Nouvelles du front
Les nouvelles du vendredi
29 Octobre 2007 15:36 Posté par Avatea
Paul Sage, Concepteur en chef
La fin du beta-test approche pour laisser place au lancement officiel du jeu. Je n’en suis pas à mon premier essai, mais cette fois, c’est différent. La personnalité d’un jeu est forgée par l’équipe qui le crée, mais aussi par la communauté qui y joue. Que ce soit en tant que joueur ou développeur, je peux dire qu’aucun jeu n’a su me passionner autant que Tabula Rasa. C’est pour cela que j’ai décidé de partager avec vous les aspects du jeu que je préfère et d’adresser par la même occasion quelques remerciements bien mérités.
Quelle est ma classe favorite ? L’Exobiologiste. Il serait sans doute plus diplomatique de dire que je n’ai pas de préférence, mais ce serait vous mentir. Certains joueurs se sentiront peut-être lésés car je n’ai pas choisi la leur, mais ne vous inquiétez pas, je finirai bien par toutes les aimer. Je trouve cela amusant de mettre en pièces l’armure d’un ennemi avec mon Injecteur avant d’utiliser son cadavre pour tout faire sauter. Je suis également ravi de voir ma jauge d’adrénaline à son maximum.
Quel est mon lieu de prédilection ? J’ai toujours eu un faible pour le Plateau. Cet endroit est fait de coins et de recoins, ce qui me convient très bien ; je peux décider quand je veux de l’action ou au contraire un peu de calme. C’est un bon compromis.
Quelle est ma créature favorite ? Le Robâtisseur d’Arieki. Ces engins sont fantastiques. Je n’en dirai pas plus à leur sujet ; je ne voudrais pas vous gâcher le plaisir de les rencontrer.
Quel est l’aspect de Tabula Rasa que je préfère et que très peu connaissent ? Le fait que l’intrigue principale change selon votre manière de jouer.
Quel est mon moment favori dans TR ? Il est arrivé assez tôt dans le jeu. J’affrontais des types de l’Engeance dans la Vallée et j’étais assailli des deux côtés. Après avoir tué un drone protecteur, je me suis retourné pour me débarrasser des soldats thrax qui m’infligeaient d’énormes dégâts. Pendant ce temps, le drone est réapparu. J’étais un peu frustré parce que nous venions juste de prolonger le délai de réapparition des créatures. J’ai donc terrassé cet autre drone tout en tâchant de me souvenir de l’endroit où cela s’était produit. J’ai de nouveau tué des soldats, mais voilà qu’un autre drone est réapparu. Il réapparaissait presque instantanément ! Pire encore, je ne voyais pas les cadavres de mes précédentes victimes. Deux bugs… Des cadavres qui se décomposaient trop vite et des créatures qui réapparaissaient trop vite. Nous avions travaillé si dur… C’est alors que j’ai remarqué la présence d’un Technicien. Il réparait le drone protecteur ! J’étais vraiment ravi de voir cette IA fonctionner pour la première fois dans un endroit complètement inattendu.
Voilà les quelques petits aspects du jeu que j’affectionne le plus. J’aimerais en profiter pour remercier quelques personnes. Ne m’en veuillez pas si je n’énonce pas tout le monde, ce n’est pas par manque de sentiments, mais par manque de place.
J’aimerais commencer par remercier Richard Garriott. Même s’il était inquiet de faire de moi, junkie de la console, un concepteur, puis un concepteur en chef sur cet énorme projet, il m’a donné ma chance. Il m’a aussi laissé remporter quelques-uns de nos fameux débats et il a su faire preuve d’une grande classe que l’on voit rarement chez des personnes dont la carrière dans l’industrie du jeu est aussi établie et respectée. Si vous n’avez jamais rencontré Richard Garriott, vous ne savez pas vraiment ce que signifie le mot “classe”. J’ai beaucoup appris de lui.
Starr Long et moi-même devrions être très différents, cependant nos sensibilités en ce qui concerne les jeux sont similaires. Starr est le type qu’il faut inviter à ses soirées tout simplement parce qu’il est cool. Il est le type qu’il faut avoir à ses côtés, il a su m’épauler dans les moments difficiles. Merci d’avoir cru en moi et d’avoir su maintenir une bonne entente au sein de l’équipe.
Un grand merci à Victor Meinert, John Mueller et à tous les artistes talentueux qui ont travaillé sur le jeu. Vous avez conçu un jeu fantastique, original et fluide. Créer des oeuvres esthétiques est une chose, mais le faire pour un jeu dans lequel de nombreux éléments doivent être en mouvement en vue de créer une atmosphère de guerre en est une autre.
Merci également à Matt Walker et à son équipe de programmeurs. Je sais que nous changeons constamment d’avis, mais vous avez su être flexibles et arrangeants. Votre travail n’a pas été simple, surtout si l’on prend en compte les nombreuses tâches incertaines que nous vous avons confiées. J’ai été impressionné de votre aptitude à mettre nos requêtes en oeuvre.
Dane Caruthers et Cody Russell, un grand merci à vous et à votre équipe de QA. Merci d’avoir passé tant de temps en jeu et de nous avoir reporté ce qui n’allait pas.
April Burba, NCsoft a de la chance de t’avoir. Ton dévouement est sans pareil et tu es bien plus qu’une coordinatrice de communauté. Merci d’avoir créé une grande communauté pour TR et d’avoir comblé tous les vides dans l’équipe.
Mike Moore, Christofer Strasz, Susan Kath, James Parkman et tous les concepteurs. Le jeu n’en serait pas là sans vous. Vous avez fait un très bon travail et avez sacrifié une grande partie de votre vie privée pour obtenir cet incroyable résultat. Vous êtes une équipe formidable. Je suis fier de travailler avec des gens si extraordinaires et encore plus fier de pouvoir jouer au jeu que vous avez aidé à créer.
Enfin, si vous avez réussi à tenir jusqu’ici, j’aimerais remercier tous les joueurs beta : les grognons, les indifférents, les satisfaits. Nous faisons des jeux pour que les gens s’amusent. J’adore voir quelqu’un passer du bon temps en jeu. Je suis content de voir des joueurs braver l’Engeance et tressaillir lorsqu’ils parviennent à s’emparer d’un point de contrôle. J’écoute les discussions, je lis les forums et je prends en compte tout ce que vous dites, même si vous n’en avez pas l’impression. Tester le jeu n’a rien à voir avec y jouer. C’est vrai, on voit le jeu en avant-première, mais il y a aussi les revers de la médaille et je comprends que tester un jeu puisse être frustrant. Encore une fois, merci.
Je vous souhaite un bon week-end, même si vous ne le passez pas à jouer à TR. Si vous participez à l’événement de fin de beta, j’espère vous démolir. Si vous pensez être encore avec nous à la sortie, je suis impatient de pouvoir me battre à vos côtés.







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