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Nouvelles du front

Contenu haut niveau

Il est temps de faire une petite mise à jour. Notre équipe est en ce moment en phase de correction et d’équilibrage. C’est d’ailleurs une très bonne chose : l’équilibre du jeu s’est beaucoup amélioré et plusieurs des nouvelles fonctionnalités sont d’excellentes additions. Alors que cette période pourrait sembler être le moment idéal pour se reposer après des mois de tension, cela ne sera pas le cas… Pas de repos pour les braves combattants du jeu en ligne et c’est ce que vous voulez ! Vous vous demandez sûrement ce qui se prépare en terme de contenu haut niveau et je voulais partager avec vous quelques informations à propos de nos futurs ajouts au jeu.

Certains seront mis en place plus rapidement que d’autres mais, comme dans tout développement, rien n’est gravé dans le marbre, nos plans peuvent changer et le feront inévitablement. Voici cependant quelques-unes des additions sur lesquelles nous travaillons :

Exosquelettes blindés de combat (EBC) : au niveau 40, vous ne recevrez pas un canasson ! Votre promotion sera accompagnée de la possibilité d’utiliser un EBC correspondant à votre choix de carrière. Chaque type d’EBC aura des bonus différents en rapidité, en puissance de feu, etc. Pour vous donner une petite idée de ce à quoi ressemble un EBC, pensez aux mécas de l’AFS, mais en différent…et ça ne ressemblera pas forcément à un méca, d’ailleurs.

Exemple : EBC de Grenadier
Grendel – Le Grendel est surprenant d’agilité, doté de 2 mitrailleuses sur tourelle à chaque bras, ce qui lui permet d’infliger d’énormes dégâts à courte portée. Le Grendel a également une aptitude spéciale, le “nid de frelons”, qui tire un nombre de roquettes proportionnel à l’énergie qui lui reste, tout en infligeant d’énormes dégâts aux unités alentours.

Charge d’officier : Vous pourrez commander des subordonnés. Une fois que vous aurez atteint le “grade” 50, vous pourrez diriger votre propre groupe de soldats PNJ. Vous superviserez leur entraînement, leur équipement, et leur donnerez des ordres sur le champ de bataille. Plus vous aurez du succès au combat avec votre escouade, plus celle-ci s’agrandira et s’améliorera, vous accordant au passage des points de commandement.

Poudrières : Mécontents de l’échec de leur tentative d’éradication des Elohs, les généraux Neph ont décidé de passer à l’offensive sur plusieurs planètes. Chaque poudrière nécessitera plusieurs groupes pour la sécuriser. Certains objectifs devront être accomplis simultanément pour repousser l’Engeance et chaque objectif nécessitera le dévouement d’un groupe entier. Prenez le contrôle de ces poudrières avec des groupes formés de joueurs ou avec des groupes de PNJs commandés par des joueurs.

Guerres de clan : les clans pourront développer leurs propres compétences au fur et à mesure de leur croissance, permettant au chef du clan de choisir des améliorations passives qui s’appliqueront à tous les membres. Plus le clan grossira, plus ces améliorations deviendront puissantes. Les clans pourront même utiliser ces améliorations et se procurer de l’équipement lors des guerres de clan. Ils seront capables de prendre possession de points de contrôle en combattant d’autres clans, remportant des bonus tant qu’ils en gardent le contrôle. Il y aura même des Zones contestées supervisées par l’AFS, où les joueurs auront des objectifs stratégiques, tels que Capturer le Drapeau, ou Tenir la Position.

Cela n’est qu’un aperçu de ce sur quoi notre équipe travaillera après la sortie du jeu (ce qui veut dire en fait que nous y travaillons déjà). Ces prochains mois promettent d’être mouvementés avec la sortie du jeu et l’expansion de sa communauté ! Comme d’habitude, votre avis est le bienvenu et nous vous encourageons à nous le faire connaître au travers du formulaire de suggestions.

Paul Sage
Développeur en chef


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