Nouvelles du front
A la une
5 Septembre 2008 11:13
D12.3 sur le serveur de test
D12.3 a été déployé sur le serveur de test hier soir et a vu la mise en place de plusieurs fonctionnalités/correctifs (y compris le prototype tant attendu du nouveau système d’ingénierie) :
- Le nouveau système d’ingénierie a été implémenté sur le serveur de test. Consultez nos nouvelles du vendredi les plus récentes pour en savoir plus à ce sujet.
- Une revanche hurlante (Campement des Phytodontes : Falaises) : plusieurs hurleurs bestiaux alpha ont été rajoutés pour permettre l’accomplissement de la mission.
- Correction de la texture du ciel des Etendues sauvages et de la Vallée.
- Correction de la texture des Bouldeurs apparaissant au-delà du niveau 30.
- Mise à jour du radar du Pic du Tonnerre.
- Correction de l’affichage du radar du Désert de cendres.
- Le vaisseau Soyouz comporte désormais des indicateurs de collision de caméra.
- Récupérer le matériel (Falaises) : la récompense de mission “Armure Nanotech - gants” prendra désormais en compte l’aptitude correspondante.
Lisez l’intégralité des notes de version du Déploiement 12 dans cette section.
1 Septembre 2008 14:03
Les nouvelles du lundi 1er septembre 2008
Cette semaine nous vous présentons une nouvelle créature et nous vous en disons plus sur le nouveau système d’ingénierie qui sera implémenté sur le serveur de test prochainement.
29 Août 2008 9:54
D12 sur le serveur de test
Le Déploiement 12 est désormais disponible sur le Serveur de Test Public. Voici les principaux changements qu’il comprend :
- Mitrailleuse physique – série 2 : cette nouvelle arme automatique est capable de tirer à travers les ennemis, fauchant tout se qui se trouve dans sa ligne de tir. Elle est toutefois moins précise et ne peut pas verrouiller une cible spécifique.
- Pistolet laser – série 2 : capable de tirer des rafales de 3 balles, cette arme est idéale pour éliminer des cibles isolées à courte portée sans trop attirer l’attention.
- La première série d’améliorations liées aux familiers est maintenant en jeu. Tous les robots, clones et guetteurs agissent désormais de façon plus cohérente et fiable. Par défaut, ils suivent, gardent et assistent le joueur en priorité. En outre, l’activation de chaque aptitude Construction de robot, Guetteur ou Clonage est manuelle ; vous devez par conséquent relancer l’aptitude du même niveau pour faire disparaître le familier. Certains familiers ont été légèrement modifiés afin d’être plus utiles à leur maître.
- Le Robomécano utilise maintenant la réparation radiale plutôt que la réparation directe et les effets visuels ont été modifiés en conséquence.
- Le Guetteur de rang 3 utilise désormais un nécessaire de réparation radial plutôt qu’un disque de soins.
27 Août 2008 11:40
D11.8 - notes de version
D11.8 a été implémenté sur les serveurs de jeu afin de corriger les problèmes suivants :
- Mission “Sabotage” : Sxirx ne donnait pas la Clé d’Allen qui permet d’accéder à la section du marteleur Est, bloquant ainsi la suite de la mission et l’accomplissement de l’instance. Ceci est désormais corrigé.
- Correction d’un problème qui causait la corruption de certains clans.
- Correction de certains problèmes de connexion internes.
Pour l’intégralité des notes de version de D11, consulter cette section.
22 Août 2008 16:42
Petite mise à jour pour le Déploiement 11
Ce matin, une petite mise à jour a été appliquée aux serveurs de jeu afin de corriger quelques problèmes :
- Correction d’un problème avec les récompenses pour la mission “Opération : cautérisation” sur la Déclivité.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les personnages de façon intermittente.
- Mission : Les secrets du mal (Grottes de Donn) : si un joueur complétait la mission puis quittait l’instance (provoquant sa réinitialisation), il ne pouvait plus “faire sauter l’entrée de la grotte” à son retour. Ceci a été corrigé.
- Falaises : Le champ de force de la base de l’AFS n’est plus rouge.
22 Août 2008 16:21
Les nouvelles du vendredi 22 août 2008
Comme d’habitude, voici nos nouvelles du vendredi. C’est dans cette rubrique que les développeurs de Tabula Rasa vous tiennent au courant des prochains changements et répondent aux propositions que vous avez soumises dans les forums et au moyen du Formulaire de suggestions. Mais trêve de bavardages, venons-en aux faits !
15 Août 2008 16:00
Les nouvelles du vendredi 15 août 2008
Bonjour et bienvenue à cette nouvelle édition des nouvelles du vendredi ! Le déploiement de D11 sur les serveurs de jeu avec une semaine d’avance nous a certainement donné beaucoup de travail mais nous espérons que vous en appréciez le contenu et surtout, continuez de nous faire parvenir vos suggestions par le biais du formulaire de suggestions !
15 Août 2008 15:00
Tenez-vous informé sur la Games Convention où que vous soyez
Une démo d’Aion jouable ! Des représentations ! Des quêtes et d’incroyables prix ! Mais ce n’est pas tout, nous vous proposons également un accès multimédia !
14 Août 2008 12:33
Le Déploiement 11 est à présent disponible sur les serveurs de jeu
Bienvenue au Déploiement 11, Soldats ! Voici quelques unes des nouveautés apportées par ce déploiement :
- Nouvelles missions sur le thème “Opération Immortalité”
- Initiation révisée et réorganisée !
- Zones de bas niveau retravaillées,
- Soldats PNJ de l’AFS modifiés
- Nouveaux lance-missiles série II
- Nouveau système Anticrénelage logiciel
- et bien d’autres !
Pour l’intégralité des notes de version, rendez-vous dans cette section.
14 Août 2008 7:58
D11.6 sur le serveur de test
D11.6 a été mis en place sur le serveur de test hier soir :
- Correction d’un problème qui empêchait la connexion au jeu si vous n’avez pas assez de place dans votre inventaire pour recevoir une récompense de vétéran.
- IU : l’écran de connexion : correction de l’infobulle correspondant au tilde.
- IU : les cartes de téléporteur / balise / barge : les icones de destination présents sur ces cartes sont désormais plus réactifs.
- L’auto-configuration de certains systèmes variera en fonction de la résolution utilisée.
- Correction d’un problème lié au code de chargement de carte dynamique ("la bulle") qui pouvait causer certains problèmes de mouvements et l’immobilisation de personnages joueurs.
Pour l’intégralité des notes de version de D11, rendez-vous dans cette section.






