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Patchnotes und bekannte Fehler - 23. Oktober 2007
29. Oktober 2007, 11:44 Verfasst von Avatea
• Die Injektionspistolen der Phanin-Forscher, Phanin-Wissenschaftler, Phanin-Ingenieure und Phanin-Biotechniker verursachen jetzt bedeutend weniger Schaden und haben eine niedrigere Schussfrequenz.
• Kontrollpunkt bei Charons Überfahrt: NSCs laufen jetzt auf den Wegpunkt zu, wenn angreifende Bane gespawned werden.
• Ein Fehler im Zusammenhang mit Gelegenheitsziel-Missionen wurde behoben. Durch diesen Fehler verursachte der Abschluss anderer Missionen das Abschließen von Gelegenheitsziel-Missionen.
• Es können jetzt 50 Spieler auf die Ignorierten-Liste gesetzt werden (bisher 10).
• Es können jetzt 200 Spieler auf die Freundesliste gesetzt werden (bisher 20).
• Ein Zähler wurde der Freundesliste und der Ignorierten-Liste hinzugefügt.
• Ein Fehler wurde behoben, der das Senden von Spieler-Nachrichten bei voller Ignorierten-/Freundesliste verhinderte.
• Heulschlot-Mission – “Der Elektriker”: Der Thrax-Machina “Der Elektriker” lässt jetzt seinen Kontrollchip fallen, nachdem er eliminiert wurde.
• Heulschlot-Mission – “Der Vorhang fällt”: Die Detonation der Sprengkapsel für die zweite Treibstoffpumpe wird jetzt in den Missionszielen registriert.
• Heulschlot – Spieler spawnen jetzt korrekt im Lazarett des Gangus-Außenpostens.
• Heulschlot – Spieler können jetzt das Lazarett in Dia Uyona aktivieren.
• Ein Fehler im Zusammenhang mit der Mission “Explosive Verstärkung” in der Quasso-Station wurde behoben.
• Der von Kael verursachte Schaden und ihr Rückstoß-Effekt wurden mäßig erhöht.
• Laser-Angriffe von Hominis-Machina werden jetzt korrekt als Laserschaden registriert und verursachen keinen Rückstoß mehr.
• ACHTUNG: Die Teslaspulen in der Fluxitmine entzünden in der Luft schwebende Fluxitpartikel und können 5000-6000 Punkte Schaden verursachen, wenn Sie sich zu nahe bei der Explosion befinden. Zerstören Sie die Spulen, bevor sie Sie das Leben kosten.
• In der Zuflucht-Mission “Blockade” ist es nicht mehr möglich, Deckung zu nehmen, die Deckung zu verlassen und dann in der Spielumgebung (Einsturzstelle) hängen zu bleiben.
• Ein Fehler, der den Abschluss der Zuflucht-Mission “Blockade” verhinderte, wurde behoben. Die Systeme sind jetzt korrekt konfiguriert und die Mission kann abgeschlossen werden.
• Die Kreaturen-Spawns in der Zuflucht wurden angepasst, sodass es jetzt einfacher ist, die Patrouillen in den Eloh-Korridoren abzufangen. Die Instanz ist aber gemäß ihrer Levelstufe immer noch schwierig, und Kreaturen werden so lange gespawned, bis Sie einen Weg finden, um sie aufzuhalten.
• Zuflucht – “Hübsche Ablenkung”: Die Missionskategorie erscheint im Logbuch jetzt nicht mehr als “unbekannt”.
• Im Ausbildungslager wird jetzt der Benutzerinterface-Modus erklärt.
• Die Lag-Situation im Tordental sollte jetzt weniger problematisch sein.
• Gelegenheitsziele (Abgrund): Es sollte jetzt möglich sein, “Alle Wegpunkte aktivieren” korrekt abzuschließen.
• Die EULA wird jetzt nicht mehr im Client angezeigt, da sie bereits im Launcher erscheint.
• Das Hängenbleiben des Charakters beim Login wurde behoben.
• Kreaturen, die nicht als Leiche “weiter bestehen” sollen, können nach ihrem Tod jetzt nicht mehr als Ziel erfasst werden. Ihre Wiederbelebung sollte dadurch verhindert werden.
• Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Waffe beim Ziehen oder Holstern stecken bleiben konnte.
• Der Spieler-Radarpfeil wird jetzt über anderen Markierungen auf dem Radar angezeigt.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Aufseher eliminieren konnten, bevor sie die entsprechende Mission erhielten. Die Türen öffnen sich jetzt korrekt, nachdem die Mission “Schlafstörung” abgeschlossen wurde.
• Der Betäubungsangriff der Keiler ist jetzt auf Schall basiert.
• Alle Hakenwurmtypen sollten jetzt ihre Hakenwurm-Fähigkeit benutzen.
• Flammenschlitzer-Bosse benutzen jetzt ihre Nahkampf- und Feuerball-Angriffe.
• Der Feuerball-Angriff der Flammenschlitzer ist jetzt auf Hitze basiert.
• Die KI verfolgt ihre Ziele jetzt bereitwilliger.
• Die KI verfolgt ihre Ziele jetzt auf die korrekten Distanzen.
• Die KI gibt jetzt die Verfolgung auf, wenn sie den Sichtkontakt mit dem Ziel verliert und diesen längere Zeit nicht wieder herstellen kann.
• EMP-Bomben sollten ihrem Benutzer jetzt keinen Schaden mehr zufügen.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausrüsten beschädigter Panzerungsteile die Gesamt-Regenerationsrate verringerte.
• Die Drop-Häufigkeit für Missionsgegenstände der Mission “Ein Lockmittel für die Königin” wurde erhöht.
• Fehler an Gelegenheitsziel-Missionen des Kessels wurden behoben.
• Es sollte jetzt nicht mehr möglich sein, die Waffe zu wechseln, während Sie die Fähigkeit “Polymorph” wirken. Wenn Sie dies dennoch tun, wird ihre aktive Waffe auf “Nichts” gesetzt und Sie müssen einen Waffenplatz weiterschalten, um die korrekte Waffe wieder auszurüsten.
• Nach Öffnen des [Esc]-Menüs erscheint Ihr Name nicht mehr als “Nichts”, während Sie um Beute würfeln.








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