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Nouvelles du front

Les nouvelles du vendredi 12 septembre 2008

C’est l’heure de notre rendez-vous hebdomadaire et aujourd’hui nous allons parler des armes progressives de série 2 et 3.

Armes progressives de série 2 et 3

Nous avons introduit plusieurs armes progressives dans le jeu et nous avons pensé que vous aimeriez être éclairés sur leur raison d’être. 

Aperçu
Exemples : Fusil à pompe bitube (feu), fusil à pompe tritube (feu)

Description : ces armes sont basées sur des modèles existants, mais elles ont une allure plus intimidante. Elles sont disponibles pour les joueurs d’un niveau moyen à élevé. Idéalement, leurs caractéristiques seront légèrement modifiées afin de les rendre plus appropriées dans certaines situations, sans les rendre exagérément puissantes.

Objectif : introduire des armes nouvelles et attrayantes dans le jeu de façon prenante.

Eléments du concept :

  • Les armes de série 2 seront considérées peu communes et présenteront quelques variations par rapport aux équivalents de “série 1”, aussi bien des avantages que des inconvénients. (Exemple : les fusils à pompe de série 2 (feu) ont un cône de tir plus large et font plus de dégâts, mais ils surchauffent plus vite, consomment plus de munitions et ont une cadence de tir plus lente.)
  • Les armes de série 3 seront considérées rares et conçues pour améliorer une classe particulière, lorsque cela est possible et applicable.
  • L’utilisation d’armes de série 2 requiert au moins 2 niveaux dans la compétence respective.
  • Les armes de série 3 qui ne sont pas des armes à feu nécessiteront probablement plusieurs types de compétences.
  • Ces objets seront introduits dans des intervalles de niveaux irréguliers afin de rendre la progression de l’armement des joueurs plus fluide.
  • A l’heure actuelle, il n’y a qu’un type de dégâts pour chaque nouveau type d’arme de série 2 ou 3. Cette situation pourrait changer à l’avenir.
  • Les armes du 4e niveau de spécialisation recevront une version de série 2, mais pas de série 3, étant donné qu’elles sont introduites plus tard dans l’évolution du personnage (au niveau 30).
  • Les armes de série 2 n’existeront qu’en version verte, bleue et mauve (peu commune, rare et élite).
  • Les armes de série 3 n’existeront qu’en version bleue et mauve (rare et élite).

Dans le Déploiement 13, les joueurs découvriront les pistolets de série 3. Le personnel de l’AFS est désormais autorisé à utiliser simultanément deux exemplaires d’une version modifiée du pistolet laser de série 2. Chaque pistolet contient un chargeur de 30 projectiles. Cette modification permet de tirer une salve plus longue avant de recharger. Ces objets sont rares, mais peuvent être trouvés sur des boss de Foréas et d’Arieki

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Commentaires


mais need le développement des EBC quoi ca devient long… très long franchement les armes c est bien mais ya pas que ca…

Posté par dek/centaurus/Opération parabellum le 12 Septembre 2008 à 17:30
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