde, wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Zielerfassung im Radius bei Kegel-, direkten und Wirkungsbereich-Waffen bei langsam eingestellter Zielhilfe wurde behoben.
  • Spieler können nun durch Benutzen des Befehls /c am Clan-Chat teilnehmen.
  • Spieler können nun durch Benutzen des Befehls /cl am Clan-Anführer-Chat teilnehmen.
  • Beim Betreten des Plateaus wird nun kein Filmclip mehr gespielt.

Bekannte Fehler

  • Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
  • Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
  • Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
  • Bei Pistolen mit 20’er Munitionsstreifen komt es manchmal zu Unterbrechungen des Dauerfeuers. Man muss dann die Maustaste ein weiteres Mal drücken, um Weiterschießen zu können.
  • Mission: Schmelztiegel - Weigert man sich, den AWOLs zu helfen, wird “die Kehrseite der Medaille” abgeschlossen und die Mission “Verirrte Schafe” schlägt fehl. Dies sollte andersherum sein.
  • Einige Geräte sind mit Waffenmodifikationen ausgestattet. Außerdem können Spieler unter Umständen Geräte mit Waffenmodifikationen austatten - in solchen Fällen funktionieren die Modifikationen nicht. Dieser Fehler wird mit einem kommenden Update behoben.
  • Spezialmunition verursacht zu viel Schaden, wenn sie mit Schnellfeuerwaffen abgefeuert wird.
  • Von einigen Bosse ist keine Beute zu erwarten.
  • Mission: Die Lava-Bestie (Magmahöhlen, Abgrund): Spieler erhalten keine Belohnung für den Sieg über Ember, wenn sie sich entschieden haben, die Rebellen zu eliminieren.


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Kommentare


Prima und schnelle Arbeit endlich das worauf wir so lange gewartet haben.
^Patch notes durchless - “PvP, Clans & Kontrollpunkte”

SUPER, endlich können wir in Clankämpfen Kontrollpunkte einnehmen.
Aber was ist das - “Markenverwalter finden Sie in den Kontrollpunkten”

Naja, das Jahr hat ja noch paar Monate und hinter dem nächsten Patch könnte sich auch unsere Hoffnung in TR verstecken.

Weiterso - ihr macht das prima

Verfasst von Bernd Mueller am 20 Mai, 2008 um 9:55

pvp kontollpunkte ? instanziertes pvp ? high end content ? :(

Verfasst von Zerbrenner am 22 Mai, 2008 um 6:01
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