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Nouvelles du front

Les nouvelles du vendredi 28 mars 2008

La version 1.6 a enfin été implémentée ; vos tests nous ont permis de la peaufiner, et nous vous en remercions. Nous avons bientôt terminé la version 1.7 et nous sommes ravis de vous annoncer quelques-uns des changements que nous allons apporter. 

Modification des classes

Dans notre dernier article des Nouvelles du vendredi, nous vous avions annoncé que des aptitudes seraient modifiées afin d’équilibrer les classes de l’Eclaireur et de l’Espion. Nombre d’entre vous nous ont demandé de remanier d’autres classes. Sachez que cela est prévu et que nous avons d’ores et déjà pensé à certains changements. 

Nous allons introduire un nouveau système de serviteurs qui avantagera des classes comme l’Exobiologiste. Ce nouveau système devrait permettre aux joueurs d’avoir davantage de contrôle sur leurs familiers et de bénéficier d’une meilleure dynamique de combat. Nous vous fournirons plus d’informations prochainement. Par ailleurs, les familiers de la version 1.7 recevront un bonus de dégâts qui dépendra du nombre de points que leur maître aura placé dans la caractéristique Intellect.

Concernant les prochains changements opérés sur les classes, nous allons étudier toutes les aptitudes et toutes les classes afin d’identifier les aptitudes les moins efficaces que nous devrons retravailler dans les versions 1.8 et 1.9.

Notes de version 1.7

Notre équipe Interactions a modifié l’Interface utilisateur afin de fournir davantage d’informations au joueur. La version 1.7 proposera, entre autres, les changements suivants :

  • Des conseils de jeu apparaîtront en bas de l’écran pendant le chargement d’une carte.
  • Temps de recharge : lorsque votre personnage est affecté par un effet de jeu, un voile vert apparaît sur les augmentations et un voile rouge sur les réductions. Ce voile diminue en fonction de la durée d’application de l’augmentation/réduction.
  • Annulation d’échange : lorsque vous envoyez une requête d’échange, une mise à jour du statut de votre requête apparaît ; vous pouvez cliquer dessus pour l’annuler.
  • Niveaux de cartes : lorsque vous consultez l’arborescence des cartes, vous pourrez désormais voir les fourchettes de niveaux des cartes.
  • Verrouillage de cible : le réticule a été mis à jour afin d’indiquer plus clairement que vous avez désigné une cible. Par ailleurs, les cibles verrouillées apparaîtront avec une légère aura et un symbole de verrou sera indiqué sur votre radar.

1.6 Symboles de points de contrôle

La communauté était quelque peu préoccupée par les prix des objets proposés par les vendeurs de points de contrôle et les nouveaux symboles d’attaque/défense globaux. Les avis concernant le nombre de symboles requis pour l’acquisition de récompenses étaient partagés. Nous pensons que le montant que nous avons fixé est difficile à obtenir sans toutefois l’être trop. S’il s’avère trop difficile de réunir ce montant, nous l’ajusterons. Le problème est qu’il faut s’assurer que les données sur le serveur Live indiquent vraiment que les prix sont trop élevés. Le serveur de test, bien qu’il soit un banc d’essai utile, ne nous donne pas toutes les informations dont nous avons besoin. Nous souhaitons vous faire savoir que nous prenons en compte toutes vos suggestions et que nous sommes prêts à agir dès que cela s’avère nécessaire.


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Commentaires


Tout à fait d’accord avec le sujet du cout en symbole d’attaque ou de défense. Remanier leur cout serais un plus sans toutefois les rendre ridicule.

Posté par Yann le 31 Mars 2008 à 18:00

je suis d’accord sur le sujet attaque defense mais le prix pour echanger le droit de reinitialiser ses competence est un peu elevée. Sinon felicitation pour votre beau travail j’espere qu’il y aura de plus en plus de modoification qui amelioront le jeu

Posté par Shuiji le 2 Avril 2008 à 22:24
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