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Freitags-Feedback - Sonderausgabe: 7. November 2008

Zunächst möchten wir noch einmal all jenen danken, die am Sonntag mitgeholfen haben, die Invasion der Bane abzuwehren. Es war eine überwältigende Demonstration der Einigkeit im Angesicht einer schwierigen Situation, und General British konnte die Truppen nach seiner Rückkehr aus Russland durch seine Anwesenheit zusätzlich motivieren. 

Da es neben unserem Heer tapferer Soldaten, die auf Foreas und Arieki jeden Tag um das Überleben der Menschheit kämpfen, immer noch eine Menge Zivilisten gibt, die noch nicht die Chance hatten, das Universum von Tabula Rasa aus erster Hand zu erleben, möchten wir an dieser Stelle zusammenfassen, wie sich Tabula Rasa in seinem ersten “Lebensjahr” entwickelt hat!

  • Tabula Rasa handelt vom Überlebenskampf der Menschheit, was aber nicht heißen soll, dass für die anderen Völker des Universums im Spiel kein Platz ist. Neben rein menschlichen Charakteren können außerdem Hybriden erstellt werden.
  • Jeder Soldat sollte die Möglichkeit haben, seine Ausrüstung individuell anzupassen. Zu diesem Zweck haben die AFS die neuen Replikatoren bereitgestellt - sie sind einfach, aber effektiv.
  • Wer seine Ausrüstung gut in Schuss hält oder sie sogar noch verbessert, sollte auch den Lohn dafür einstreichen. Alle Soldaten haben die Möglichkeit, Gegenstände über das Militärdepot zu verkaufen.
  • Wer dachte, dass unsere Waffen nicht noch besser werden können, hat sich geirrt. Wir stellen vor: die AFS-Spezialwaffen.
  • Untergebene sollten ihren Befehlen bedingungslos Folge leisten - also zeigen Sie ihnen, wo’s langgeht!
  • Sie wollen eine Gruppe bilden, oder bestehende Gruppen zusammenlegen? Dank unserem Interaktionsteam ist dies ein Kinderspiel.
  • Manchmal gibt es Tage, an denen man einfach nur Horden von Crustys niedermähen will. Dafür wird man in Tabula Rasa mit einem Killserien-Multiplikator (bis zu x6) und einem Gruppen-EP-Bonus belohnt.
  • Verteilen Sie Ihre Attributpunkte ganz nach Belieben, und verbessern Sie die Attribute Körper (maximale Lebenspunkte und Gesamt-Panzerungsabsorption), Verstand (Maximalenergie und durch Logos-Fähigkeiten verursachter Schaden) und/oder Geist (Regenerationsgeschwindigkeit und die Chance, mit Waffen und Fähigkeiten kritische Treffer zu erzielen).
  • Erfahrene Veteranen sind das Herzstück jeder Armee. Daher werden die Veteranen unter unseren Spielern auch für ihren Dienst bei den AFS belohnt.

Außerdem gab es im Verlauf des ersten Jahres - auch Dank dem Feedback unserer Spieler - viele, viele weitere Verbesserungen, wie z.B.:
  • Ein fesselnderes Ausbildungslager, das Spieler gleich in die Spielwelt eintauchen lässt.
  • ein dynamischeres und gefährlicheres Schlachtfeld mit intelligenteren Feinden
  • ein Tool zur Suche von Gruppen
  • die Möglichkeit, sowohl Fähigkeiten/Fertigkeiten als auch Attribute neu festzulegen
  • anspruchsvollere Instanzen; verbesserte Versionen bestehender Instanzen oder brandneue Instanzen
  • überarbeitete Tooltipps mit verbessertem Informationsgehalt
  • einen Logout-Timer, der die Kampfbedingungen im PvP (und auch im PvE) fairer gestaltet
  • einen abgeschwächten Sterbemalus, der den Fortschritt der Spieler weniger stark beeinträchtigt
  • die Möglichkeit, Fähigkeiten beim Laufen und in geduckter Haltung zu benutzen
  • verbesserte Klassenbalance
  • die Einführung von Prestige, mit dem im PvP Gegenstände als Wetteinsatz gesetzt oder Items bei Graumarkt-Händlern gekauft werden können
  • und, und, und ...

Natürlich wäre diese Liste nicht komplett ohne die Features, die demnächst ihren Einzug in die Welt von Tabula Rasa halten werden:

Das erste Jahr mit Tabula Rasa war extrem spannend, und es gibt eine Menge Dinge, auf die wir uns noch freuen können. Es soll auch niemand glauben, dass wir jetzt die Füße hochlegen werden. Schließlich gibt es noch einen Krieg zu gewinnen!


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