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Patchnotes und bekannte Fehler - Donnerstag 27. März 2008
27. März 2008, 15:07 Verfasst von Avatea
Karten und Missionen:
- Im Staal-Schrottplatz wurde ein Teil des Geländes mit den dazugehörigen Kulissen angepasst, um zu verhindern, dass Spieler dort stecken bleiben.
- Die Randgebiete des Valverde-Sumpflandes wurden neu definiert, um zu verhindern, dass Spieler von der Karte fallen.
- Die Granitoure des Abgrunds hören nicht mehr auf zu spawnen.
- Das Briefing des Ladebildschirms für den Abgrund wurde geändert.
- Tordental-Mission “Frohe Botschaft”: Das letzte Missionsziel kann jetzt wie vorgesehen abgeschlossen werden.
- Tahrendra-Basis-Mission “Durchbruch ...”: Wenn ein Spieler die Sprengladung zum Abriegeln der Kaserne aktiviert und dann nach innen rennt, bevor die Türen verschlossen werden, wird er von der Explosion getötet, anstatt im verschlossenen Raum festzusitzen.
- Abgrund-Mission “Doppelagent”: Diese Mission kann jetzt auf beiden Entscheidungswegen abgeschlossen werden.
- Tordental-Mission “Gefangenentransfer”: Es gibt jetzt tatsächlich Gefangene!
- Spieler erhalten nach Abschluss der Tordental-Gelegenheitsziele jetzt wie vorgesehen den Titel “König des Tordentals”.
- Im “Hochsicherheitstrakt” werden die Türen neben dem Boss “Atali” jetzt automatisch entriegelt, sobald Atali und alle seiner Schergen besiegt wurden.
- Im “Hochsicherheitstrakt” werden die Türen neben dem Boss “Umank” jetzt automatisch entriegelt, sobald Umank und alle seine Schergen besiegt wurden.
- Torden-Abgrund: Das Lazarett von Tampeii wurde in den unterirdischen Bereich der Tampeii-Siedlung verlegt.
- Torden-Abgrund: Der Zugangsbereich zur Tampeii-Höhle wurde neu ausgeschmückt und hat jetzt den erwünschten visuellen Wow-Faktor.
- Ruinen von Tampeii: Patchs Versteck wurde mit neuen Requisiten, neuen Lichteffekten, zerstörbaren Gegenständen und visuellen Effekten optisch verbessert.
- Nach Aufgabe der Mission “Lasst die Hunde los!” folgen die NSCs dem Spieler jetzt nicht mehr.
- Der Anhöhe wurde eine neue Prioritätsmission hinzugefügt: “Jagddrohnenjagd”.
- Prioritätsmissionen (Flashpoints) sind dynamische Missionen, die in bestimmten Gebieten all jene Spieler erhalten, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Diese Missionen sind wiederholbar und ihr erfolgreicher Abschluss wird mit klassenspezifischen Belohnungen vergütet. “Jagddrohnenjagd” ist die erste dieser Missionen, die wir aufspielen werden.
- Die Mission “Lasst die Hunde los!” scheitert jetzt, wenn der Spieler stirbt.
- Die Mission “Lasst die Hunde los!” scheitert jetzt, wenn sich der Spieler zu weit von den zu eskortierenden NSCs entfernt.
- Die Mission “Lasst die Hunde los!” scheitert jetzt, wenn sich der Spieler ausloggt oder die Karte wechselt.
- Für das Eskorten-Ziel der Mission “Lasst die Hunde los!” gibt es jetzt einen Timer.
- Von Pets getötete Feindeinheiten werden jetzt für die Mission “Hausbesuch” angerechnet.
- Die Zerstörung jedes beliebigen Bane-Stalkers im Tordental wird jetzt auf die Mission “Sofortiges Einschreiten” angerechnet.
- Der NSC, bei dem die Mission “Entdeckung” abgeschlossen werden muss, wird jetzt auf der Karte angezeigt.
- Saboteur-Ausbilder Orenj und Ausrüster Books wurden im Tordental jetzt weiter voneinander entfernt aufgestellt.
- Alle Nahkämpfer-Thrax wurden vom Schlachtfeld des Tordentals entfernt.
- Ekash aus der Baylor-Basis glaubt jetzt nicht mehr, dass er sich in Fort Haroun befindet.
- Rendobar feuert im Tordental seine Raketen jetzt wie vorgesehen ab.
- Magmonix-Hufe werden im Tordental jetzt deutlich öfter fallen gelassen.
- Die Peitscher-Population des Tordentals wurde vergrößert.
- In der Mission “Verdammte Bots” werden Energiezellen jetzt für alle Mitglieder einer Gruppe fallen gelassen.
- Das Zerstören von Treibstofftanks in der Turpis-Raffinerie wird jetzt für die Mission “Teure Quittung” angerechnet.
- Lagerbehälter, die in der Turpis-Raffinerie zerstört wurden, spawnen nach ihrer Zerstörung nicht mehr erneut.
- Es sollte jetzt möglich sein, alle Rohrleitungen in der Turpis-Raffinerie zu zerstören.
- Pets sollten dem Abschluss der Mission “Das stärkste Glied der Kette” jetzt nicht mehr im Weg stehen.
- Pets sollten den Binder-Boss in der Energiewaffen-Zentrale jetzt richtig angreifen.
- Sergeant Grim und Mikrobiologe Rahish flüchten jetzt aus ihrem Kontrollpunkt, wenn dieser von den Bane erobert wird.
- Spielern werden nun Abschüsse für eine höhere Zahl verschiedener Thrax-Soldaten auf die Mission “Vermisste Personen: Samantha” angerechnet.
- In der Abgrund-Mission “Robocrusty” löst sich der Robo jetzt wie vorgesehen auf, wenn die Mission scheitert oder aufgegeben wird.
- Mission: “Abgrund-Gelegenheitsziele” (Torden- Abgrund): Das Ziel “Story-Missionen im Abgrund abschließen” kann jetzt abgeschlossen werden.
- Karte: Energiewaffenzentrale: Ein Wegpunkt-Teleporter wurde am Anfangsbereich der Karte aufgestellt.
- Karte: Raksha-Roboterfabrik: Ein Wegpunkt-Teleporter wurde am Anfangsbereich der Karte aufgestellt.
- Karte: Chaukas-Roboterfabrik: Ein Wegpunkt-Teleporter wurde am Anfangsbereich der Karte aufgestellt.
- Mission: “Operation Overlord” (Lamna-Arsenal): Spieler können das Logos-Element “Distanz” jetzt auch empfangen, wenn die Mission bereits abgeschlossen wurde.
- NSC: Kwel (Lamna-Arsenal): Der Schlüssel des Waffenexperten (der dazu benutzt wird, durch das Lamna-Arsenal zu kommen) wird jetzt vom Boss “Kwel” fallen gelassen und kann auch von Spielern erhalten werden, die die Mission “Operation Overlord” nicht angenommen haben.
- Mission: “Kein Weg zurück”: Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Ziel “Bei Saboteur Maybauer melden” wurde behoben. Der NSC Maybauer hat seine Maulfaulheit abgelegt und spricht jetzt mit Spielern, wodurch sie das Ziel abschließen und ihre Mission fortsetzen können.
- Mission: “Kein Weg zurück” (Maligo-Basis): Spieler, die das Ziel “Das Wurmloch-Gerät der Bane finden” vor dem Ziel “Herausfinden, was geschah mit ...” abschließen, stören dadurch nicht mehr den Missionsfluss und können die Mission fortsetzen.
- Mission: “Gehirnkontrolle” (Chaukas-Roboterfabrik): Der Inhalt dieser Mission wurde geändert. Der Spieler muss Brian nun zum “Computergehirn” eskortieren. Der Mission wurde ein neues Ziel hinzugefügt, um sie verständlicher zu machen. Vor diesen Änderungen waren die Missionsziele verwirrend und der NSC Brian folgte den Spielern nicht. Dadurch wurde der Missionsfortschritt oft gestockt oder gänzlich verhindert.
- Karte: Ruinen von Tampeii: Aufräumarbeiten an benutzbaren/zerstörbaren Gegenständen: Nicht benötigte benutzbare Gegenstände wurden entfernt, zerstörbare Gegenstände können nach ihrer Zerstörung nicht erneut spawnen.
- Kreaturen: Den Ruinen von Tampeii wurden neue Kreaturen und Patrouillen hinzugefügt (Flammenschlitzer, Brann-Elitesoldaten, Wärterbots und Rekonstruktobots).
- Mission: “Sesam öffne dich” (Ruinen von Tampeii): Missionsdialoge wurden hinzugefügt/angepasst, der missionsgebende NSC musste umziehen und bestehende Missionsziele geändert werden, um sich besser in den allgemeinen Missionsfluss der Karte einzufügen.
- Mission: “Tod den Flammenschlitzern” (Ruinen von Tampeii): Mit der Bombe wird jetzt ein Generator der Brann zerstört, um die Flammenschlitzer-Population der Karte zu reduzieren. Die Positionen der zum Abschluss von Missionszielen benötigten NSCs wurden verlegt, um bestehende Backtracking-Probleme zu verhindern (d.h. Ziele, die der Spieler bereits erreicht hat, die aber vom System nicht registriert werden).
- Mission: “Der Sprengkopf” (Ruinen von Tampeii): In dieser Mission muss jetzt ein NSC eskortiert werden (Arizin, der dem Spieler folgt). Es wurden neue Ziele und Dialoge implementiert und die zum Abschluss der Missionsziele benötigten Punkte verlegt, um bestehende Backtracking-Probleme zu verhindern.
- Mission: “Ätsch Patch” (Ruinen von Tampeii): Ein zerstörbares Computergehirn namens “Patch” wurde implementiert und Strommasten auf der Karte platziert, die am Ende der Karte im Kampf gegen die Schergen/den Boss eine Rolle spielen werden. Der Mission wurde ein neues Ziel hinzugefügt, um den Boss-Kampf zu verlängern und den Aufenthalt auf der Karte unterhaltsamer zu gestalten.
- Der Kardash-Atta-Kolonie wurden neue Dekorationsgegenstände und Lichteffekte hinzugefügt.
- Das Testziel-Lager wurde um zwei neue Missionen erweitert: “VIP-Gefangene” und “Der Brann-Plan”.
- Der Kardash-Atta-Kolonie wurde eine neue “Entscheidungs"-Mission hinzugefügt. “Die Ameisenknutscherin”
Kreaturen
- Miasmen sind nicht mehr gegen elektrischen Schaden resistent.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass unter der Kontrolle des Feindes stehende oder infizierte Miasmen ihre defensive Gasform nicht annehmen konnten.
- Wenn man den Mauscursor über den Direktor der Penumbra bewegt, wird jetzt wie vorgesehen ein Panzerungspunktebalken angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tyrannissen-Soldaten in bestimmten, seltenen Fällen keine Beutegegenstände fallen ließen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Schilddrohnen eine stärkere Panzerung als vorgesehen hatten.
- Nekromiten, die von Thrax-Pistolenschützen herbeigerufen wurden, sind jetzt gegen EM-Schaden anfällig.
- Atta-Soldatinnen spucken keine Säure mehr auf ihre Feinde.
- Die Säurespucke der Atta-Arbeiterinnen verursacht jetzt Virus-SüZ.
- Die “Wenden"-Animationen von Kreaturen wurden behoben und sollten jetzt auch im Kampf ordnungsgemäß abgespielt werden.
- Die Namen von Atta-Soldatinnen geben jetzt Aufschluss über ihren Level:
- 1-27 Atta-Reservistin
- 28-30 Atta-Wachsoldatin
- 31-33 Atta-Knechtsoldatin
- 34-36 Atta-Scoutsoldatin
- 37-39 Atta-Gardistensoldatin
- 40-41 Atta-Kämpfersoldatin
- 42-43 Atta-Pioniersoldatin
- 44-45 Atta-Guerillasoldatin
- 46-47 Atta-Kriegersoldatin
- 48-49 Atta-Legionärsoldatin
- 50+ Atta-Kommandosoldatin
- 1-27 Atta-Reservistin
- Kael haben jetzt die Fähigkeit, einen fokussierten Schockwellen-Angriff zu erzeugen, mit dem sie die Chance haben, ihre Opfer zu betäuben und sie gegen ihre gefährlichen Nahkampfangriffe verwundbar zu machen.
- Mächtige Kael können jetzt große Sprünge machen, um ihre Ziele zu verfolgen. Von dieser Fähigkeit machen sie zwar im Nahkampf keinen Gebrauch, aber sie können sich damit an die Fersen ihrer Feinde heften, sollten diese vor ihnen flüchten.
- Die Streitkräfte der AFS haben eine Weiterbildung erhalten, um besser mit der Defensivtechnologie der Bane-Schilddrohnen fertig werden zu können.
- Die Trefferpunkte von Stachelzecken wurden stark reduziert.
- Zahlreichen Kael-Bossen in der Teufelshöhle wurde ihr Boss-Status entzogen.
- Die Abkühlungs-Timer der Spieler-Fähigkeiten “Schild-Erweiterung”, “Verstärkung” und “Bot-Konstruktion” richten sich jetzt nicht mehr nach der Aktivierungszeit der Fähigkeit. Stattdessen gilt nun eine Wiederbenutzungsverzögerung, die einsetzt, wenn der Effekt der Fähigkeit endet oder das Pet sich auflöst/stirbt.
- Der Wirkungsbereich der Nekromiten-Kadaver-Explosion wurde verringert.
- Der Schaden der Nekromiten-Kadaver-Explosion wurde leicht erhöht.
- Die Trefferpunkte der herbeigerufenen Nekromiten wurden verringert.
- Der Wirkungsbereich der Nekromiten-Kadaver-Explosion wurde verringert.
- Der Schaden der Nekromiten-Kadaver-Explosion wurde leicht erhöht.
- Die Trefferpunkte der herbeigerufenen Nekromiten wurden verringert.
Allgemeine Performance
- Die Performance des Grafikspeichers wurde verbessert.
- Solange der Client im Vollbildmodus läuft, bleibt der Bildschirmschoner deaktiviert.
Klassen & Kampf
- Allgemeine Änderungen
- Für Traumakits gelten jetzt bestimmte Voraussetzungen, durch die es für Spieler verständlicher werden soll, welches Kit sie benutzen sollten.
- Die Entwicklungsabteilung der AFS hat die ersten KSP ausgeliefert, die allerdings noch lange nicht für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geeignet sind.
- Fertigkeiten/Fähigkeiten
- Wir haben alle Fertigkeiten/Fähigkeiten unter die Lupe genommen und uns überlegt, wie wir sie benutzerfreundlicher und sinnvoller gestalten können.
- Wiederherstellung
- Update im Interesse der Spiel-Balance
- Anpassung der Fähigkeitsstufen
- Anpassung der Tooltipps
- Update im Interesse der Spiel-Balance
- Bodycheck
- Schrittweise Verkürzung der Erholungszeit auf Fähigkeitsstufen 3-5
- (Dadurch wird die Fähigkeit auf höheren Stufen im Nahkampf sinnvoller)
- Anpassung der Tooltipps
- Schrittweise Verkürzung der Erholungszeit auf Fähigkeitsstufen 3-5
- Wut
- Leicht verkürzte Wirk- & Erholungszeit
- Plage
- Leicht verkürzte Erholungszeit
- Selbstzerstörung
- Verkürzte Wirkzeit
- Opfer
- Drastisch verkürzte Wirkzeit
- Streubomben
- Verkürzte Wirkzeit
- Wirbel
- Leicht verkürzte Erholungszeit
- Bombenteppich
- Leicht verkürzte Wirk- & Erholungszeit
- Annäherungsminen
- Verkürzte Wirk- & Erholungszeit
- Spezialmunition
- Drastisch verkürzte Wirkzeit
- EP-Änderungen
- Killserien-Multiplikator
- Der Killserien-Multiplikator wurde aktualisiert, um das Leveln für Charaktere der höheren Levelbereiche einfacher zu machen. Bisher galt ein Multiplikator für Charaktere aller Level, mit dem Spieler bis maximal +250% EP erreichen konnten.
- Der Multiplikationsfaktor wurde jetzt von einem Prozentwert zu einem numerischen Wert geändert, der mit steigendem Spielerlevel zunimmt.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler bis Level 9 ist x2.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 10 bis 19 ist x3.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 20 bis 29 ist x4.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler von Level 30 bis 39 ist x5.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler ab Level 40 ist x6.
- Der maximale Multiplikationswert für Spieler bis Level 9 ist x2.
- Erfahrungspunkte-Booster
- Spieler haben nun die Möglichkeit, mit den neuen globalen Kontrollpunkt-Marken in allen Kontrollpunkten Erfahrungspunkte-Booster zu kaufen. Durch die Benutzung dieser Booster können Spieler 30 Minuten lang 50% mehr Erfahrungspunkte sammeln. Die Wirkung des Boosters kann nicht mit anderen Erfahrungspunkte-Multiplikatoren des Spiels kombiniert werden (z. B. dem Killserien-Multiplikator).
- Kreaturen in Instanzen
- Spieler erhalten jetzt 50% mehr Erfahrungspunkte für in Instanzen getötete Kreaturen.
- Gruppen-EP-Bonus
- Wir haben das Benutzerinterface überarbeitet, sodass es dem Spieler jetzt mitteilt, wenn er einen Gruppen-EP-Bonus erhält. Der tatsächliche Bonus ist allerdings keine neue Funktion - er wurde dem Spieler bisher lediglich nicht richtig mitgeteilt.
- Gruppenboni funktionieren wie folgt:
- Die EP für jeden Kill werden durch die Größe der Gruppe geteilt.
- Die EP werden dann auf der Gruppengröße basierend erhöht:
- 2 Mitglieder: +84%
- 3 Mitglieder: +154%
- 4 Mitglieder: +204%
- 5 Mitglieder: + 240%
- 6 Mitglieder: +260%
- Alle Gruppenmitglieder, die sich in Reichweite befinden, erhalten die EP für den Kill.
- Die EP für jeden Kill werden durch die Größe der Gruppe geteilt.
- Änderungen am Benutzerinterface
- Um den Spieler besser darüber aufzuklären, wie viele EP er erhält und wie sich die jeweiligen Boni auswirken, erhält er über das Benutzerinterface jetzt mehr Informationen:
- Der Tooltipp für den EP-Balken am unteren Ende des Bildschirms enthält jetzt die Boni für Killserien und Gruppen-EP.
- Die Chat-Nachrichten für EP-Gewinn zeigen jetzt die Menge der tatsächlich erhaltenen EP sowie sämtliche gerade wirkenden EP-Boni an.
- Waffen-Updates
- Raketenwerfer
- Der Schadens-Output wurde neu balanciert
- Änderungen am Rotationshülsengewehr:
- Das “Laden” der Waffe vor dem Abfeuern entfällt.
- Das Abfeuern der Waffe verursacht jetzt einen “Rückstoß”. Dies bedeutet, dass Sie das Ziel vor dem nächsten Schuss wieder voll erfassen müssen, um den maximalen Schaden zu verursachen. Sie können zwar auch feuern, ohne das Ziel neu zu erfassen, dabei verursachen Sie aber weitaus weniger Schaden als mit dem ursprünglichen Schuss.
- Die Optimale Distanz des RHG ist jetzt 60 m oder höher. Bisher lag sie bei 80 m. Die Reichweitenanzeige kann hier etwas irreführend sein, da die optimale Distanz durch Blau und nicht durch Gelb angezeigt wird.
- Die Schussfrequenz wurde verdoppelt.
- Das erneute optimale Erfassen eines Ziels dauert im Stehen 5 Sekunden.
- Das erneute optimale Erfassen eines Ziels dauert in geduckter Haltung 2,5 Sekunden.
- Unterbrechbares Nachladen
- Das Nachladen einer Waffe oder eines Geräts kann jetzt
- durch folgendes unterbrochen werden:
- Das Benutzen einer Fähigkeit (einschließlich Gebrauchsgegenstände)
- Das Interagieren mit einem NSC oder einem Gegenstand
- Das Wechseln von Waffen/Geräten in der Waffenablage
- Das Wechseln von Waffen/Geräten zwischen der Waffenablage und dem Rucksack
- Das Benutzen eines Gebrauchsgegenstandes aus dem Rucksack
- Das Erleiden eines Rückstoßes durch einen Gegner
- Das Ausführen eines Angriffs
- Das Holstern einer Waffe/eines Geräts
- Das Ausführen nahezu aller sonstigen Handlungen des Spiels, einschließlich einfacher Emotes (/emotes)
- Jedes Mal, wenn der Nachladevorgang unterbrochen wurde, erscheint über dem Avatar die Nachricht “UNTERBRECHUNG”
- Das Benutzen einer Fähigkeit (einschließlich Gebrauchsgegenstände)
- Das Nachladen von Waffen wird nur dann nicht unterbrochen, wenn eine Waffe manuell nachgeladen wird, deren Magazin noch Munition enthielt.
- Das Nachladen einer Waffe oder eines Geräts kann jetzt
- Raketenwerfer
Interaktion
- Nachrichten vom AFS-Oberkommando: Das Community-Team hat jetzt die Möglichkeit, Spielern über eine Statusmeldung Nachrichten zu senden. Wenn eine neue Nachricht abgeschickt wurde, erhält der Spieler eine Statusmeldung, die aber nicht bei jedem Einloggen identisch sein wird. Spieler erhalten immer dann neue Meldungen, wenn die Community sie ändert.
- Wenn Sie im Chat auf den Namen eines Spielers linksklicken, erhalten Sie ein Drop-down-Menü, über das Sie dem Spieler eine Flüsternachricht schicken, ihn in ein Team oder einen Clan einladen oder ignorieren können.
- Über Ihr Fadenkreuz-Menü haben Sie zusätzlich zu den bisherigen Optionen (z. B. Team- oder Clan-Einladungen, usw.) nun die Möglichkeit, einem Spieler eine Flüster-Nachricht zu schicken.
- Spieler- und Clan-Namen werden für neue Spieler jetzt standardmäßig angezeigt. Wir würden Ihnen empfehlen, diese Option zu aktivieren, wenn Sie Spieler mit Probe-Accounts einfacher erkennen möchten.
- Über 100 neue Symbole wurden für Beutemüll implementiert.
PvP, Clans und Kontrollpunkte
- Kontrollpunkte wurden überarbeitet, sodass ihre Angriffs- und Verteidigungsmarken jetzt global gültig und nicht wie bisher an bestimmte Kontrollpunkte gebunden sind. Existierende Kontrollpunkt-Marken werden in das neue Format konvertiert.
- Missionen, für die Angriffs- und Verteidigungsmarken benötigt wurden, wurden aus dem Spiel entfernt. Anstelle der Missions-NSCs werden Spieler in Kontrollpunkten nun Händler antreffen, bei denen Sie mit Kontrollpunkt-Marken Gegenstände kaufen können, die sonst nirgendwo im Spiel zu finden sind.
- Zwei dieser besonderen Gegenstände sind Respec-Marken für Attribute bzw. Respec-Marken für Fertigkeiten/Fähigkeiten. Außerdem wird es bei diesen Händlern Anleitungen und EP-Bonusmarken geben.
- Der Sicherheitszonen-Buff wurde implementiert. Wenn Sie jetzt während PvP-Kriegsspielen in einer Sicherheitszone wiederbelebt werden, wird ein Buff auf Sie wirken, der sie vor gegnerischen Spielern schützt. Dieser Buff wird erst dann entfernt, wenn Sie die Zone verlassen oder der Countdown abgelaufen ist (je nachdem, was zuerst eintrifft).
Behobene Fehler:
- Die Gamma-Einstellungen werden beim Start des Clients zurückgesetzt.
- Der Rückstoß-Effekt wurde überarbeitet. Es sollte jetzt weitaus weniger frustrierend sein, wenn Sie von Ihrem Gegner zurückgestoßen werden.
- Die Graviton-Panzerungen waren fehlerhaft und gewährten ihren Trägern zu hohe Resistenzen gegen Rückstoß und Betäubung.
- Die Tooltipps von persönlichen Einfach-Wegpunkten wurden angepasst. Diese Wegpunkte verfallen auch in Instanzen.
- Die Funktionsweise der Panzerungsdurchdringung von Injektionspistolen entspricht jetzt eher dem ursprünglichen Design.
- Waffen mit Panzerungsdurchdringungsmodulen neutralisieren jetzt die Panzerungsregeneration der Panzerung des Feindes, wenn sie 0 Punkte erreicht.
- “Wiederherstellung" verursacht jetzt Virusschaden, anstatt wie bisher physischen Schaden.
- Es ist nicht mehr möglich, die dritte Fertigkeitsstufe von “Heilung” auf ein lebendes Ziel zu wirken.
- Es werden keine Ladungen mehr verbraucht, wenn Sie versuchen, einen verbündeten NSC wiederzubeleben, der nicht wiederbelebt werden kann.
- Die Verwendung der verschiedenen Stufen von “Wiederherstellung” führt nicht mehr zur sofortigen Zerstörung großer mechanischer Bane-Einheiten.
- Der Tooltipp für die “Geräte"-Fähigkeit der Spezialisten wurde korrigiert und ist jetzt besser verständlich.
- Die Seltenheitsstufe von Gegenständen wirkt sich jetzt wie vorgesehen auf den Bonusschaden von Raketenwerfern aus.
- Geräte können jetzt nicht mehr benutzt werden, nachdem sie von Amöben blockiert wurden.
- Rotationshülsengewehre haben jetzt ihr eigenes Symbol.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Außenposten Weiße Oase (Aschewüste) eine Wand hinaufgehen konnten.
- Der Abschluss einer Instanz-Mission wird nun in den Gelegenheitsziele-Missionen der Torden-Ebene korrekt registriert.
- Das Instanzen-Ziel der Gelegenheitsziele-Missionen der Torden-Ebene erscheint jetzt, bevor der Spieler die Zone wechselt.
- Der Übergang der Regionsnamen im Kardash-Forschungs-Außenposten Delta wurde behoben.
- Fehler in der Spielwelt, die dazu führten, dass Spieler in der Kardash-Atta-Kolonie stecken blieben, wurden behoben.
- Kreaturen spawnen im Timora-Bergwerk jetzt nicht mehr im Inneren von Felsformationen.
- Das Kraftfeld des Holzrückenlagers ist jetzt korrekt benannt.
- Das Palisaden-Missionsziel “Schöne Schererei” scheitert jetzt wie vorgesehen, wenn die Scheren zerstört werden.
- In der Pravus-Mission “Produktionsmittel” muss man nun nicht mehr in Reichweite sein, um das Ziel “Zugangskarte der Stufe 1 beschaffen” zu erreichen.
- Die Kluft-Mission “Verräter auf der Flucht” wurde so geändert, dass die moralische Entscheidung nun von allen Gruppenmitgliedern getroffen werden muss.
- Ein Fehler in der Sumpfland-Mission “Achtung: Unterirdische Gasleitungen” wurde behoben, sodass Spieler, die in dieser Mission unterwegs sind, die Bomben-Behälter nur einmal benutzen können.
- Die Tordental-Gelegenheitsziele wurden so angepasst, dass der Abschluss von Instanzmissionen das entsprechende Ziel nun automatisch abschließt.
- Ein Fehler an der Heulschlot-Mission “Infektionen und Intrigen” wurde behoben, sodass Spieler, die sich entschließen, die Mission aufzugeben, um einen anderen Weg zu gehen, die Mission “Präzisionsschlag” später trotzdem annehmen können.
- Eine Markierung und zusätzliche Informationen wurden für die Mission “Probebohrung” (Torden-Ebene) implementiert.
- Der Respawn-Timer für die Mission “Operation: Terminierung” (Torden-Ebene) wurde angepasst.
- Der fehlerhafte Wegpunkt im Anfangsbereich der Minoshöhle wurde repariert.
- Die Mission im Avernus-Außenposten wurde behoben, sodass die Panzerung nicht mehr mehrere Male erhalten werden kann.
- Eine Markierung und zusätzliche Informationen wurden für die Mission “Kopfjagd” (Holzrückenlager) implementiert.
- Eine Markierung wurde für die Avernus-Außenposten-Mission “Lang lebe die Königin” implementiert.
- Die Wildnis-Mission “Das Ende der Kindheit” wurde so angepasst, dass es nun keine Rolle mehr spielt, wer die Xanx tötet (es zählt nur, dass sie getötet werden).
- Ein Fehler an der Palisaden-Mission “Puzzlestücke” wurde behoben, sodass die Missionsziele jetzt aktualisiert werden, ohne dass der Spieler die Zone wechseln muss.
- Wurmloch-Wegpunkte wurden für die folgenden Instanzen erstellt: Kratersee-Forschungseinrichtung, Pravus-Forschungskomplex, Avernus-Außenposten, Tyrannissenhöhle, Außenposten Inferno, Testziel-Lager, Zuflucht.
- Eine Stelle in der Kardash-Atta-Kolonie, an der Spieler stecken blieben, wurde behoben.
- Abgrund: Merricks Söldner spawnen jetzt erneut.
- Die Mission “Magazin für gewisse Stunden” (Torden-Ebene ) wurde aktualisiert und gibt dem Spieler jetzt genauere Hinweise.
- Der Missionsgegenstand der Mission “Probebohrung” (Torden-Ebene) landet jetzt direkt im richtigen Teil des Inventars.
- Wenn Spieler die Mission “Rasendes Inferno” (Kessel) aufgeben, wird jetzt die beabsichtigte Menge Kreaturen gelöscht.
- Die Belohnungsstufen des Pravus-Forschungskomplexes wurden angepasst.
- Für die Mission “Mit Gewalt geht’s manchmal besser” zerstörte Brutnester werden jetzt allen Gruppenmitgliedern angerechnet.
- Lieutenant Galloway aus dem Holzrückenlager spawnt jetzt erneut, wenn Spieler die Instanz verlassen und sie dann wieder betreten.
- Die Jagddrohne oben am Nadelöhr-Wasserfall (Wildnis) wurde verlegt, sodass sie nun nicht mehr am Wasser hängen bleibt.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit den Wildnis-Gelegenheitszielen wurde behoben, sodass nun alle eliminierten sechs Bosse registriert werden.
- Der Abschluss der Bane-Assimilierungszentrale wird jetzt auf die Gelegenheitsziele der Aschewüste angerechnet.
- Die Mission “Überempfindlich” (Avernus-Außenposten) wurde behoben, sodass geheime Forschungsergebnisse jetzt nicht mehr vor der Aktivierung des Missionsziels zerstört werden können.
- Ein Fehler an der Kreatur Deddarlik wurde behoben, sodass sie jetzt erneut spawnt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Preorder-Gegenstände als Missionsbelohnungen erhältlich wurden.
- “Lasst die Hunde los!” (Tordental): Es ist nicht möglich, diese Mission abzuschließen.
- Chaukas-Roboterfabrik: Im Eingangsbereich der Instanz gibt es keinen Wegpunkt.
- “Feindliche Übernahme” (Torden-Ebene: Instanz: Brann-Wasseraufbereitungsanlage): Sie können die Funkmission nicht annehmen, wenn Ihr Inventar beim Abschluss der vorherigen Mission voll ist.
- Persönlicher Einfach-Wegpunkt: Im Tooltipp dieses Gegenstandes wird noch immer angegeben, dass er in Instanzen unbegrenzt verwendbar ist.
- In Missionen, in der Spieler einen Gegner ausschalten muss, um einen Missionsgegenstand zu erhalten, wird dieser Gegenstand nicht fallen gelassen, wenn der Kill von einem Pet erzielt wurde.
- “Das stärkste Glied der Kette” (Energiewaffenzentrale, Tordental): Pets greifen weder Binder-Commander Casso noch andere Binder in diesem Raum an.
- Wenn Spieler das Logos-Element “Funktion” bereits in ihrer Logos-Tafel haben, können sie das Missionsziel “Das Eloh-Artefakt bergen.” nicht mehr abschließen (Inhalt dieses Ziels ist es, das Element “Funktion” aus dem Obelisken zu empfangen). Dadurch kann auch die Mission nicht abgeschlossen werden.
- Lazarett-Auswahlfenster (Torden-Anhöhe: Das Lazarett-Auswahlfenster enthält nicht die richtigen Symbole für PvP-Sicherheitszonen.
- Die erste giftige Handfackel kann in der Mission “Tod den Flammenschlitzern” nicht aufgestellt werden.
- Turpis-Raffinerie: Das Evakuierungsschiff schwebt zu hoch über dem Landefeld. Man muss in den richtigen Teil des Teleporterstrahls springen, um die Instanz zu verlassen.
- Mission “Proviantbeschaffung”. Elohtal, Palisaden-Instanz: Gruppenmitglieder können sich die Missionsziele nicht teilen.
- Granaten verursachen nicht den für ihre Seltenheitsstufe vorgesehenen Schaden. Dies gilt für Granatwerfer aller Level und Schadensarten.
- Charaktere erscheinen in Listen als “online”, wenn ein anderer Spieler den Client verlässt.
- Wenn man auf Systemen mit Videokarten unter NVidia 5900 und ATI x800 die Auflösung herabsetzt, geht der sichtbare Bereich über den Bildschirm hinaus. Wenn man die Auflösung erhöht, füllt eine schwarze Umrandung den leeren Bereich, da das Spiel auf den oberen linken Bereich des Bildschirms “zusammengeschrumpft” zu sein scheint.
- Wenn ein Clanmitglied seinen alternativen Charakter aus dem Clan wirft, wird dieser Charakter sowohl im Charakterwahl-Fenster als auch im Spiel noch als Clanmitglied angezeigt.
- Audio: Spieler werden mit “Das geht nicht” zugespammt (wurde zu oft abgespielt).
- Performance-Abfall in der Foreas-Basis (Ver. 1.6).
- Spion-Fähigkeit “Tarnwelle”: Der Tooltipp der Fähigkeit ist fehlerhaft.
- Geräte von Spezialisten: Die sekundäre Funktion von Direktheilungs- und Direktreparaturmodulatoren funktioniert nicht und die Nachricht “Ich kann mein Ziel nicht sehen” wird abgespielt.
- Mission: “Sesam öffne dich” (Abgrund: Ruinen von Tampeii): “Der Sprengkopf”: Wenn Sie Sandeen eliminiert haben und dann die übrigen Ziele der Mission erfüllen, kommt es oft vor, dass Arizin eine Zeit lang verschwindet, wodurch es unmöglich wird, die Mission abzuschließen.
- Mission: Der Rekonstrukto-Klon-Fall (Abgrund): Die Mission kann nicht von Spielern abgeschlossen werden, deren Level über dem der Rekonstruktobots der Karte liegt (45-46).
- Wenn ein Clanmitglied seinen alternativen Charakter aus dem Clan wirft, wird dieser Charakter sowohl im Charakterwahl-Fenster als auch im Spiel noch als Clanmitglied angezeigt.
- Die Pause wurde von der automatischen Feuerfunktion bestimmter Waffen entfernt.
- Behoben: Wenn man auf Systemen mit Videokarten unter NVidia 5900 und ATI x800 die Auflösung herabsetzt, geht der sichtbare Bereich über den Bildschirm hinaus. Wenn man die Auflösung erhöht, füllt eine schwarze Umrandung den leeren Bereich, da das Spiel auf den oberen linken Bereich des Bildschirms “zusammengeschrumpft” zu sein scheint.
- Behoben: Wenn Sie das Spiel im Vollbild-Modus betreiben und auf einem Ladebildschirm die Tastenkombination Alt/Tab benutzen, kann es zum Absturz des Spiels kommen.
- Behoben: Beim Betreten des Spiels kann es sein, dass Teile Ihres Charakters nicht angezeigt werden.
- Behoben: Benutzer-Interface: Clan-\Ignore-\Freundesliste: Charaktere erscheinen in Listen als “online”, wenn ein anderer Spieler den Client verlässt.
- Behoben: Waffe: Treibladungswaffen: Bestimmte Waffen-Modifikatoren (z. B. Energie stehlen) funktionieren nicht.
- Behoben: Fähigkeit: Schild-Erweiterung (Pionier): Das Wirken von Schilderweiterung (alle Fertigkeitsstufen) auf einen NSC oder anderen Spieler stört den Wiederbenutzungstimer.
- Behoben: Performance-Abfall in der Foreas-Basis.
- Behoben: Die Anleitungen, die in Kontrollpunkten als Belohnung vergeben werden, haben alle mindestens Level 45.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei niedriger Grafikeinstellung das Rendering des Avatars verhindert wurde.
Bekannte Probleme
- Für Spieler mit ATI 9800 Radeon Pro AGP-Grafikkarten wird der Himmel bei niedrigen Grafikeinstellungen mitunter verzerrt dargestellt.
- Bestimmte Xenobiologen-Fertigkeiten funktionieren im PvP nicht wie vorgesehen.
- Aufklärer-Verstärkungen verursachen keinen Nahkampfschaden.
- Fähigkeit: Ingenieur: Bot-Konstruktion: Der Reparaturbot repariert keine Gruppenmitglieder.
- Wenn Sie das Spiel im Vollbild-Modus betreiben und auf einem Ladebildschirm die Tastenkombination Alt/Tab benutzen, kann es zum Absturz des Spiels kommen.
- Mission: “Gehirnkontrolle” (Chaukas) kann nicht abgeschlossen werden.
- Turpis-Raffinerie: Das Evakuierungsschiff schwebt zu hoch über dem Landefeld. Man muss in den richtigen Teil des Teleporterstrahls springen, um die Instanz zu verlassen.
- Mission: “Proviantbeschaffung”: Elohtal, Palisaden-Instanz: Gruppenmitglieder können sich die Missionsziele nicht teilen.
- Granaten verursachen nicht den für ihre Seltenheitsstufe vorgesehenen Schaden. Dies gilt für Granatwerfer aller Level und Schadensarten.
- Im Zusammenhang mit Schusslinie/Zielerfassung/Deckung gibt es einige Fehler, an deren Behebung wir derzeit arbeiten.
- Spieler, die sich hinter Deckung ducken, verursachen in manchen Fällen weniger Schaden.
- Es ist gegenwärtig nicht möglich, einem blauen oder lilafarbenen Gegenstand am Replikator einen vierten Modifikator hinzuzufügen.








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