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Paul Sage über die Änderungen an der Mikrobiologen- und Biotechniker-Klasse
7. Dezember 2007, 12:56 Verfasst von Avatea
Mit den nächsten Updates wollen wir uns darauf konzentrieren, dass alle unserer Klassen:
- Spaß machen
- Die richtigen Fähigkeiten haben
- Auf verschiedene Arten erfolgreich gespielt werden können
Viele Spieler haben sich wegen dem Spezialisten-Karrierebaum Sorgen gemacht, also haben wir uns zunächst den Biotechniker und den Mikrobiologen genauer angesehen - die bisher erfolgten Änderungen können jetzt auf unserem Testserver angespielt werden (Ver. 1.3). Attribut-Änderungen werden mit einem zukünftigen Patch aufgespielt werden (Ver. 1.4, noch NICHT auf dem öffentlichen Testserver). Durch diesen Patch erhält das Körper-Attribut mehr Gewicht, was den Mikrobiologen sehr helfen sollte. Um diese Klasse weiter zu verstärken, wollten wir außerdem ihre Fähigkeiten besser ausarbeiten.
Biotechniker
- Heilung: Durch diese Fähigkeit ist der Biotechniker in der Lage, Abschwächungen (Debuffs) von sich selbst und seinen Gruppenmitgliedern zu entfernen. Außerdem wird er die Möglichkeit haben, gefallene Spieler mit abgeschwächtem Wiederbelebungstrauma ins Leben zurückzuholen. Die Wiederbelebungsfunktion wurde im Karrierebaum nach oben geschoben, um sie einer größeren Zahl von Spielern zugänglich zu machen - und das zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel.
- Wiederherstellung: Der Biotechniker erhält Wirkungsbereich-Schaden und -Heilung zugleich. Der Grund hierfür war eine Ergänzung der Lebenspunkte-Verbesserung, durch die Heilung wichtiger werden und der Biotechniker etwas mehr Schaden austeilen können sollte, als dies gegenwärtig der Fall ist.
- Anreicherung: Die Wirksamkeit dieser Fähigkeit wird verringert. Die Attribute werden allerdings mit dem 1.4-Update weitaus wichtiger werden, wodurch diese Änderung unumgänglich wird. Diese Änderung ist erst für Version 1.4 geplant.
Mikrobiologe
- Immunität: Keine Änderungen.
- Krankheit: “Krankheit” schwächt die Attribute des Angreifers beträchtlich ab. Diese Änderung wird durch die Attribut-Änderungen des 1.4-Updates ergänzt, das sie weitaus wirkungsvoller machen wird als die mit dem 1.3-Update auf die Live-Server aufgespielte Änderung.
- Viruskonversion: Da die Mikrobiologen-Klasse ständig Zugang zu Virenschaden hat, sowohl durch Fähigkeiten als auch Waffen, ermöglicht “Viruskonversion” es dieser Klasse, sämtlichen Virenschaden, den sie verursacht, in andere Schadensarten umzuwandeln. So wird es zum Beispiel möglich sein, mit “Zerfall” EM-Schaden zu verursachen.
- Gedankenkontrolle: Obwohl der Biotechniker seine Fähigkeit einbüßen wird, Gruppen wie bisher zu beeinflussen, kombiniert der Mikrobiologe die Fähigkeiten “Wahnsinn” und “Erschrecken” zur neuen Fähigkeit “Gedankenkontrolle”. Spieler werden dadurch in der Lage sein, ihre Feinde zu erschrecken, zu verwirren oder zu zermürben.
Wir glauben, dass der Mikrobiologen durch diese Änderungen weitaus flexibler gespielt werden kann und sich auf dem Schlachtfeld besser durchsetzen wird als bisher. Wir laden unsere Community auch dieses Mal wieder ein, die Änderungen auf dem öffentlichen Test-Server selbst anzuspielen und uns ihr Feedback über das Rückmeldungsformular zuzusenden.
Weiterer Hinweis: Auch Ingenieure erhalten eine neue Fähigkeit, durch die “Temporäres Wurmloch” ersetzt werden wird, das mit Version 1.3 auf dem Test-Server bei Händlern als Gebrauchsgegenstand erhältlich sein wird (unter dem Namen “Persönlicher Wegpunkt").








Kommentare
und wie schauts mit der performance aus? ab lvl 30 kann man ja nirgendwo mehr lagfrei zocken… sollte sowas net prioritöt sein???
Hallo
Alles in allem bin ich sehr zufrieden was ihr so ändert und verbessert *Freu
Aber einen Mängel habe ich ^^ Bitte nehnt es nicht --->
///Gedankenkontrolle///
Es weiter zu erleutern brauche ich ja net *Smile
Mit den nächsten Updates wollen wir uns darauf konzentrieren, dass alle unserer Klassen:
* Spaß machen
* Die richtigen Fähigkeiten haben
* Auf verschiedene Arten erfolgreich gespielt werden können
Schön zu hören (Öhh. lesen
)
Leider vermisse ich Hinweise zum Sniper.
Wie ihr sichr wisst, hat man mit dem Sniper zur Zeit mehr Frust als Lust.
Werden in absehbarer Zeit Änderungen kommen?
Z.B. Halbierung der Schussfrequenz?
Zitat: “Die Wiederbelebungsfunktion wurde im Karrierebaum nach oben geschoben, um sie einer größeren Zahl von Spielern zugänglich zu machen - und das zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel.”
ist das nicht irgendwie sinnfrei? Die Spezialisten können theoretisch ab lvl5 andere Spieler wiederbeleben, heilen und reparieren. Der einzige Grund als Mikrobiologe das Wiederbeleben zu skillen, war doch das fehlende Trauma dadurch. Der neue Skill hat nur ein verkürztes Trauma.
Mir fehlt hier auch gänzlich die Änderung die am Grennie-Skill “Opfer” gemacht wurde.
oder das fehlen einer Änderung am suizid-skill “Konversion” vom Gardisten.