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patchnotes und bekannte Fehler - 26. Februar 2008
26. Februar 2008, 10:00 Verfasst von Avatea
Karten und Missionen:
- Bereits vorhandene Gebiete des Torden-Abgrunds wurden mit Namen versehen: Tampeii-Höhle, Tampeii-Siedlung, Untergrund von Dybukkar, Dybukkarhöhle, Tantalushöhle, Lazarett der Tantalus-Basis.
- Für den Fall, dass ein Spieler vom Abyssalriff stürzt, wurde eine Todeszone implementiert, in der der Fall in ein bodenloses schwarzes Loch simuliert wird.
- Zahlreiche regionale Überschneidungen wurden korrigiert, da diese “unerwünschte Nebenwirkungen” im Bezug auf die Ausleuchtung und Musikwechsel verursachten.
- Keycards für Ebene 1 und Ebene 3 werden in der Maligo-Basis jetzt für jeden Spieler fallen gelassen - unabhängig von der Distanz.
- Es sollte jetzt möglich sein, die Mission “Kein Weg zurück” nach Scheitern erneut zu spielen.
- Im Materialdepot der Bane gibt es jetzt drei neue Bosse.
- “Operation: Ausmerzung” wird nach Aufstellen des Signals jetzt für die gesamte Gruppe eines Spielers abgeschlossen.
- Das Ziel der Mission “Verdammte Bots” wurde angepasst.
- Einzelne Bosse können nicht mehr wiederholt eliminiert werden, um diese Kills auf die Gelegenheitsziele der Torden-Anhöhe angerechnet zu bekommen.
- Corporal Wainwrights Panzerungsregeneration wurde leicht abgeschwächt.
- Der Timer des Logos-Terminals “Zerstreuen” in P’reo Das funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Das Ziel, den Boss für die Mission “Chaostheorie” zu eliminieren, wird jetzt abgeschlossen, wenn die Kreatur bereits getötet wurde, bevor der Spieler die Mission annimmt.
- Zusätzliche Kreaturen und “Schatzkisten” wurden der Höhle zwischen dem Abyssalriff und der Tantalus-Basis im Abgrund hinzugefügt.
- Zusätzliche Kreaturen und “Schatzkisten” wurden der Höhle zwischen dem Abyssalriff und Charons Überfahrt im Abgrund hinzugefügt.
- “Schatzkisten” wurden der Höhle zwischen dem Abyssalriff und Tampeii im Abgrund hinzugefügt.
- Die Strahlenrochen in der unmittelbaren Umgebung des Eingangs zur Magmahöhle im Abgrund wurden entfernt.
- Die Sektor-5-Thraxus-Machina wurden stark ausgedünnt und im Abgrund auf Patrouille geschickt.
- Die Trefferpunkte der Machina-Tanks von Sektor 5 im Abgrund wurden um 80% reduziert.
- Zusätzliche Kreaturen wurden der Umgebung von Charons Überfahrt im Abgrund hinzugefügt.
- Kreaturen und “Schatzkisten” wurden der Höhle zwischen Charons Überfahrt und Tampeii im Abgrund hinzugefügt.
- Die Trefferpunkte der zerstörbaren Rohrleitungen aus der Mission “Rohrbruch” wurden stark verringert.
- Der Kreaturenbestand in der Dybukkarhöhle im Abgrund wurde stark ausgedünnt.
- Die Missionsvoraussetzungen der Mission “Stachelige Angelegenheit” wurden entfernt.
- Die Missionsgegenstands-Voraussetzungen für die Mission “Riesen des Abgrunds” wurden verringert.
- Der Thraxus-Machina-Supersoldat im Abgrund wurde stark abgeschwächt.
- Die Mission “Fiebermessung” funktioniert jetzt auch für Gruppen.
- Die Mission “Audienz beim General” wurde aus den Gelegenheitszielen des Abgrunds entfernt.
- Die Abgrund-Instanzmissionen wurden aus den Gelegenheitszielen dieser Region entfernt.
- Kontrollchips sollten für die Mission “Rückrufaktion” jetzt nur von Thraxus-Machina fallen gelassen werden.
- Die Mission “Schlecht verdrahtet” kann jetzt per Funk abgeschlossen werden.
- Die Mission “Überfahrt verboten” kann jetzt bei Sergeant Carr abgeschlossen werden, während andere Spieler aktiv auf dieser Mission unterwegs sind.
- Im Missionslog für “Augen in der Dunkelheit” wird jetzt der richtige NSC zur Annahme/zum Abschluss der Mission angezeigt.
- Im Missionslog für “Die zwölf Kommandosessel” wird jetzt der richtige NSC zur Annahme/zum Abschluss der Mission angezeigt.
- “Autoritätsprobleme” wird jetzt sofort verfügbar, wenn der Spieler Corporal Cottman erpresst.
- “Autoritätsprobleme” kann nicht mehr von Spielern angenommen werden, die sich weigern, Corporal Cottman zu helfen.
- Die Missionsgegenstände für “Sesam öffne dich” sollten jetzt unter allen Gruppenmitgliedern verteilt werden.
- Die Missionstexte für “Tod den Flammenschlitzern” geben jetzt die richtigen Missionsziele und -gegenstände an.
- Den Ruinen von Tampeii wurden zusätzliche Flammenschlitzer hinzugefügt.
- Ein Check wurde für “Letztes Ziel” implementiert, mit dem festgestellt werden soll, ob die Kreatur in der Teufelshöhle bereits getötet wurde.
- Der Missionslog-Eintrag für “Überlebende” wurde aktualisiert
- Der Wegpunkt im Bane-Materialdepot wurde repariert.
- Missionsanzeigen wurden für die Bane-Mörser der Mission “Landepunkt” implementiert.
- Für die Mission “Gehirnklempner” wurden zusätzliche Missionsanzeigen implementiert.
- Kardash-Atta-Kolonie: Spieler sollten sich auf der Karte jetzt besser zurechtfinden können.
- Kardash-Atta-Kolonie: 6 neue Kamera-Filmsequenzen wurden implementiert und Missionsinformationen aktualisiert.
- Die Kreaturen in Kardash wurden zur Verbesserung der Balance aktualisiert.
- Heulende Todeshöhle: Das Layout des zentralen Höhlenbereichs wurde überarbeitet.
- Heulende Todeshöhle: 4 neu gestaltete Höhlenkammern.
- Cuthah-Basis: Das Layout der Wartungstunnel am Anfang der Karte wurde überarbeitet und sollte jetzt besser navigierbar sein.
- Testziel-Lager: Der Kartenfluss wurde durch Änderungen an Missionen und Türen verbessert.
- Fluxitminen: Die Missionen “Empfänger gesucht” und “Tödliche Dämpfe” wurden einschließlich Missionsbelohnungen implementiert.
- Fluxitminen: Der Mission “Eroberung der Versorgungslinien” wurde ein neuer Boss hinzugefügt. Außerdem wurde die Mission verlängert und um 3 neue Ziele erweitert.
- Fluxitminen: Die Mission “Auf der Flucht” wurde verlängert und um 2 neue Ziele erweitert.
- Fluxitminen: Nahezu alle Spawns sind jetzt auf Patrouille.
- Fluxitminen: Nicht benutzte interaktive Requisiten wurden deaktiviert.
- Fluxitminen: 10 neue Kisten mit Belohnungen wurden implementiert.
- Testziel-Lager: Überwachungskameras respawnen nun nicht mehr, nachdem sie zerstört wurden.
- Testziel-Lager: Chemikalienbehälter respawnen nun nicht mehr, nachdem sie zerstört wurden.
- Testziel-Lager: Bane-Maschinen wurden entfernt. Spieler müssen für die Mission “Abriegelung” jetzt Testwaffen-Schränke zerstören.
- Testziel-Lager: Bestimmte Türen in der Nähe des Shuttle-Hangars können jetzt geöffnet werden.
- Testziel-Lager: Bestimmte Schalter, die bisher nicht funktionsfähig waren, sollten jetzt funktionieren.
- Testziel-Lager: Die Instanz sollte jetzt schwieriger sein und eine größere Zahl unterschiedlicher Gegner beinhalten.
- Testziel-Lager: Bestimmte Türen sollten sich jetzt automatisch öffnen, während andere sich überhaupt nicht mehr öffnen.
- Cuthah-Basis: Bestimmte Abschnitte der Wartungstunnel am Anfang der Instanz wurden zur Verbesserung des Bewegungsflusses entfernt.
- Cuthah-Basis: Die Respawn-Zeiten von Wärtern wurden verlängert.
Kreaturen
- Alle Kreaturen weisen beim Laufen/Gehen jetzt die vorgesehene Geschwindigkeit auf.
- Mächtige Juggernauts benutzen jetzt einen gezielten Gravitationsimpuls, mit dem sie ihre Ziele in die für sie ideale Reichweite ziehen und sie dort festsetzen. Dieses “Schwarze Loch” kann durch Waffenfeuer gestört und der Gravitationseffekt abgebaut werden.
- Bane-Lichtkrümmer haben eine Technologie entwickelt, mit der sie die optischen Sensoren der Zielsysteme der AFS-Infanterie im Nahkampf überladen können.
- Thrax-Pistolenschützen mit Corporalsrang oder höher haben jetzt die Fähigkeit, einen Nekromiten herbeizurufen, dessen Ziel es ist, in eine umliegende Leiche einzudringen und in dieser durch eine chemische Kettenreaktion eine massive Explosion auszulösen.
- Für Spieler, die von einem Xanx-Netz festgesetzt werden, wird jetzt ein Abschwächungs-Symbol angezeigt.
- Die Ingenieursfähigkeit “Bot-Konstruktion” erzeugt nun kein Bot-Pet auf dem Kopf ihres Ziels mehr.
- Die Dauer des Betäubungseffekts, den Spieler erleiden, nachdem sie zurückgestoßen wurden, sollte jetzt drastisch verkürzt sein.
- AFS-Mechs haben die Genehmigung erhalten, ihre ballistischen Sprengköpfe zu benutzen.
- Hochqualifizierte NSC-Mech-Piloten wurden für ein Manöver ausgebildet, bei dem sie den Düsenantrieb ihres Mechs benutzen, um diesen in die Luft zu heben und dann auf in der Nähe befindliche Feinde niederzuschmettern.
- Die Schilddrohnen der Bane schwächen wieder einen großen Teil des eingehenden Schadens ab und werfen einen geringen Teil dieses Schadens auf den Angreifer zurück. EM-Schaden ist davon nicht betroffen.
- NSCs, die durch die Ingenieursfähigkeit “Bot-Konstruktion” erschaffen wurden, bringen dem Spieler keine Erfahrungspunkte mehr ein.
- NSCs, die durch die Xenobiologenfähigkeit “Klon” erschaffen wurden, bringen dem Spieler keine Erfahrungspunkte mehr ein.
Klassen & Kampf
- Der Alternativangriff des Schwerts (“Nahkampf”) funktioniert jetzt wie der Alternativangriff der anderen Waffen und ist nicht mehr mit dem normalen Angriff identisch:
- Effekte (Schadensbonus, Rückstoß/Betäubung) sind jetzt auf der Fertigkeitsstufe in “Nahkampf” basiert.
- Der reguläre Angriff ist immer noch auf der Fertigkeitsstufe in “Schwerter” basiert und wird nicht von “Nahkampf” beeinflusst.
- In der Animation für den sekundären Angriff trifft der Spieler das Ziel mit dem Griff der Waffe.
- Änderungen an der Fähigkeit “Verräter” (Spion):
- Der Effekt dieser Fähigkeit endet jetzt, wenn das Opfer Schaden nimmt (nur PvP).
- Die Abkühlungszeit der Fähigkeit beträgt jetzt fünf Sekunden.
- “Gedankenkontrolle” wirkt im PvP jetzt nicht mehr auf andere Spieler:
- Dies ist eine vorübergehende Änderung.
- Eine bessere Lösung wird mit einem Zukünftigen Patch implementiert werden, sobald mit diesem System zusammenhängende technologische Änderungen umgesetzt wurden.
- Die Durchsichtigkeit der schützenden Kraftfelder, die von Bots erzeugt werden, die durch die Fähigkeit “Bot-Konstruktion” erschaffen wurden, wurde verbessert.
- Tragbare Zweifach-Wegpunkte können auf Instanzkarten jetzt wie vorgesehen ohne Zeitlimit benutzt werden.
- Bitte beachten Sie, dass tragbare Einfach-Wegpunkte selbst auf Instanzen nicht für den permanenten Einsatz vorgesehen sind.
- Spieler, die auf dem Schlachtfeld wiederbelebt werden müssen, erhalten jetzt über ein Dialogfenster die Wahl, ob und wann sie wiederbelebt werden möchten.
- Ein Fehler, durch den Spieler nach Benutzung der Fähigkeit “Selbstzerstörung” in manchen Fällen an Ort und Stelle festsaßen, wurde behoben.
- Es ist jetzt nicht mehr möglich, sich während der Ausführung bestimmter Emotes durch kurzes Antippen der Bewegungstasten zu bewegen. Alle Emotes werden durch Bewegen des Charakters beendet.
- In den Tooltipps für Handgranaten werden jetzt die korrekten Schadenswerte angegeben.
- Emotes werden jetzt durch das ducken des Charakters beendet. Die Kombination dieser beiden Befehle führte bisher zu einer unbeabsichtigten Mischung der Animationen.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Zielsystem führte bisher dazu, dass Wirkungsbereich-Heilungs-/Reparaturmodulatoren nicht aktiviert wurden, wenn das Fadenkreuz des Spielers über bestimmten Zielen war. Dieser Fehler wurde behoben.
- Besondere Gegenstände (wie z. B. Halloween-Masken und Weihnachtsmützen) können jetzt in der Staukiste abgelegt werden.
- Der Tooltipp der Fertigkeit “Gravitonpanzerung” wurde aktualisiert. Es ist dort jetzt vermerkt, dass diese Fertigkeit die Panzerungsregenerationsrate pro getragenem Gravitonpanzerungsteil und pro zusätzlicher Fertigkeitsstufe verbessert.
- Der Tooltipp-Text für das Effektsymbol von “Gravitonpanzerung” zeigt jetzt korrekt die Quelle des Effekts an.
- Grüne, blaue und lilafarbene Heilungs-/Reparaturmodulatoren sind jetzt +20%, +40%, und +60% effizienter.
- Die Fähigkeit “Bodycheck” verbraucht auf höheren Fähigkeitsstufen jetzt weniger Energie.
- Für das Effekt-Symbol der Fähigkeit “Virus-Konversion” wurde ein Tooltipp implementiert, der anzeigt, in welchen Schaden Virusschaden umgewandelt wird.
- Die Beschreibungen der Effekt-Symbole für die verschiedenen Fähigkeitsstufen von “Krankheit” sind jetzt genauer und kürzer.
- Der Effekt aus “Virus-Konversion” kann jetzt durch Rechtsklicken auf das Effekt-Symbol entfernt werden.
- Ein kritischer Treffer durch einen Laser verringert den Distanzschaden des Opfers jetzt für einige Sekunden um 10%. Dieser Effekt kann mit den anderen Effekten, die kritische Treffer mit Lasern verursachen können, gestapelt werden.
- Mit dem Effekt-Symbol, das nach einem kritischen Laser-Treffer erscheint, wird dem Spieler jetzt die Art des Effekts mitgeteilt.
- Der Tooltipp für die Fähigkeit “Tektonischer Angriff” wurde korrigiert und erwähnt jetzt den Flächeneffekt dieser Fähigkeit.
- Der Atta-Angriff, der die Resistenz eines Ziels gegen physischen Schaden abschwächt, hat jetzt ein Effekt-Symbol erhalten.
- Der Tooltipp für das Symbol des Effekts von “Panzerungs-Abschaltung” enthält jetzt die richtigen Informationen.
- Die Tooltipps der Fähigkeit “Kritische Welle” geben jetzt den richtigen Bonus für kritische Treffer an.
- Die Tooltipps der Fähigkeit “Bodycheck” wurden nachgebessert und sind jetzt genauer.
- Die Tooltipps der Fähigkeit “Geißelwolke” enthalten jetzt die Art des verursachten Schadens.
- Die Tooltipps der Fähigkeit “Bombenteppich” enthalten jetzt die Art des verursachten Schadens.
- Die Abkühlungstimer von Gebrauchsgegenständen werden jetzt auf den Symbolen in der Fähigkeiten-Ablage UND im Inventar angezeigt.
- Die Tooltipps für Traumakits wurden nachgebessert und beschreiben jetzt genauer, wie abgeschwächte Attributspunkte wiederhergestellt werden.
- Das Symbol des Effekts von “Wiederherstellung” wurde nachgebessert.
- Die Tooltipps für die Effekt-Symbole der Fähigkeit “Wiederherstellung” wurden nachgebessert und sind jetzt genauer.
- Für Hazmat-Panzerung wurde ein Effekt-Symbol/Tooltipp implementiert, mit dem sich der Benutzer über den Effekt informieren kann.
- Für Stealth-Panzerung wurde ein Effekt-Symbol/Tooltipp implementiert, mit dem sich der Benutzer über den Effekt informieren kann.
- Für Reflexionspanzerung wurde nicht der korrekte Schadenswert angegeben. Dieser Fehler wurde behoben. Der Tooltipp für das Effekt-Symbol gibt jetzt den korrekten Wert des reflektierten Schadens an.
- Die Tooltipps der Fähigkeit “Schrapnell” enthalten jetzt die Art des verursachten Schadens.
- Die Tooltipps der Fertigkeit “Schwerter” enthalten jetzt die Schadensboni für Rückenstiche. Bisher war zwar die Menge des verursachten Schadens korrekt, die Tooltipp-Information allerdings nicht.
- Raketenwerfer erhitzen sich nicht mehr beim Abfeuern.
- Die Kael-Fähigkeit “Erschütterungsschlag” aus “Polymorph"-Fähigkeitsstufe 4 hat jetzt eine kürzere Aktivierungszeit.
- Die Hominis-Machina-Fähigkeit “Wiederbeleben” aus “Polymorph"-Fähigkeitsstufe 5 unterliegt jetzt der Kontrolle des Spielers und aktiviert sich nicht mehr automatisch.
- Der Tooltipp der Thrax-Fähigkeit “Fußtritt” aus der “Polymorph"-Fähigkeit der Spione wurde korrigiert und beschreibt nun besser die Wirkung des Effekts.
- Die Tooltipps der Kael-Fähigkeiten “Erschütterungsschlag” und “Schmetterschlag” aus der “Polymorph"-Fähigkeit der Spione wurden korrigiert und sind jetzt genauer.
- Der Tooltipp der Thrax-Techniker-Fähigkeit “Reparieren” aus der “Polymorph"-Fähigkeit gibt jetzt den Radius der Fähigkeit an.
Benutzer-Interface
- Eine Vielzahl neuer Symbole wurde für die verschiedenen Munitionstypen/-qualitätsstufen implementiert.
- Panzerungsoptimierung: Wir arbeiten an einem System, mit dem die Panzerungen von Spielern die Ressourcen der Videokarte besser nutzen sollen. In dieser Build haben wir alle Servopanzerungen optimiert. Dadurch kann es zu leichten Änderungen des Aussehens einiger dieser Panzerungen kommen.
Behobene bekannte Probleme
- Behoben: Nach Abschluss aller Ziele der Tordental-Gelegenheitsziele kann es sein, dass Sie das Spiel neu starten müssen, bevor die Mission in Ihrem Missionslog als “Abgeschlossen “ markiert wird.
- Behoben: Spieler, die Stäbe benutzen, erhalten gegenwärtig keinen Bonus auf Nahkampfangriffe für höhere Fertigkeitsstufen. Dabei handelt es sich um einen Bug. Sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden sollte mit zunehmender Fertigkeitsstufe erhöht werden.
- Behoben: Die Spion-Fähigkeit “Magnesiumblitz” (4. Militärrang) funktioniert nicht wie vorgesehen; Feinde scheinen zwar geblendet zu sein, können Sie aber weiterhin auf einen Radius bis 60 m angreifen.
- Behoben: Mission: Große Sprünge (Kessel): Die Mission wird nicht abgeschlossen oder scheitert, wenn Sie sich dafür entscheiden, noch dreimal zu springen.
- Behoben: Fähigkeit: Selbstzerstörung: Saboteur: Nachdem Sie im PvP einen Treffer genommen haben, kann es manchmal vorkommen, dass Sie an Ort und Stelle festsitzen. Starten Sie das Spiel neu, um dieses Problem zu beheben.
- Behoben: Geklonte Charaktere können Probleme mit dem Abschließen von Gelegenheitsziele-Missionen haben.
- Behoben: Nach Abschluss aller Ziele der Tordental-Gelegenheitsziele kann es sein, dass Sie das Spiel neu starten müssen, bevor die Mission in Ihrem Missionslog als “Abgeschlossen “ markiert wird.
- Behoben: Vilescorn spawnt nicht im Tordental.
Bekannte Probleme
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Fähigkeit: Ingenieur: Bot-Konstruktion: Der Reparaturbot repariert keine Gruppenmitglieder.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Mission: Lasst die Hunde los! (Tordental): Es ist nicht möglich, diese Mission abzuschließen.
- Wenn Sie das Spiel im Vollbild-Modus betreiben und auf einem Ladebildschirm die Tastenkombination Alt/Tab benutzen, kann es zum Absturz des Spiels kommen.
- Karte: Chaukas-Roboterfabrik: Im Eingangsbereich der Instanz gibt es keinen Wegpunkt.
- Mission: Feindliche Übernahme (Torden-Ebene: Instanz: Brann-Wasseraufbereitungsanlage): Sie können die Funkmission nicht annehmen, wenn Ihr Inventar beim Abschluss der vorherigen Mission voll ist.
- Text: Gegenstand: Persönlicher Einfach-Wegpunkt: Im Tooltipp dieses Gegenstandes wird noch immer angegeben, dass er in Instanzen unbegrenzt verwendbar ist.
- In Missionen, in der Spieler einen Gegner ausschalten muss, um einen Missionsgegenstand zu erhalten, wird dieser Gegenstand nicht fallen gelassen, wenn der Kill von einem Pet erzielt wurde.
- Mission: Das stärkste Glied der Kette (Energiewaffenzentrale: Tordental): Pets greifen weder Binder-Commander Casso noch andere Binder in diesem Raum an.
- Wenn Spieler das Logos-Element “Funktion” bereits in ihrer Logos-Tafel haben, können sie das Missionsziel “Das Eloh-Artefakt bergen.” nicht mehr abschließen (Inhalt dieses Ziels ist es, das Element “Funktion” aus dem Obelisken zu empfangen). Dadurch kann auch die Mission nicht abgeschlossen werden.








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