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Nouvelles du front

Notes de version

1 Août 2008 16:52

Déploiement 11 - Notes de version et problèmes connus - 01 aout 2008 [STP]

D11 devrait être implémenté sur le serveur de test incessamment. Il contient les correctifs suivants :

Principaux changements

  • Nouvelle instance : Labos Omega (Niv. 50)
  • Nouvelles missions sur le thème “Opération Immortalité”
  • Initiation révisée et réorganisée !
  • Zones de bas niveau retravaillées
  • Soldats PNJ de l’AFS modifiés
  • Nouveaux lance-missiles série II
  • Nouveau système Anticrénelage logiciel
  • et bien d’autres !


23 Juillet 2008 11:59

Déploiement 10 - Notes de version et problèmes connus - 23 juillet 2008 [serveurs de jeu]

Nouveautés


  • L’optimisation des armures furtive et réflectrice est terminée.
  • Deux nouveaux types de fusil à pompe incendiaire ont été ajoutés :
    • Les fusils à pompe incendiaires bitubes apparaissent au niveau 23.
    • Les fusils à pompe incendiaires tritubes apparaissent au niveau 34.
  • Le handicap de mort a été réduit. Désormais, il est respectivement actif pendant 2, 4 et 6 minutes.
  • Les cantines de clan sont désormais disponibles en jeu.
  • Un compte à rebours de déconnexion a été mis en place afin d’empêcher les joueurs de se déconnecter pour éviter de mourir.
  • Certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris pouvant être achetés avec des Points de prestige.
  • Recherche de groupe : en saisissant /lfs ou en utilisant le menu radial, vous pouvez afficher des options vous permettant de créer ou de rechercher des annonces.
  • Le système de “bulle” mentionné sur le site Internet est désormais en ligne.
  • Les paramètres graphiques des modes prédéfinis ont été modifiés de manière à optimiser les performances.


22 Juillet 2008 11:22

D10.6 sur le serveur de test

Le Déploiement 10.6 est à présent disponible sur le serveur de test !


21 Juillet 2008 16:46

D10.5 sur le STP

D10.5 a été mis en place sur le serveur de test la semaine dernière et contient quelques correctifs avant que nous l’implémentions sur les serveurs de jeu dans les jours qui suivent.


11 Juillet 2008 22:00

D10.3 sur le STP

D10.3 devrait être implémenté sur le serveur de test incessamment. Il contient les correctifs suivants :

  • Correction d’un bug lié à une porte Logos à la Gueule Mugissante.
  • Correction d’un bug qui provoquait la disparition des hologrammes du Temple du Patriarche fier après qu’ils aient tué un personnage joueur.
  • Correction d’un bug lié au Temple du Patriarche fier où il était possible de mourir, la mission échouant mais néanmoins permettant au joueur de la compléter.
  • Correction d’un bug dans la mission “Marchandises disparues”, qui supprimait les indicateurs internes de mission lorsqu’un joueur l’abandonnait ou l’échouait.
  • Les créatures liées à la mission “Une bonne action” ne laissaient aucun morceau d’armure. Ce bug devrait être corrigé.


4 Juillet 2008 10:08

Déploiement 10 - Notes de version et problèmes connus - 4 juillet 2008

Nouveautés


  • Une nouvelle instance, la “Garnison de Dybukkar”, est disponible sur le serveur de test uniquement pour le moment.
  • L’optimisation des armures furtive et réflectrice est terminée.
  • Deux nouveaux types de fusil à pompe incendiaire ont été ajoutés :
    • Les fusils à pompe incendiaires bitubes apparaissent au niveau 23.
    • Les fusils à pompe incendiaires tritubes apparaissent au niveau 34.
  • Le handicap de mort a été réduit. Désormais, il est respectivement actif pendant 2, 4 et 6 minutes.
  • Les cantines de clan sont désormais disponibles en jeu.
  • Un compte à rebours de déconnexion a été mis en place afin d’empêcher les joueurs de se déconnecter pour éviter de mourir.
  • Certains vendeurs proposent désormais des objets du marché gris pouvant être achetés avec des Points de prestige.
  • Recherche de groupe : en saisissant /lfs ou en utilisant le menu radial, vous pouvez afficher des options vous permettant de créer ou de rechercher des annonces.
  • Le système de “bulle” mentionné sur le site Internet est désormais en ligne.
  • Les paramètres graphiques des modes prédéfinis ont été modifiés de manière à optimiser les performances.


26 Juin 2008 10:10

Déploiement 9.6 - Notes de version et problèmes connus - 26 juin 2008 [serveurs de jeu]

Nouveautés :

  • Huit points de contrôle ont été modifiés.
  • Il est maintenant possible d’obtenir du Prestige en combattant d’autres joueurs et de parier des objets pour obtenir davantage de Prestige à l’issue des combats.
  • Fonctionnalité de fusion de groupe.
  • Le système d’ajustement qualité temps réel a été amélioré.


23 Juin 2008 14:30

D9.6 sur le STP

Le Déploiement 9.6 a été mis en place sur le serveur de test vendredi dernier :

  • Correction d’un exploit potentiel du nouveau système de pari d’objets (cela était annoncé pour le Déploiement 9.5 mais n’a pu être implémenté qu’au travers du Déploiement le plus récent).


19 Juin 2008 10:53

D9.5 sur le STP

  • Correction d’un problème causant l’affichage incorrecte du menu d’aide français..
  • Correction de certains problèmes liés à des commandes internes.


13 Juin 2008 9:55

D9.4 sur le STP

Notes de version:


  • Correction : La discussion vocale ne fonctionnait pas lors de la fusion de groupes.
  • Correction : Carte : Kriegspiel PC : les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans une brèche aux coordonnées suivantes : 44.0, 2.6, 214.2
  • Correction : Armure Nanotech : l’augmentation de la régénération d’énergie associée à l’aura de l’armure Nanotech disparaissait après la mort puis la réapparition.
  • Correction : Prestige : Pari d’objets : lorsque l’on tentait de parier un article non échangeable, un message apparaissait stipulant que “ Les objets non échangeables peuvent être pariés.”
  • Correction : Clans : deux personnages appartenant au même compte de jeu pouvaient faire partie de deux clans PvP différents.
  • Correction : Aptitudes : Polymorphie (Espion): Rang 3: l’aptitude Revitalisation de l’Archiatre rendaient les joueurs réanimés incapables de se battre.
  • Correction : Prestige : le Prestige accumulé se réinitialisait immédiatement après la déconnexion.
  • Correction : Combat : lorsqu’un joueur était vaincu par un familier, il ne pouvait réapparaitre à l’hôpital.
  • Correction : Morts : Les joueurs engagés dans une guerre de clan ou dans un duel, ne pouvaient être réanimés après leur mort.

Nouveaux problèmes connus:


  • Les prix affichés par les vendeurs étaient coupés sur le dernier chiffre.


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